【1】劇情推進
傳統的RPG是劇情導向的,在玩家進入特定劇情之前是無法解鎖新區域,新裝備,也有等級和技能的區別.....與其說玩家在玩遊戲,倒不如說玩家在「看」這個遊戲的劇情。
比如CDPR著名的【巫師3】和後續的DLC【血與酒】【石之心】。
比如CRPR著名的【賽博龐克2077】......
哪怕是強如ROCKSTAR,你所扮演的Arthur Morgen,如果停留在第二章釣魚打獵,你也是進不去黑水鎮的......雖然能去別的地方,但是如果不推主線很多互動是解鎖不了的。
【塞爾達傳說曠野之息】,在初始台地拿到飛行傘之後,老國王告訴你:「喏,那個城堡裏就有大魔王,公主被困在裏面。」然後你想去哪裏就去哪裏.........
之後你可以透過收集回憶的方式,用插敘的方式獲得劇情體驗,也有狠人3心帶著小木枝和鍋蓋直接硬剛蓋儂的......
這就叫開放世界.........
但是塞爾達並非是沒有劇情的,不然怎麽會有那麽多人喜歡你們溫柔的米法老婆:
還有堅毅犧牲自我的塞爾達老婆:
【2】化學引擎
物理引擎現在被用的很多,
比如作用力與反作用力在遊戲當中的運用;
比如重力加速度(經典傑洛特摔死);
比如GTA裏面車撞多了會壞,你沙了人會被警察追........
塞爾達告訴你——我們有化學引擎。
即,
物理會根據不同的元素形成不同的形態,雷雨天氣金屬會導電;
肉可以烤著吃,當然也可以去雪山變成凍肉;
木制品遇到火會被點燃,以消耗耐久度的形式反饋.......並且物質會因為玩家的互動發生狀態上的變化,比如火把點柴火。
這就叫開放世界........
【3】明媚卡愛的世界
區別於【賽博龐克2077】的夜之城,【巫師3】陰暗高壓的沼澤和諾維格瑞。
塞爾達的風景是這樣的——
人類飛天的體驗夢想,在這一刻成真:
海拉魯大陸上的任何角落,你都可以去,每一座山,你都可以爬,每一個洞,你都可以鉆.....
這就叫開放世界.........