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為什麽說塞爾達傳說曠野之息重新定義了開放世界?

2023-09-20遊戲

是否重新定義了開放世界,我不是太清楚。但我非常想知道還有沒類似的遊戲,真的太想玩了。

這個類似,大概同時具備以下條件(或者具備其中幾點也行):

1、有一定規模的開放、箱庭世界地圖,玩家可以自由探索,沒有明顯的切換區域讀取畫面。

2、極高的自由度,遊戲世界絕大部份情況下沒有空氣墻,不會出現路邊的森林只是場景但進不去的情況。你看見的房子都能進去,遠處的山都可以爬。

3、開放式的遊戲方式,玩家可以自己決定先玩哪裏再玩哪裏,不會因為 A 劇情沒觸發,就無法觸發 B 劇情。

4、畫風正常,不要太歐美,不是黑人就是難看的女人。也不要過於媚姹,滿世界 D 杯。

其實我覺得【艾爾登法環】算得上一個,起碼人家的世界是真的廣,很多屋子、城堡也是實打實的可以進去,看到的地方也基本都可以到達。雖然劇情有點線性,但每一個線性的段落內,探索的自由度還是挺高的。

另外【黑暗之魂】、【只狼】也勉強算吧,雖然不是開放世界,但箱庭關卡做得非常巨大,並且很多路是連起來的,給人一種完整世界的感覺。玩家幾乎可以一路從頭走到尾,極少有換區讀盤時間。

特別是只狼,因為有鉤繩的存在,移動變得行雲流水。還有人設也挺符合東方人的審美,動作啥的都挺帥氣的。

最後再加一個【對馬島之魂】,你很難想象這是一款歐美公司制作的日式風格遊戲。整個遊戲裏面的東方美學太過讓人驚艷,音樂更是成為我 Apple Music 裏面的收藏,跑步的時候就播出來聽非常帶感,期待續作盡快到來。

類似這樣的遊戲,還有嗎。大家有時間幫我推薦幾款吧,畢竟下一部【塞爾達傳說】不知道要到什麽時候才能出呢。

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