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游戏配乐入行门槛高吗?拿这种作品去入职游戏配乐通过率有多高?如下↓?

2024-02-29游戏

谢邀,说实话有点悲观了,无论是甲方游戏公司,或者是乙方的外包公司,基本上都进不去。现在不像2010年左右,行业还处于野蛮生长的状态。现在的游戏配乐行业已经很卷了,就不用说像王者这种找了汉斯·季默,久石让,Alexander Desplat,陈其钢,谭盾这种世界一线来写。现在就哪怕是一个普通的,你看不上的做类似传奇,或者4399小游戏的公司,后面负责音频的可能都是上音,央音,NYU,USC,RCM这种名校毕业回来的科班生。所以近几年游戏配乐无论是整体从业者水平,还是产出作品的数量与质量,都明显提高了不少,自然对作品的要求也就上来了。

目前听下来,题主的整体音乐功底,包括和声,写作,以及制作功底,都还需要再加强。第一首还有明显的和声和voicing的低级错误,这在商业作品中是要极力避免的。第二首的前半段整体会舒服不少,但后面竖琴进来以后很快就听觉疲劳了。能听得出来题主还是有一定的乐感的,但是理论和实践都有点薄弱,第二首如果放在一些同人性质的gal game,或者是一些独立游戏里,其实也是可以的,但如果要作为给商业项目配乐的话,还是远远不够的。

所以建议题主如果真的想做游戏配乐这一行的话,不如先跟着网上的教程,或者是找个老师系统地学一下,如果能去专业院校进修就更好了。同时做好3~5年内没有回报的准备,不要着急接单,等水平上去之后,可以去找一些独立游戏的制作人,给他们先做一些东西,同时也丰富一下自己的履历和作品集。这样之后再去申请岗位会容易一些。