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当前高端显卡的性能是不是已经能吃下未来游戏发展的显卡需求了?

2021-12-03游戏

那肯定是不行的了。

在GTX980之前,大概是我上高一的时候(2013年),当时的三联屏很是盛行,分辨率大概是3240×1920,反正这个对当时的GTX780Ti来说,是根本绷不住的。绷不住只能退而求其次,后面又来了2K显示器和GTX980显卡,配合当时的i7,玩孤岛危机3,你猜猜帧数

20-30帧。

当时的吧友都觉得,想要在4K分辨率下畅玩当时的游戏,那你得4-5个GTX980组成交火才行,而且交火的损耗还得非常低。

那个时候的主流游戏基本上都是DX11,GTX980的显存是4GB,3D mark DX11的理论跑分是6K,DX12理论性能是3800,4-5个加起来,就是DX11下的分数得24000-30000分,DX12下的性能要15200-19000,另外还需要16GB甚至更大的显存。

现在看来,当时的吧友真的是人均大神,因为上述理论性能大概就是AMD的6800XT/6900XT,或者英伟达GTX3080Ti/3090的性能,16GB显存也刚好能满足4K游戏的需求。

而现在的游戏是基于DX12的,精细度、画质、光线追踪等等都有了肉眼可见的提升,当时的估计,在现在依旧无法满足需求。

即便是优化的天顶星游戏主机,它也只能做到4K60fps,6700XT/3060Ti的理论性能和Xbox seriesX差不多,所以就算游戏优化到顶,想实现4K120fps,依旧困难重重。

更别说加上光线追踪后了。

我不是很懂为什么总是把一切都怪罪于负优化吃了性能,你看到的东西能一样?