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3D 建模技术不断发展完善,平面二维游戏在未来是否会退居末流直至沦为小众?

2023-04-20游戏

结论当然是不会。

况且,这些年平面2D游戏年年都有爆款作品出现,从远星物语到风来之国再到吸血鬼幸存者,这算哪门子退居末流的现状?即便它和热门IP作品如霍格沃茨之遗在销量和热度上略有劣势,但总的来说还是有比较大的受众。

一、每个人对不同画风的审美都不一样,所以评价标准也不一样,有一些玩家就是这类游戏的忠实粉丝。只要不是画风特别差的,都会有一定的销量or氪金度作为保底。

Fate Grand Order/ Grandblue Fantasy,你们说是吧?

二、人之所以能够异于动物的原因,就是会根据不同事物而产生不同的意识。换句话说, 人是会脑补 的。

因此,在玩平面2D游戏的时候,玩家总会根据画面,想象这个游戏的场景是怎么样的;人物对话时想象对话的角色们,他们的形象、说话时的语气会是怎么样的;战斗时他们如果要释放技能魔法,会有什么样的动作,打出怎样的绚丽效果等等。这也是这一类游戏最不可取代性的优势。

而在计算机图形学进步和发展之后,画面质量不断提升,并变得越来越真实可信时,这种类似于脑补的效果在主流作品中越来越不可能。

三、在3D建模技术朝着精细化发展的今天,大型游戏的成本在爆炸性增长的路上一去而不复返,导致现在中小型开发商想要做出画面比较优秀的3D游戏已经是不可能的事情。而 平面2D游戏最大的成本只在于美术人员的工资 ,相对于3D游戏由建模和剧情演出所带来的高昂支出已经是相当低廉了。

这一点最好的例子就是传颂之物系列,从2D剧情演出+策略战棋的系列作品到新作转为纯3D剧情向RPG,马上就在剧情演出上因为没有动作捕捉而尬演,造成大倒玩家胃口。

况且AI兴起之后,只要统一了画风,给AI喂够图和配备好RTX 4090,美术资源出产速度和美术手画相比那就是降维打击。背景图渲染出来直接用完全没问题,人物图就稍微麻烦一些,需要修一修手脚。但总的来说,还是比美术专门画要省时间省钱得多。

当成本最大的地方解决以后,就可以把资源用在更需要的地方,比如玩法设计、剧情等等。而一旦这类平面2D画面的中小型游戏只要有一点足够突出的地方,就非常容易成为爆款。

总之,不能因为平面2D游戏不再是主流,就一棍子把该门类作品全部打死,它们也一定会长时间的延续下去,也会有一些足以让它们活下去的受众。