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如何评价【底特律:成为人类】?

2018-06-07游戏

@影子摩西 的答案很好,我想接着他的答案补充一点内容。 下有轻微剧透。

这个问题下的答案里有不少人在质疑仿生人的设定,之前也有知友在我有关这游戏的想法下留言,说他觉得这个游戏完全没有科幻的感觉,如果把仿生人这个身份剥掉的话,其实基本上就可以直接拿来指代人类历史上曾经真实发生过的一些丑陋的历史。

这些说法其实都没错。说实话, Quantic Dream的游戏向来不怎么严谨 。之前【暴雨】那还是个推理破案的游戏,那剧情之漏洞百出比底特律严重多了。但是不是所有非现实题材的游戏设定都非常严谨呢?也不是。【辐射】系列也相当不严谨,但同样无碍这系列在西洋RPG里的地位。所以其实还是要看在设定之上到底它想要表达些什么,和想让玩家体验什么。

【底特律】想要表达的,其实就是一个被压迫被遗弃的族群在抗争的大背景下,其中的个体做何选择的故事。三个主角各自的身份立场都不相同,卡菈想要保护自己爱的人,马库斯想要为自己的族群争取权利,康纳作为模控生命最后的王牌想要弄明白自己属于哪一方……这个故事大概可以算是这一作的另外一个主要的扣分项——这并不是一个有新意的故事。这类故事换到人类历史上任何一个国仇家恨的时期基本上都能成立,仿生人的背景只不过是为这样一个故事披上了一层时髦的外衣,同时回避一些可能存在的政治上的问题——人类历史充满了党同伐异,但现在要把这些事都拿出来说却不见得那么轻松。

但我认为对于这一作来说,虽然故事本身并不算有多出色, 但玩家的核心体验其实是几个主角情感上的变化 。而这一方面正是本作做得很好的地方,也正是这个核心体验让我觉得它超越了Quantic Dream以往的两部作品,特别是【暴雨】。【暴雨】在当年也是个好游戏,但那游戏的核心其实是「揭开谜底」,过程中你要以四个角色的视角经历一些事情,但这些事情却少有能让你产生共鸣的地方——私家侦探因为其身份的原因,游戏在前半段一直在避免展现过多关于他个人的信息;剩下的几个人当中麦迪逊和诺曼基本上也是完成自己的任务,只有伊森的故事线能体验到一些紧张的情绪。此外【暴雨】操控人物比较多,还有一个大量插叙的问题,因此玩完之后在情感代入这方面是打了折扣的。另一方面【暴雨】的核心是一个收集线索揭开谜底的探案游戏,因此在推理部分还做得不怎么样的情况下,更容易影响玩家的评价。

【暴雨】的这几方面问题在【底特律】当中都有了更好的解决方案。【底特律】减少了玩家可控的角色,在故事发展这方面更是采取了比【暴雨】平白得多的手法——直接按时间顺序顺推。对于三个主角各自的核心诉求也花了更多的笔墨进行描绘,并加入了一些包括限时过关之类的设计增强紧张感。这方面卡菈的故事线尤其出色,我已经有很多年没玩过在情感代入方面让我如此有共鸣的游戏了——特别是最后卡菈来到美加边检发现检测手段非常严格而感到十分害怕的那一部分——这部分我太有感触了,毕竟我也是曾经大晚上背着四罐奶粉从香港过罗湖关去深圳的人。

所以总结一下就会发现,【底特律】这一作设定不够严谨,故事不算很出色,玩法上也没有显著超越前作的地方,但在让玩家代入角色共情这方面却做得很好。 因此这一作在评分上的分化就完全可以理解了。我身边的人对这游戏的评价也褒贬不一,但我还是坚持认为,这是个好游戏,而且 尤其适合比较感性的人玩 。如果你是一个感情充沛,且平时看书看电影就容易与角色共情,看【功夫熊猫】都能哭(别笑,我真见过)的人,也许这游戏会很适合你。

我是一个平时就理性蒸发的人,所以我确实很喜欢这游戏。而且正如 @影子摩西 所说,这游戏其实骨子里是一个老派的在场景里走动,寻找线索互动解谜推进剧情的AVG游戏,而AVG游戏作为一个曾经差点死透了的门类,能走到今天并迎来【底特律】这样的尝试,还是非常令人欣喜的。

PS:卡菈美如画。