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如果让你做游戏,到底是做出成功的氪金游戏有成就感还是做出牛逼的独立游戏有成就感?

2024-02-22游戏

给你举个例子就知道了,

估计很多人都看过胡歌演的成名剧:仙剑奇侠传1,这部剧也捧出了好多其他的明星。但其实这个电视剧是翻拍游戏的,游戏的第一部是95年上市,然后就获得了巨大的成功,这部游戏说是牛逼的独立游戏估计没人会反对,我当时04年才玩的第一部,虽然画面很模糊,但剧情的确很好,而且当时的玩法也很新颖,直到今天都没有过时,也给现在的很多网游提供了模板,比如回合制的攻击模式,还有物理攻击、法术攻击,并区分为冰、火、风等不同属性的法术攻击……而且第三部更是又创造了辉煌,当时一套发行的限量版最高被炒到1.2W,而且那可是2003年,我爸当时当工人的工资一个月也不过1000块,普通农民种一年地,能挣几千块就了不得了。

但结果呢,有这么成功的系列支持,按道理只要好好发展,绝对能当做一个很好的IP来衍生其他的商业价值,比如电视剧、电影、周边手办等,但结果呢,仙剑四发行完以后,原来的制作公司就直接倒闭了,原因其实仙剑三就线路了,仙剑三发行的时候,虽然卖的很好,正版卖出了50万套,但耐不住盗版便宜,盗版愣是卖出了300万套,是正版的几倍!所以等到仙剑四上市的时候,大家也都聪明了,情怀和钱比,还是钱重要,况且这就是个游戏,只要我能玩就行,所以07年还是08年,仙剑四虽然被精心开发了几年,但上市后正版只卖出了十几套,其他的都是盗版,直接把公司给赔的破产。

当然,其实原因不只是这,还有当时开发公司上软跟母公司大宇之间的矛盾,员工的收益不匹配等,但如果盗版没有这么猖獗,只要赚到钱了,其他所有问题都可以解决。

所以做游戏跟其他行业没什么区别,你把员工天天当牛马一样让他们加班,可以,你跟其他合作公司有矛盾争吵拍桌子,也可以……只要你最后赚到钱了,能让所有人都分一杯羹,那你就是牛13,这难道不是成就感吗?还是看着自己辛苦的果实被其他人偷了,自己苦哈哈的才有成就感?而且咱们这个环境,连windows都能给你破解了,破解你个独立游戏有什么难的?想靠独立游戏赚钱,就必然难于上青天,但氪金游戏不是,只要有人愿意花钱买装备、买皮肤、买宠物等等,你就可以安心发展壮大,从这点来说,米哈游看的挺清楚的,只要每年十几个月年终奖给员工打卡里,你看员工会不会以公司为家?