當前位置: 華文問答 > 遊戲

遊戲【全面戰爭:三國】有哪些技巧和戰術?

2019-05-27遊戲

戰術布局簡單總結一下:

1. 槍兵只有在結陣(原地)下才有克制騎兵的特效,不要主動讓長槍去進攻對方騎兵。

理解分兩種情況:

在面對騎兵長距離完美沖鋒時,戟兵/矛兵有足夠的時間來站定,自然結陣應對最好。

而當兩方距離較近,或者騎兵正在變更方向時,他們無法進行完美沖鋒,這時候,騎兵或者矛兵應該主動上去攔截對方的重騎兵並取得優勢。

2. 敵我混戰時,我方弓兵是有友軍傷害的。

3. Ai特別喜歡進攻騎兵沖擊你的兩側,槍兵首選兩邊防守。

4. 騎兵按住shift,可以畫出弧形運動軌跡來達到繞後的效果。一般沖鋒時效在15秒左右,拉出來,再沖進去效果更佳。切忌長時間原地廝殺。

5. 開戰前布局時,陣型有講究。正方形,攻擊較弱,防禦性強,士氣不易潰散。長排型,受力面積大,進攻強,但容易自損800。兵種靈活切換。

6. 樹林有隱匿效果。適合騎兵側翼突襲。但被火弓兵射擊會點燃樹林。

7. 戰役模式的武將,放手沖敵陣容,擾亂效果強。不輕易陣亡。適合開局。但思路和騎兵一樣,切忌被圍,深入淺出才是硬道理。

8. 長途奔襲容易消耗體力值,同級別同種類下,更容易出現傷亡。建議停留片刻再發起進攻。

9. 武將的技能buff大部份對自己旗下的部曲有效。部份武將技能對整個軍隊有效。註意範圍圈以及主動技的釋放。

10. 一般思路。武將開局騷擾,有單挑走單挑,對士氣幫助大。槍兵守弓兵,劍兵正面封戰線,騎兵繞後(騎兵繞背打槍兵,一樣有奇效)主要打遠端。

11. 坡地或者丘陵是重要的戰略要地。一方面提供視野,一方面坡上打坡下有動能加成,沖鋒傷害更高。

12. 不論什麽難度下,外交永遠能帶給你驚喜。不要一味地追求侵略勝利。不戰而屈人之兵才是樂趣。

13. 建造順序方面:在沒有產業加成情況下。建議每個郡國優先發展1-2處農業(糧食產值和拓土)其次是商業。最後是公共秩序。後期有條件的,一定要造官坊,降低腐敗能多出一大筆錢。

14. 俘虜方面:一是別單挑,會涼。二是可以把武將士氣打到潰散,然後隨他去。結束後,如果我方陣營有他關系不錯的人,有機率降服。其次,外交手段,直接統一吸納對方國家所有權。武將以及君主直接歸你所有。這方法條件苛刻,但最徹底。第三種就是觸發歷史事件,比如趙雲這種。

15. 科技樹方面:農業分支和軍事分支(帶新兵種解鎖的那些)優先。其他隨意。中後期武將個人能力削弱,全靠兵種優勢帶節奏。

16. 兵力搭配方面:針對武將本身的部曲,依據金木水火土來搭配。建議4個內容增益+2個遠端弓箭。在這其中,水系軍師的遠端優先考慮,火系騎兵其次,木系長槍最後。金和土用來守城。

17. 埋伏方面:大地圖檢視外交的敵對關系程度。在那些對你宣戰或即將宣戰的國家之中,安插騎兵加弓箭的陣容,埋伏在必經之路上。總會有驚喜!

18. 地圖板塊方面:不要試圖每一座城都依靠武力來征服。因為太多了!多利用外交手段,比如吞並,統一,吸納,附庸等等。。另外,後期的財政壓力不小,附庸往往能帶給你大量財富。最後看仔細了,除了大陸板塊,還有兩座小島嶼(三個資源點)可以占領。

19. 我方細作是會叛變的。哪怕在戰場上遇到我方細作,也只能殺。別奢望三國誌這種臨時倒戈。

20. 呂布最快獲得方法:先讓君主離婚,君主老婆和呂布聯姻,呂布會來找你苛求高位,晉升到滿意度變為正數,不然下回合要走。一回合之後,立為儲君,滿意度到100。結束。

21. 金幣方面:一般遊戲到中後期。缺錢怎麽辦?首先,將領多的,建造或者改造-降低腐敗的建築。降低15%會非常驚人。其次,城池多的,建造或者改造,降低維護費的建築。再有,對於廷中那些不做差事天天養著的官員,撤職處理。最後,看情況,裁軍隊數量。補充一點,城池等級控制在5-7級價效比最高。

22. 偏好顯示設定:如果覺得混戰時看不清敵我雙方部隊。按P鍵暫停戰鬥。螢幕右邊可以更改部曲頭像顯示,體力值,士氣等相關設定。

23. 兵種布局細節方面:科技樹點出的黑龍軍。戰鬥準備階段,全選所有弓箭部曲(去除武將),會出現火矢的陣列按鈕(史詩級壯觀)。同理,武將攜帶楔形陣的隨從,全選所有騎兵,會出現三角沖鋒陣。以此類推。

24. 火矢異同方面:坤地護軍和黑龍軍,同樣都是火矢。但戰術目的不同。坤地護軍的火矢叫做轟擊。可以理解為AOE爆炸傷害。適合打擊對方高護甲單位。而黑龍軍的火矢沒有爆炸轟擊的特效。適合打擊輕甲無盾單位。兩者的火矢,都會點燃地面,造成灼傷。其次,火矢都可以打擊城墻上的箭塔。

25. 投石車方面:投石車在本作中最大的作用在於勾引。因為絕大部份戰鬥都是我方進攻,所以會主動進入敵方的弓箭覆蓋區。必失真兵。但是!有了投石車之後,AI會自動判定投石車為高威脅物件,主動來進攻你。這時候就進入了你的弓箭覆蓋區。源源不斷來送。另外,投石車攻城時直接砸城墻,配合轟擊火矢,效果拔群。

26. 忠誠度和壽命細節:忠誠度高的武將立繪是個笑臉。忠誠度一般的表情也普通。非正常死亡的武將年齡一般在60-70歲左右。完全隨機。可以透過回合保存S/L法來續命。年齡高低不影響戰鬥力。

27. 友好度方面:除了忠誠度,兩人在一起打仗或者朝廷任職,如果關系不和諧,會讓友好度降低。友好度過低也會導致叛變行為發生!

28. 後宮向玩法方面:相信很多人都不知道有這個功能。那就是招親!點選人物界面的家譜,找到聯姻。花費2000元就能完成婚姻配對(僅限自己的派系範圍)。同理,已經結婚的可以再離婚。裏面的玩法就多種多樣了。不展開。

29. 過繼方面:家譜界面另一個功能就是養幹兒子。比如你如果想留住呂布,又覺得太貴,忠誠度不高,那就可以收他做幹兒子。成為下一任儲君。

30. 俘虜方面補充:絕大部份藍色內容的軍師,技能面板裏都有一個叫"耐心"的被動技。面板右上方。效果是增加戰後俘虜敵將機率25%。帶著擁有該技能的軍師去打仗即可。

—————2019.05.30更新——————

31. 降低腐敗方面:很多人都問到後期腐敗問題。這裏統一說一下。1)指派「舉孝廉」差事 2)公府序列中「縣丞府」和以上建築 3)科技樹改革分支 4)太守職位 遊戲到了後期,腐敗現象占據每回合金幣支出的大頭,必須要嚴厲打擊貪汙腐敗。另外腐敗與擴張速度成正比,擴張速度越快,腐敗越嚴重。

32. 農業建築「糧倉」:存糧多確實有用,但是不必要。存糧可以使農業收入+20%,但是外交中賣糧換錢價效比更高。存糧的另一個用途是增加城市儲糧上限,如果城市被圍城,可以撐更久。總體來說,農業建築另外兩個比糧倉的必要性更高。

33. 部曲換兵方面:三國只有在一種條件下才能實作交換部曲(不換將領),那就是將領死亡,可以是戰死,也可以是自然死亡。那麽其他將領可以繼承他的部曲。否則只能帶著將領一起交換部曲(1+6換1+6,不能6換6)。

34. 快捷鍵方面:電影模式,快捷鍵K;第三人稱,快捷鍵Insert

35. 投石車如何指定區域攻擊:按住ALT,會出現一個圈,代表攻擊區域,右鍵攻擊。

36. 守備軍方面: 每占領一個駐地之後,例如城鎮、工具鋪,伐木場等,都可以在該地駐紮守備軍。(下方郡城圖示左下角,綠色小圖示,檢視駐防)。當遭到敵軍攻擊時,守備軍會出現在戰鬥中,如果有其他軍隊,守備軍則一同加入戰鬥。

37. 戰鬥操作補充:如果想要維持陣型向前移動,一種是給隊伍加鎖,或者按住ALT選中後移動。這對體力恢復大有幫助。

38. 單挑方面補充:單挑只有在一分鐘內(遊戲裏會顯示)取勝才有士氣加成並且回血。超過時間限制後的取勝只能回血。因此,最適合單挑的木系將領因為能速戰速決漲士氣,而相比金系單挑能贏但花費時間太久,並不適合單挑。浪費時間。(鳴謝曉天風月)

講個冷笑話:

曹操在外征戰十來年,卞夫人在首都生了5個孩子。

先寫這麽多吧,點贊過100再補充其他。

補充一點兵種克制關系:

感受一下火矢與燃燒投石的史詩鏡頭:

https://www.zhihu.com/video/1117044246506696704

求生之路:

https://www.zhihu.com/video/1117050387202428928

同時註明百度貼吧置頂版權所屬。