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为什么好多动漫风格游戏基本都是万代南梦宫制作或者发行?

2018-03-02游戏

勉强回答一下:

万代南梦宫是现在少数几家拥有「动漫-游戏」改编产业链和流水线的日本游戏公司,在所有拥有授权的游戏公司中,它是开发能力最强的,在这个「漫改主机游戏」产业链完整性上,只有角川集团目前可以与万代南梦宫一拼,不过后者游戏效率和数量上面还是稍微差一些,而其余公司在这个领域都有所不足。

万代南梦宫其实比较取巧,游戏公司中,他授权最强,产业链上游最强悍,动画相关公司中,它又是开发能力最强的,为横跨动画-游戏两个领域,产业链最完整的一个

题主提到的需要「授权」的「动漫风格」游戏,实际上就是日本「动漫改编游戏」产业链,这个方面,万代南梦宫几乎是「首屈一指」的存在。 并不是它的游戏开发能力最强,也不是它的买卖做得最大,但是它是少数几个有完整的横跨动漫和游戏的制作流水线的公司

做这种游戏需要有一个动漫改编的「流水线」和「一定的游戏开发能力」(不需要很强,但也不能太弱)。

现在的万代南梦宫,兼有万代作为玩具厂商时期的上下游资源,又有南梦宫作为游戏公司的开发能力,是少数几家,既有授权又有开发能力的日本公司。

万代是动画周边起家的公司,所以极其重视授权,这是相对于其他游戏厂商优势

万代起家是作为动画周边厂商,实体玩具业务为其主体,所以万代可能是最早几家布局动画上游授权的公司 。即使万代和南梦宫合并之后,玩具业务在曾经在近10年中为其主要业务,电子游戏部门营业额超过玩具部门还是近几年才发生的, 而对于周边厂商而言,上游动画授权是最核心的要素:

至少,万代从20年前就开始布局ACG产业上游,尤其是各种版权管理窗口和掌握动画授权的制作委员会 ,除了收购日升(sunrise)公司自己制作动画之外,与东映等巨头都有密切关系。目前,万代财报中本土销量前十IP中,除【高达】系列算是万代旗下自己制作外,其他IP都是授权,诸如【龙珠】、【海贼王】、【面包超人】、【Pokemon】等都不是万代自身IP,但是拿到授权之后,都为万代创造了不少价值。

对于动画周边玩具起家公司而言,授权就是他的命根子,这一点万代已经布局了几十年,游戏大厂在这方面是比不了的 ,其实不仅是日本,孩子宝、乐高等公司也是大力气布局授权业务。 万代与各个动画版权授权合作密切是其相对于游戏公司「得天独厚」的优势

万代南梦宫同时,又是所有ACG有授权公司中,有一定游戏开发能力的

万代本身就从1980年开始进行「改编游戏」产业链的布局了,当时还是任天堂SFC平台,最早万代做的授权改编游戏,甚至来自于美剧以及美国知名IP:

比如著名的美剧【恐龙战队】被当年万代改编为GameBoy游戏,60年代的知名美剧【Gilligan's Island】被搬上任天堂SFC平台等等。 万代最初的游戏业务就是改编美剧、日漫,经过30年已经是「炉火纯青」,有一套自己的流水线了,南梦宫合并之后,游戏开发能力进一步加强。

虽然大家都说「动漫改编游戏」很多时候都是「放粉丝的血」,然而也并不是所有游戏厂商,都有能力,搞这种「放血」的。 目前「动漫改编游戏」基本都要「蹭新番热度」,而如果你蹭不到热度,等半年之后动画粉丝热情消散,游戏一定是「入不敷出」的。所以,要做「动漫改编」游戏,厂商基本上得有以下几点「硬指标」:

  • 快速搞定动画授权
  • 一定游戏开发速度
  • 一定的画面还原能力和立绘水平
  • 成体系的改编系统以及游戏引擎
  • 相对有动漫改编游戏经验的团队
  • 现在的「动漫改编游戏」,一方面吃画面和引擎,另一方面吃作品还原度 。即使是拿到授权的小作坊,没有成熟的动漫改编经验以及流水线式的改编流程和团队,很难在一年之内拿出相关的作品。而如果不能做到快速开发,动画热度一退,游戏基本可以确定滞销了,因为这些游戏走的标准的「粉丝向」路线。

    正因为万代一方面具有授权优势,另一方面又有一定的开发能力,它才能在「动漫改编游戏」的流水线上,靠蹭热度盈利并越走越远。

    比如我们众所周知的【刀剑神域】,是2012年的7月番,也是当年公认的「黑马」之一,动画化之后反响强烈,火爆至今。而2012年7月份开始播放的动画,2012年12月中旬第一季完结,而万代南梦宫在2013年3月就拿出来了PSP平台上的游戏【刀剑神域:-Infinity・Moment】。而且直接找到了原作者川原砾监修,还原度颇高,画面也算尚可。

    不到9个月内,从授权到原作者监修到游戏上架,并不是所有游戏厂商都做得到的 ,放眼日本ACG界,除了角川之外,还真没啥公司在这方面和万代南梦宫比的了。游戏巨头普遍不涉足「动漫改编游戏」领域,或因为授权或因为其他或认为利润不大。动画上下游巨头中,有游戏开发能力(而且一年内上架的)都不如万代强。

    还有如PSP和PS3平台上【加速世界:银翼的觉醒】这种游戏, 动画还没完结,游戏已经上线 。就是蹭热度,也是需要一定游戏开发能力的,不说别的,这种「漫改游戏」万代南梦宫每年10个不稀奇,然而并不是所有公司都能承受这种开发压力的。

    万代能这样做,能蹭热度,能「放粉丝的血」,也是因为他有一套「动漫改编游戏」的流水线,当然,流水线只能保证万代能够「快速量产漫改游戏」,质量就参差不齐了:

    万代很明显很多游戏都是「共用一套引擎」的,尤其是其格斗类游戏改编,基本都是同一套引擎,同一种风格,不断改换背景,改换人物,改换技能。 固然这套流水线保证了万代快速开发,量产一批漫改游戏,也引发了不少玩家差评以及审美疲劳

    万代南梦宫无非格斗类有一套流水线和团队,主攻热血漫相关作品;ARPG有一类流水线和团队,主攻各季新番;剩下的新番(非Gal改,大多为轻改)改编为文字冒险类游戏。

    正是因为如此,才会有这几年中,「漫改游戏」十余款,而万代南梦宫占其「半壁江山」的局面, 很多大家耳熟能详的动画,不限于热血漫中的【海贼王】、【龙珠】,深夜番中的【魔法少女小圆】、【凉宫春日】系列、【少女与战车】等都是万代南梦宫出面制作游戏的。

    在动漫改编游戏产业链完整性方面,只有角川集团可以一拼 ,不过游戏改编数量方面也是居于劣势:

    角川集团旗下的漫改游戏也不少,有【魔法禁书目录】系列,【某科学的超电磁炮】系列、【萝球社!】等等。 不过角川集团的优势和缺点都太明显了,角川产业链重心太靠ACGN的上游,即出版业了 。角川集团以上业务压在出版相关领域中,轻小说可谓是一家独大,然而剩余不到50%业务中,网络业务几乎只有NicoNico顶着,游戏业务不到其纸媒业务的一半,表现相对一般。

    所以,万代南梦宫其实比较取巧,游戏公司中,他拼授权突出,动画公司中,他游戏开发是优势 。正是因为他玩具起家、与动画公司关系密切,布局漫改游戏时间又长,合并之后游戏开发能力又大幅加强,所以它可以在动画-游戏两个中「左右逢源」,现在在「漫改游戏」领域中「一家独大」。

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