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如何评价【底特律:成为人类】?

2018-06-07游戏

我一向是叙事类游戏的超级粉丝,市面上叙事类的游戏我基本是都玩了的。个人认为,底特律是不如之前暴雨的。(但不代表我觉得它是个烂作)

当然,这只是我的个人意见,我相信很多人和我是持相反意见的,你可以不同意没关系,但是理性解释下我的想法吧。- 全篇涉及剧透,请酌情观看。谢绝吵架。

整个游戏我觉得最大的败笔就是对AI的刻画全部放在了「想要和人类一样」的心灵寄托上,但是其实我们回想下银翼杀手这种经典的开拓式作品,AI是有非常独立的人格和微妙的善恶观念界限的,因为AI可能无比的像人,但他们终究不是人。 你不能说平权就是大好结局,因为这是一个伪命题,AI抗争和同性恋和黑人群体虽然有一定的相似性,但终究完全是两个议题,因为AI和人甚至不是一个物种。所以这个作品我相信除了我之外,很多人带入感都不是很好,因为本作说教气息比较浓,而且是建立在一个比较扁平的人物刻画上。如果是好的结局发展, 几个仿生人主角都是属于那种比较刻板的高大上的知心大姐或者暖男,他们的情感诉求非常的单一 ,而且观众也无法在好坏结局中间找到灰色地带获取一个完整结局。

整个游戏缺乏(游戏选项和结局都不支持)一些目的明确但游走于善恶边缘的亦正亦邪的人物,基本还停留在「你帮我我帮你你不帮我我还帮你我帮你你还害我那我就干你」的循环。

人设和背景有很大的硬伤。

其实讲述AI和人类博弈的作品很多,而且其实是一个盘很大的主题,一旦讲不好就很容易显得尴尬。

好的作品以前的有银翼杀手(出了30+年,哪怕放到今天看还是如此前卫冷冽,给跪),最近的有西部世界(第一季)。但是如果仅仅从剧情的角度和人物的深度上去看底特律,真的是一个很中庸的故事。 底特律里面,几乎没有一个设定是让人觉得前所未有的设定/概念 ,我认为作为一个操作全部是为剧情服务的游戏,那么叙事肯定是最重要的,但是底特律的叙事让我觉得比较平凡,甚至到最后也没有什么大的反转(Alice是Deviant的设定基本没什么太大的影响),整个剧情一板一眼的很主旋律,整个游戏没有一个让我觉得「天啊竟然还有这种操作」的时刻。

科幻类的作品最大的一个约束就是一定有严谨的背景设定,你想法再怎么天马行空都没关系,只要你能圆的过来,但是逻辑和世界观一定要严谨。先说几个我觉得底特律不合理的地方。

1- 仿生人的造价。在底特律里面,几乎每个家庭都可以拥有一个仿生人,但是其实只是我们现在的30年以后,仿生人已经相当的拟人化,可以说比西部世界那种仿生人还要高级,背景设定的是仿生人几乎有人类脑力的几百倍之强,但是为什么这么先进的仿生人可以达到普及率如此之高,包括Alice的家庭,明显是已经穷人阶级,但是还可以随便折腾仿生人,想换的时候又再换一个。

而且作品里面人类一片倒的「敌视」显得过于刻意,其实在那样一个AI普及的社会,人类和AI的起码是10年,20年的认知和磨合了。

2-仿生人的型号。 比如三位主角,Connor应该是最强的一个毕竟他是代表CyberLife拿去给政府效力的类似特警一职,这种仿生人的能力应该是明显高于其他型号的。但是在能力上,Connor并没有超过Kara这种普通家庭也能负担的仿生人很多。糟点最大的是Markus,他明明也是普通的仿生人 (经过提醒是founder送给老爷子的机型) ,为什么后期可以变到如此之强,有时候甚至只需要一个碰触或者眼神,其他的仿生人就能「觉醒」过来。就好像一个普通人突然一天就变成了有超能力的救世主,这点让人觉得很难接受。

3-对仿生人的约束。底特律里面,仿生人只要移除了脑袋上那个类似传感灯一样的东西,就和真人无法分辨。在取下那个传感灯竟然又是毫无痛苦也没有负面影响的,既没有代码阻止他们那么做,在机能上这个唯一可以让人辨别仿生人和真人差别的东西竟然又是鸡肋一般的存在,那么意味着其实仿生人随时可以变成人类。只要用手把这个灯摘掉就好了,简直就和摘耳环一样简单。你说我们现在一个普通iPhone掉了,都还能用Find My iPhone这样的功能,仿生人别说高于一个手机多少个维度,当仿生人叛逃的时候,竟然就和人类失踪一样想找也找不到,体内没有任何配件阻碍他们随处行走。

4- 人类对仿生人的认知。 你说仿生人都大规模投入家庭生活了,说明仿生人概念起码是10年20年的一个面世时间了。但是底特律里面的人类,尤其是政府好像完全没有考虑过仿生人的安全隐患和觉醒可能似的。对于仿生人的法律约束,和人类相关的法律约束几乎没有提及。最搞笑的是光明结局里面,Markus他们一群人牵着手唱首歌(我恐怕10年没见过这么尴尬的游戏场景了),全世界就被感化了似的,总统听到两眼出神,马上撤走部队。前一秒还在暴力镇压呢下一秒居然就变成感恩底特律了,总统在新闻发布会上说,甚至考虑仿生人的人权了,考虑仿生人是高等智力物种了,一切不要来的太方便。

还有很多的例子,我就不一一说了。

人设扁平化缺乏动机

个人觉得三个人塑造的比较好的是Kara(她是声优演的比较好), 因为她的动机明确。她就是想好好守护Alice, 以至于她这条线是比较私人化的。相比Connor和Markus,Kara的线是最单纯的,她的角色相对也塑造的比较生动。我个人塑造的最失败的是Markus,因为Markus的动机无法让人信服。

Connor线其实是最接近科幻核心的,但是他的线非常遗憾,完全依托在Markus的主旋律线上。在游戏里面,我本来想给Connor选择一个道德模糊善的灰色地带,但这种选项不存在。Connor要么就是加入Markus的革命军当马仔,要么就是严格执行任务,这两者之间,我们看不到Connor有任何选择。实在是浪费了一条最有潜力的线。

Markus在所谓的觉醒前,其实是效力于一个非常关爱他的主人,不仅给他很好的生活质量,还鼓励他自己去像人一样思考,就算身边有歧视,但是他作为仿生人,生存条件基本可以说是高于绝大多数的人的。在被警察击中后,他从一个golden boy摇身变成了反抗军的首领,诉说着自己以前被「奴役」是有多么的痛苦,曾经过着是多么非人的生活,让人觉得很没有立场,就好像一个中产阶级的孩子说自己没吃过饱饭一样很唏嘘。不是说Markus因为生活比较优越就不能觉醒,但是口口声声说是因为被「奴役」导致自己觉醒,并不是一个让人可以信服的理由。

还有一个我觉得比较失望的就Alice,她其实是一个非常重要的角色,但是在整个游戏里她只是单单贡献一个「我很弱」,「我很害怕」的需要保护的人设,对比The Walking Dead里面的Clementine,她虽然也很弱很害怕,但是她身上有非常多的闪光点,让人觉得她是一个有血有肉的小朋友。黑人大哥哪怕在死前都还在一直感叹Alice是他见过最棒最有启发的人的时候,我都觉得很莫名其妙,因为这个小孩没有达到那样的深度,情感上给予的诉求也很单一。Alice给人感觉就是特别的需要保护,除此之外她没有演绎出来任何别的层面上的东西。

剧情缺乏张力,主角光环过大

尤其是到了后面,除了说的上名字的几位主角,其他的仿生人明明是差不多的型号,但是几乎像的是没有自主意识一样,完全是移动道具,而且Markus简直就是神棍一般的存在。而且我最不爽的地方就是,Markus几乎代表了所有仿生人的权益,如果想要有自主的发展,一定要去支持Markus的所谓革命。我比如操纵Connor的时候,对峙Markus,我选择继续执行任务的路线,结果就是发现如果和Markus撕逼再杀了他的话,整个游戏无论是Connor还是Kara都是结束了。但是我明明对Connor的寄托就是我希望Connor去自己发掘内心,而我心中的Connor是一个很有荣誉感又习惯于和人类打交道的人,并且他是最高等级的干警,你让Markus这种外面型号明明不如我的妖艳贱货给我洗脑几句,我就要放弃我之前的全部变成他的狗腿子,那个选择我很难接受。但是发现我不这么做,Connor在后面并没有任何线可以去挖掘。

其他的仿生人也是的,大部分的防身人被人唤醒后就和游魂一样的飘走了,要不就是问也不问的就去跟着搞革命,简直就是洗脑一般的存在。

Markus那种所谓去闹革命的线变成了唯一的选择,他好大家好的设定,但偏偏Markus的那条线又是我觉得最尴尬的一条。明明神棍成那个样子,但是革命居然就是游行这种土到爆的方式,而且台词又是那种伟光正的,每次都觉得尴尬癌。我希望的Markus可以是一个反英雄式的人物,但是偏偏他后面的戏份都是那种非常伟光正的描写。

剧情缺乏张力,价值观单一

仿生人最有趣的地方应该就是在情感的挖掘上,但是本作没有看到那些东西。尤其是Connor这条线,他频繁的和人类打交道,本来明明可以是一个做一个超级精分的人去用自己仿生人的优势做大事的人,但是他的线被Markus的革命线抠的太死。Hank和Connor的关系是我唯一觉得这个作品里面比较有意思的,但是最后发现本来以为很重要的Hank在本篇里面几乎还是一个龙套的存在。

底特律的价值观是在是太单一了,暂且不说没有展现出仿生人中应该也的意识分歧,就连人类到最后都是无条件的支持仿生人的觉醒一样。我举个例子,在Hank和Connor追逐两个脱衣舞娘的时候,当时剧情是Traci(名字可能有误)过来,当时Connor和Hank可能都有生命危险,于是我操控Connor选择击杀(因为另外一个选择是站着不动还是什么之类的,一个很消极的反应),但是击杀了Traci后,Hank竟然过来呵斥我杀了一个想要寻求自由的仿生人。???????? - Hank作为人类的对仿生人人权的这个转折,实在是太抖了,虽然Hank本身其实并非一个盲目仇恨仿生人的人,但是在没有什么铺垫的情况下,对于Connor击杀一个对任务/生命都造成威胁的仿生人进行批判,是底特律强行灌注价值观的一个例子。

而且这个作品里面,基本没有太多让你觉得很毁三观的选择,好像所有的选项都没什么欲望选,因为都其实剧本最后的结局已经给你写好了。但是暴雨和taletell的几个作品就不一样,你根本猜不到后面会发生什么事,你的一些小事的选择会影响到你人际的关系到后面会关联你的事件。底特律感觉无论你选什么,都是铺垫一个已经写好的大致结局,这个和超凡双生的毛病有点像。

操作缺乏新意

底特律到现在没有给出什么配合仿生人科技很新颖的操作方式,基本还是限制很大的,那个预判系统比较有趣,但是这个创意在Taletell的游戏里面也早就接触过了。整个游戏操作无功无过吧,缺乏亮点是真的。基本还是停留在暴雨那个阶段。

后记

底特律对我来说最大的遗憾就是剧情真的比较土这一次,各种政治正确的决策和人物的单一让我觉得是把这个作品阻碍在经典系列的门外。因为这根本就是一个让人记不住也经不起推敲剧情,如果我们注重情感,底特律的感情线相当的单薄,主要贡献情感路线的逃亡组的Kara给我觉得引导感特别重,那就是只要有一个小孩,大家都会去保护这个小孩,让汉子回头是岸,简直就是乌托邦式的。那么科技组比如Connor和Markus,毫无硬派科幻的底气,走的还是感化世界的偶像派路线。而且整个游戏没有散发出足够迷人的科幻感,没有哪个场景可以记得住,那些什么夜店,办公室,电视台,都是非常平庸的一个setting,缺乏一个主导的艺术风格。 底特律是一个可能很快就会让玩家淡忘的剧情游戏,但你回忆一下十年前的暴雨,那种情感的起伏和一些关键场景带来的震撼还是栩栩如生的刻在脑海里。

虽然觉得糟点比较多,但是底特律感觉还是真的用心做了,只是效果和我想的有点不一样。整体我觉得7 - 7.5分,但是当年的暴雨我觉得可以打9分。喜欢叙事类游戏的玩家还是不容错过,糟点是有,玩还是真的值得一玩的。

P.S. 比起三维主角说干就干的觉醒系统,我反而觉得Chloe给出了最接近我内心仿生人的表演。起码我在很短的时间内可以看到了恐惧,怀疑和欣喜等等不同维度的情绪。

另外,我觉得Kara -> Jennifer Lawrence, Markus ->Nicholas Hoult, Chloe -> Scarlett Johansson(声音尤其像,参考她在Her里面演绎的AI). 我努力的尝试去相信这是巧合,然而我还是觉得他们是在走捷径。。。既请不起几位打牌,但我们找几个长的像/声音像的来做。。。