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如何给【只狼】的BOSS难度排名?

2019-03-26游戏

刚刚这两天一周目过完龙之归乡结局

个人认为boss排名top 5

1.怨鬼(7小时+)

这个boss我打的时间最久,一个下午加晚上,应该有7小时+。

主要难点在于,不能用之前拼刀的打法去打这个boss,由于一路以来都是拼刀过来的,而这种非人形怪就很容易打得我措手不及,你无法依据之前的经验去应付它。后来死了几次后我就换了一种思路,一直垫补到它左脚下绕后背刮它,能躲它大多数技能。

用我这种方法主要难点就剩两个技能了

如短距离四连,前两招垫补能过,第三下踩我架势,然后再垫补躲第四招

然而我觉得最难处理的是,抬左右脚连踩,这个技能基本没有前摇,我打到后面我才能够有7-8成概率进行架势。

其余技能熟练后都比较容易处理,还有一点就是血太鸡儿厚了。

2.天守阁义父(5个小时)

很多人都认为全盛义父比老义父难打,但我不这么认为,在你没逃课的前提下,老义父是非常磨人的,而且我在初见跟他打的时候,就打掉他一管血了。按理来说我应该是很容易就过的,但我硬生生磨了5个小时才打过。

而且我当时越打越有种无力感,后面感觉越来越难杀,煎熬。

我认为老义父是一个没有任何破绽的boss,这也是为什么我打得那么煎熬的原因,他虽然很多技能前后摇长,但他确确实实不会有任何危能给我抓破绽,所以我的打法只能在他一些前后摇长的攻击磨他血,我就打得很憋屈。而且,这老毕登一堆下三滥技能,架势条快满了还有回复技能,总之各种恶心人。

我认为有人认为老义父比全盛义父容易的原因是,你初见越莽他越容易过,后面反而熟悉他的技能后就越难受。

但对我来说,天守阁义父是我目前在只狼中非常喜欢的boss设计,他非常老辣,老辣到露不出一点破绽给玩家识破,不像三年前那样一堆白给技能,招式也比三年前多了很多下三滥技能,放毒,禁疗等等,很符合剧情的铺排与人设。

3.全盛一心(3个小时)

如果说怨鬼和天守阁义父是对于玩家反直觉的试验,那么全盛一心就是对玩家直觉的一次酣畅淋漓的试金。

跟一心打太爽了,那种拼刀的快感,是只狼这个游戏给的最大的正反馈,在全盛一心这里能不留余地的体现出来。

快慢刀,完美架势,接居合,垫补躲,怎么接危,识破,雷反,跳扫,垫挡飞行物,怎么打断等等,几乎只狼这游戏的核心玩法几乎都能在一心这里充分的体现,后面跟一心越打越爽,我都快磨完三管血的时候我会觉得我一二阶段打得不够好然后就重开,就是真的是跟他不是那种生死搏杀,而是惺惺相惜地拼刀。

「犹豫就会败北」。

在将他处决的时候,他知道了玩家已经贯彻了这句话,所以他称赞了只狼,你做得好,这是对我在这个游戏努力最大的肯定,至此,游戏通关。

4.破戒僧+盛年义父+狮子猿(3-4小时)

这三个我觉得难度是差不多的,对我来说破戒僧会难一点,义父次之。

破戒僧我是完完全全三阶段都打完的,破戒僧也挺有意思的是,打到游戏后期,会发现几乎所有boss的最后一个阶段都差不多是白给的,这也是我认为只狼这个游戏在这点设计上很精妙的点,打个比方,在玩家初见第一次打完弦一郎两管血和狮子猿第一阶段时,如果都不知道还有一阶段的时候,都会有一种如释重负的感觉,紧绷的神经开始放松,但宫崎老贼的恶趣味却跟玩家开了这么一个玩笑。

啊?怎么还有?我的葫芦用完了。。。

然后就又重打hhhh,特别是在狮子猿这里,那种恐惧和压迫感会直接让玩家大脑宕机,但熟悉了后发现都比前面的阶段简单。在玩家胜利后这也是一种正反馈,从叙述的逻辑角度来说,有点像起承转合,最后一个阶段是boss的甜点,宫崎英高的怜悯,难度适中的同时能给玩家很不错的游戏体验,彻底赢了之后都会会心一笑然后骂一句老贼。

说回破戒僧,我认为破戒僧也是违反这一定律的,他的第三阶段如果不用忍具,是比第一二阶段要难不少的,横扫危和喷毒危有时候是接在一起的,而且前摇也比一二阶段短,很容易应睱不来。

狮子猿和全盛义父就暂时先不写了。

5.弦一郎+蝴蝶夫人(4-5小时)

这两个可以说是我只狼的入门老师了,确实在后面遇到很难的boss后,很难打的时间能超过他们了,所以必须得上一下榜,当然在中后期来说,打他们两个非常简单。我通关那个档其实是开的第二个,因为第一个档我把三年前的穴山给杀了hhhh,第一个档已经过完弦一郎和蝴蝶夫人了,然后我第二个档打的时候,蝴蝶夫人一次过,弦一郎五次,因为技能组太熟悉和我也在他们这得到了充分的特训,所以成绩很不错。

好了,先写到这,目前我也仅仅是打完一周目,还有老年一心和永真,心中系列等没打,一周目我全程钟鬼,高周目了可能会试下双难,等我都尝试后再来更。

只狼真的是很棒的游戏(各种程度上),有点遗憾是我现在才接触到。