当然不是所有美术都如此,但这确实是游戏行业内非常普遍的现象。
往往这些人就是整天抱怨国内游戏行业垃圾,抱怨裁员不景气的人。
却不知道这些乱象的原因就是他们自己。
去年6月份,被玩家抓出来的逆水寒技能图标抄袭事件就是这种情况的爆发。
越是大的项目越容易发生这种情况。项目人数一旦多起来,难免会出现这种心态的开发人员(包括程序、策划、美术、测试)。而这种情况只要有一个暴露出来,玩家骂的可是整个游戏公司和开发组。
类似这种事情,我身边就时有发生。
在需求文档中已经注明「请不要使用示意图中的人物形象」,结果美术返回来的图还是一模一样。
推荐佩戴耳机的界面还是每次玩家打开游戏后都会看到的界面。
这个重要程度都如此敷衍,令人咂舌。
经常因为这类事情,晚上失眠,生闷气。
希望这种情况有一天能从游戏行业完全消失。
评论区太真实了。
秦人不暇自哀,而后人哀之,后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也!