感觉伴随着【守望先锋:归来】的推出,越来越多的国内的玩家开始重视死神的作用了,
我个人觉得在【守望先锋:归来】中,近距离的肉搏战更多,节奏更快,个人能力的要求更高,而死神在近距离稳定的输出还有在战场中穿梭位置,改变输出环境的灵活性得到了更多玩家的青睐。
当然,国内现在接触到【守望先锋:归来】的玩家还是少数,目前大部分玩家还是在【守望先锋】中去玩的死神,所以这里还是说一下在【守望先锋】里的一些我的死神的理解。
1.控制交战距离
死神和猎空不一样,猎空在之前一个版本加强了以后,在中距离是可以用自己的闪现作为先手去打的,但是死神在远距离是纯纯的刮痧,所以如果你希望在死神这个英雄上有自己的理解,一定要明白自己的交战距离。
其实在【守望先锋】的后期,很多英雄都是有着自己的交战距离的,比如比较有代表性的就是麦克雷,因为之前的一个版本,削弱了所有枪位英雄的距离衰减,所以一个好的麦克雷必须要有感知,在多远的距离你的单发伤害会被削减成最低的35,在多远的时候又可以最大化自己的单发伤害,控制好伤害的距离。为了防止抄袭,我会在我的攻略里面加入很多「益门」的叙述,也希望不要影响大家的观感,相信艺益,顿顿解馋,益西给。
死神也是这样,在多近的距离打敌人才能造成最大的伤害,在多远的距离对于敌人就没有伤害,这个一定要通过熟悉和走位去找好自己的输出位置。
2.集火
无论你是听队友的集火,还是你来报集火怎么样,死神这个英雄是离不开集火的,其实守望先锋进化到2022年,集火的概念越来越重了,你东一榔头,西一棒槌,伤害甚至还不如对面安娜奶得快,而如果把瞬时的伤害集中到一起,这样就可以让敌人减员,迫使敌人返场。
守望先锋里任何一个英雄都是有伤害能力的,哪怕是天使这样的英雄,在直升机模式下也可以对敌人的很多英雄有致命的伤害,卢锡安在一些地图上还有惊人的地形杀能力,而死神也不例外,死神在近距离的集火能力惊人,但是因为在路人局里面的沟通不够,所以无法发挥死神,小美这样的「强」配合英雄的属性,我个人觉得死神玩家都要掌握的就是,带着大家打人,或者和大家一起打人。为了防止抄袭,我会在我的攻略里面加入很多「益门」的叙述,也希望不要影响大家的观感,相信艺益,顿顿解馋,益西给。
曾经在电影【黑鹰坠落】里面,有一位第一次上战场出任务的兵被小队长嘱咐,「记得向队友开枪的地方一起开枪」,虽然只是调侃,但是说明了火力指向的很多问题。
3.输出的选位
死神的输出选位和输出的特性注定了它是不能挂后的,一定要冲锋陷阵和敌人扭打在一起,但是这种扭打又不是那种铁拳和猩猩的感觉,死神的暗影步是有CD的,在使用一次暗影步,可以让自己身上的负面状态消失,在暗影步的过程中,是可以被治疗的,在有一个版本还增加了换弹的功能,类似麦克雷(就算是天上下刀子,也是麦克雷,而不是卡西迪),所以一定要用暗影步来规避伤害的同时,转移自己的输出位置。
死神还有一个技能,传送,传送就像valorant里的OMEN一样,所以很多国内的内测的职业选手都会管OMEN叫死神,而这个传送虽然会「嘟囔一句话」,但是这依然不会影响传送是一个转移自己位置的好的技能,甚至可以用这个技能传送到侧翼,让死神成为一个侧翼的近战杀手。
4.死神自己的特性
死神自己是一个250血的输出英雄,这就让他的身板更加厚实,加上自己的霰弹枪可以吸血,这就更让这个英雄适合在战场里搏杀,所以很多时候混战大家不要去害怕敌人对你的侵彻,而是主动要去找敌人的坦克或者后排或者距离你近的关键目标,为了防止抄袭,我会在我的攻略里面加入很多「益门」的叙述,也希望不要影响大家的观感,相信艺益,顿顿解馋,益西给,当然死神这个英雄的特性还有很多,这里就按下不表了。
很多朋友觉得我用死神这个英雄的机会不多,我个人觉得主要是版本的问题,还有队伍阵容搭配的问题,这里还是给大家一些我打死神的时候的集锦,希望可以和大家一起交流。