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氪金抽卡机制多久才会被明令禁止?

2020-10-29游戏

emmm,说句你可能不爱听的,氪金抽卡其实是极为先进的收费模式。

与氪金抽卡相对的就是明码标价和点卡制。

明码标价有个问题,就是价格高了买的人少,赚不到钱,而且高价格直接劝退很多人。

价格低了人人都有,体现不出差距,只能做成类似刚需的东西,不买就不能玩那种。而当大家都有了以后流水就没了,那就只能不断推出更强力的东西导致数据快速膨胀。

而点卡制的问题就是,游戏厂商为了多赚钱,需要尽量拉长游戏时间,于是会有各种复杂的任务、复杂的物品合成流程、极低的副本爆率等,不适合现在碎片化的游戏方式。还有一个问题就是,这玩意是有上限的,一天只有24小时,再肝再土豪的玩家你也只能一天赚他这一点钱。而土豪玩家没时间玩,就想偶尔体验一下秒天秒地的快感怎么办,代练、工作室就出来了。他们在游戏里获得了极品道具,线下交易卖了,游戏公司就赚个点卡钱,大头被工作室赚走了,不能忍。

而氪金抽卡就极为先进了,对于土豪来说,直接按保底充值,保底了正常,提前出了白赚。对于普通玩家,可以用游戏内的资源博一把概率,一发入魂的海豹谁没见过。而游戏资源用光了还没出的话,算一算保底差多少,充值几十一两百还可以接受,就充钱吃保底了。

总之氪金抽卡就是有钱出钱,没钱捧场的模式。大R、小R和月卡、白嫖等玩家可以很好的进行区分,把每一份钱都赚了,如果没有渠道抽成就更好了。

正好 @智能路障 发布了新的视频,可以说一说收费模式的事。根据他的分析,买断制在当前社会环境下,全世界总销量的上限大概在3000万套。再除去开发成本、渠道费用、打折销售等,开发商能拿到的钱就那么多,已经支撑不起越来越高的游戏开发成本了。所以,以后游戏可能会走向两条路,一个是减少资金投入,一个改变收费模式。而收费模式里,目前来说,抽卡模式确实是捞金很厉害的一种。