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为什么都是游戏玩家,却会因为玩的游戏不一样而吵得不可开交呢?

2022-05-16游戏

其实我觉得最主要的应该是信仰问题。【使命召唤】和【战地】是很相似的两款游戏,我也都接触过,从画质和游戏的丰富性来看,确实都比穿越火线要好,现在的穿越火线已经处于半死不活的状态,但是现在的这两款游戏,却开始重新火热起来,因为这两款游戏都是真正的大作,我们也可以从中看出来两款游戏的用心,不过两边的玩家却不这么认为,不同的群体都觉得自己有优越感,所以在网上,这两个游戏的玩家经常出现互不相让的情况。

【使命召唤】和【战地】这两款游戏的争吵,就是因为游戏模式太相似了,大家都觉得自己才是最有优越感的哪款游戏,所以就会互相攀比,不仅是玩家之间经常作比较,游戏公司也是经常做对比,两家公司一直在暗中较劲,出现了很多相似的游戏。

其实这两款游戏我都玩过,下面我说一下自己的看法,我认为这款游戏各有千秋,【使命召唤】真正厉害的地方还是小型团队作战,也是现在很多游戏都存在的5v5模式,这一点【战地】确实差很多,甚至直接把这个模式移除。 【战地】的主要优势还是在于大型团战,也就是不少玩家喜欢玩的32v32,在这个模式下,【使命召唤】是真的不够看,因为它的作战并没有【战地】丰富,在【战地】里面,我们可以享受到海陆空全部的玩法,【使命召唤】显然无法做到这一点,所以在可玩性上,两个游戏还是有本质区别,如果你想玩一款全方位都存在的游戏,【战地】肯定是不错的选择,我在这款游戏里面,经常连自己的队友都找不到,因为地图实在是太大。

其实不管是好游戏还是坏游戏,主要还是要看优化怎么样,这才是我们可以持续玩游戏的重点,在这一方面,【使命召唤】显然是要好于【战地】,前者在优化上做的越来越好,这也是为什么很多人开始从穿越火线转移到这里,因为真的有做游戏的真诚。【战地】则一直都是卡顿、掉帧的代名词,想要在游戏里面拥有流畅的体验,确实比较困难。但是每个游戏能够受到玩家的喜爱,肯定有他的独到之处,所以其实没必要互喷。