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英雄联盟手游还有哪些地方需要优化?

2020-10-28游戏

英雄联盟手游新版本的种子罐,完全透露出一个事实,设计师绝对是不玩游戏,不热爱游戏的游戏设计师是永远做不出成功的游戏设计。

我们先来看看种子罐的被动。

独特被动–繁殖:当你或队友命中附近的植物时,它会掉落一颗只有你能看到的种子。你可以捡起种子,种在地图任意位置。

被动–轻盈步伐:5%移动速度

设计师被动这个创意是可以的,但我们看看种子罐的属性和价格。总价:2500金币,属性:45点护甲、45点魔法抗性。

看完这个属性当场尴尬住,这个价格和属性直接确定法师,刺客,打野,射手,上路,几乎全都不能出这个装备,因为高达2500金币,还占用一个装备槽,出种子罐绝对影响自身的输出。

设计种子罐的这个设计师的思维局限性,他认为这个装备只能辅助出,单从被动的创意和使用来看,其实根本没有必要局限在辅助,这个装备可以大大增加游戏性,应该设置为哪个位置都可以出。

设计师这种思维的局限性,我举个简单的例子就像,以后改动召唤师技能:屏障和治疗只能是辅助带,其他位置都限制住不能带。

点燃只能射手和法师带,其他位置都不能带。

而这个设计更失败的是,辅助也不出,因为有更好的装备。

因此,对种子罐的重做如下,首先要降低价格,不占用装备槽。这是最基础的。

以绪塔尔种子罐:

总价:777金。

增加被动-负荷:如果你在游戏8分前,购买该装备,将不扣你的金币。777金,将在游戏10分后,你接下来的每一次回城中,每次扣取111金。

(如此改动原因:降低价格,让每一个位置都可以出。负荷这个被动,让前期购买种子罐不对任何位置前期发育产生影响,不让种子罐成为发育的累赘。这才是让一个装备成为有用设计的前提。)

被动–轻盈步伐:5%移动速度

增加被动-饰品:种子罐为饰品,不占用你的装备槽。

被动–繁殖:当你或队友命中附近的植物时,它只会掉落唯独一颗的种子,只有你能看到,两秒内若你没有任何取消捡种子的操作,则会自动捡起种子,种在地图任意位置。游戏7分钟前,使用种子罐种出的蜜糖果实食用后,无法回复生命值,可以回复法力值,并让该英雄正在冷却中的技能冷却时间变低一次。使用种子罐种出的蜜糖果实食用时不会降低英雄移速。

接下来解释下,如此改动的原因,英雄联盟手游是手游,是快节奏的,平常即使不是满血,有时为了支援和回城打龙节奏,连蜜糖果实都没有时间吃,因为你需要花时间去打,打完你还要走到那个位置去吃,吃完还降低了你的移速。这会浪费很多的时间和节奏。因此设置无需多额的累赘的操作,就会自动捡起种子。种子罐种出的蜜糖果实,无需降低移速。增加被动-饰品,不占用装备槽,让种子罐不会成为你后期装备成型时的累赘。而以后还有很多像种子罐这样的饰品装备出现,都不会占用你的装备槽。这是一种全新的装备种类。而如果将种子罐做成鞋子升级的装备,那就会和鞋子那边的装备产生冲突,你只能选一个,使得种子罐成为累赘的失败设计。同时,如果要种下种子,种种子是一个全新的按钮,不会占用你的放眼和扫描按钮。明明是一个新的功能按钮,却占用原来的其他功能按钮,这完全就是傻得不能再傻的失败设计。例如锤石的灯笼占用了你的补刀按钮。你要是不小心站在灯笼上,这时你连补刀拿龙都不能使用补刀按钮。设计师玩玩游戏吧。

同时,再为种子罐增加一个创意被动:种子罐最多储存两个种子,你身上多一种种子,将增加一个新的种种子的操作按钮,你可以长按该按钮丢弃种子。第一次购买种子罐后,将附送一个草的种子。种下草的种子,将立即生成一片小草丛,草丛持续15秒。

你们会发现,我把捡、种、扔种子的这三个操作讲得很细致,因为我很清楚,目前英雄联盟手游的设计师绝对是不玩游戏的,他不知道如何操作才是最便捷的操作。设计师对他来说只是一个赚钱的职位,让一个不热爱游戏,拿工资的设计师做游戏设计真是咱们玩家的悲哀。未来的游戏公司,招聘游戏设计师职位时,必须增加一条招聘条件,热爱该公司的游戏,并拥有该游戏多年的游玩经验,且在该游戏公司内,未来也会持续高频率地游玩该游戏公司的游戏。