游戏画面的需求,是电影级别画面。
现在,用CG软件做这种电影画质的东西,是可以的。
渲染制作CG视频,这个在电影行业已经用了很多年了。我们现在看的电影,大量都是CG制作的。
现在一些游戏已经做到了很不错的效果
但是要媲美电影真人拍摄的水平,目前高端显卡应该还不行,大约还需要若干代显卡计算能力不断进步。算法计算突破,最终才能让极高精度的模型与实时光照运算出足以乱真的电影级别游戏。
这是电影级别CG的画面。虽然荒野大镖客2的实时渲染已经很强,但是距离电影级别CG乱真还是有很大差距。
所以,显卡或者说游戏机要达到乱真的效果,还需要很多年。
一方面需要显卡计算能力的进步,储存的增加,传输数据的提升。另外一方面需要算法的进步。
未来的游戏,基本就是一部可以互动的CG电影。场景和角色可以乱真。这是画面需求的角度。
另外一个方面,从游戏性,好玩方面来说。画面不是决定因素。
游戏的好玩和游戏画面不是绝对线性的关系。
目前游戏销量最大的是俄罗斯方块
力压【我的世界】和GTA5,而【我的世界】也不是靠画面。
红白机的俄罗斯方块,只要20多K。
红白机的超级玛丽,也是几十K
红白机的魂斗罗只要100多K。
街机游戏,画面足以传递文化的游戏,诸如街头霸王2、圆桌骑士、三国志,也只有几M而已。
这些游戏到今天依然有人玩,有很高的可玩性。
所以,游戏好玩不好玩,和画面关系不太大。