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遊戲【全面戰爭:三國】有哪些技巧和戰術?

2019-05-27遊戲

本人三國誌老玩家,全戰系列一個沒碰過,算半個萌新吧,玩了一個月了,目前雙傳奇通關的勢力有:公孫瓚、曹操、劉備、鄭姜、董卓、馬騰、龔都,現在在打的是袁術。簡單從新手的角度談一下對這個遊戲的理解。

1.首先我們要明白一個大前提,投石車是這個遊戲裏開掛一般的存在,專治一切不服,特別是在雙傳奇的條件下,攻城是非常傷的,就算你微操再強,稍有不慎就會被箭塔秀成麻瓜,特別浪費時間。所以不管任何勢力開局,在過完新手任務後第一時間憋投石車出來,錢不夠就把其他弟弟武將全部踢了,沒有軍師就等兩回合人才市場重新整理,推薦郭嘉、毛階,郭嘉有天才特性,可以加彈藥,而且一級的智力就破百,毛階出場內建夜戰。

2.另外一個開掛般的存在就是聯姻,家族內有女武將的,盡快找董卓換呂布出來,不然董卓很容易因為系統事件死亡然後呂布繼位。其他有條件一定要結親的勢力:找馬騰換馬超、找孫堅換孫策或者孫權(孫策會帶周瑜過來)關系不好的話會耗費十幾點外交內容,關系好的話基本上就兩三點。沒有女武將的,可以花兩千塊錢主公自己結婚,然後離婚後拿老婆去換,這裏比較BUG的地方就是結親後馬上離婚,然後又可以找其他人結親,等於說只要你有一個女武將,可以白嫖整個三國,成本僅僅就是離婚這一千塊錢和結親的外交點數。其他勢力的結親,只要外交點數花費不大都可以換,因為AI一般都會把最好的裝備裝在自己或者兒子身上(因為有些裝備只能君主和儲君有效),這樣你不僅白得一將還可以拿嫁妝。

不光女兒,兒子也可以賣,比如說我選董卓,繼承人董旻是個廢柴就算了,還跟董卓個性不和,我需要換呂布成為儲君,只能把董旻砍了或者放逐了,直接換的話他會因為滿意度降低而自己走人,這時候點開外交,隨便找個有女兒的勢力,記得選我方人物加入對方派系這個,就可以把儲君賣了還能掙點錢回來,第二回合呂布就可以上位,美滋滋。

結親過來的一定要註意滿意度,呂布這種一定要給個官當,不然第二回合就跑了。而且這種強力武將內建的部曲都很貴,沒有萬八千的你無法招上場,兩個思路,招個弟弟軍師,450那種,出去送,死了之後用呂布替換。或者先用來做內政升級,攢一波錢之後在需要兩組部隊的時候再招出來。

3.這個遊戲內政比打仗重要,但是你也要會手操,尤其是開局幾個戰役一定要手操。在雙傳奇的情況下,無法暫停,而且視角釘選,手殘的就別開快進了。布陣的時候先編組,玩過星際的都知道編組這個操作。這個遊戲裏一般是發石車編一組,騎兵編一組,武將編一組,剩下的步兵一組,弓箭手開自動射擊、防禦模式就不用管了。有發石車的情況下,敵方會自己攻過來,先操作發石車放火石,等敵人沖到一半了,武將上去吸引火力,勾引對面騎兵和弓箭,然後自己騎兵上去繞後沖對面弓箭,步兵排陣收拾殘局,步兵點開群組釘選,這樣往前走就會按照陣型走並且自動攻擊面前的第一個敵人,而不是所有人擠一堆攻擊一個敵人。騎兵按shift+滑鼠拖動曲線,就可以自動按照畫好的路徑前進,比如說我要騎兵繞後,直接滑鼠操作的話是走直線的,需要不停變動方向,用這個操作畫個弧線,可以節省大量時間。

能走路的情況下就不要跑,尤其是在史真實模式下,跑兩步就氣踹噓噓了。騎兵沒有體力就無法發動沖鋒,沖鋒是騎兵的靈魂,操作騎兵和敵軍在人堆中對A是很奢侈的,所以說免疫疲勞是一個非常有用的技能。

軍師在史真實模式中手無縛雞之力,比弓箭手還脆,需要重點保護。我在演義模式習慣了給諸葛亮配幹將莫邪,因為敵軍會冒著箭矢來沖你的弓箭手和發石車,這樣軍師也能拔劍殺敵。史真實模式軍師躲在中間摳666就行。

戰鬥勝利後不要著急宣布,除非是攻城戰,其他情況下盡量追擊殘敵,一來可以增加經驗升級部隊,二來可以削弱敵方力量。

圍城的時候如果一回合攻不下來,沒必要傻傻的等,手操進去,卡卡發石車一頓懟,彈藥打完之後點逃跑,這樣會顯示平局,出來還是圍城狀態,但是發石車能滅不少敵人,下回合就可以攻城了。

一定要學會用伏擊,用好後一組部隊在野外伏擊卡位,可以抵擋千軍萬馬,同理電腦也會用伏擊,如果看到電腦突然有部隊不見了,別亂跑。註意不要和張燕野戰,會自動被伏擊。沒帶發石車還可以操作一下,有發石車基本上就是束手就擒,跑都沒法跑。

不要迷信軍師,軍師是個悲觀主義者,尤其是遭遇戰或者守城戰,軍師預估悲慘失敗的,手操基本上都是史詩大捷。前期邊境城市建造一個加守軍的軍事建築,在對方沒有發石車的情況下,圍繞塔爹打,滿編都不怕。

守城戰記得用路障,集中優勢兵力在一邊,另外一個門放空,用路障拖延時間。

攻城的時候出兩隊,一隊圍城一隊支援,這樣戰損會很低。

條件允許的情況下,三個武將都點出遊擊部署,即使對面援軍再多也不怕,飛龍騎臉你告訴我怎麽輸?開局直接部署到對面臉上,先滅本隊,坐等援軍上門,各個擊破。

如果你周圍有黃巾軍(天地人三派系,不是刷出來的叛軍),一定要優先攻擊,因為黃巾軍都是寶藏男孩,身上全是寶貝,雖然武器衣服沒辦法用,但是隨從和附屬物品都是好東西,你不用滅他,打到只有一個城池,然後蹲門口收費,出來一個殺一個。

打完之後怎麽處理,如果你是在對面領土上作戰,那麽可以選擇補員或者補給,其他最好釋放,這樣可以增加好感度,為外交談判增加砝碼,還有錢拿,武將同理,自己不缺武將的話就釋放,除非對面身上有寶貝就斬首。

4.騎兵可以下馬,只有一種情況需要騎兵下馬,如果你部隊以騎兵為主,而且攻城的時候步兵不夠,可以騎兵下馬,這樣槍騎兵就變成了槍兵,刀騎兵就變成了劍兵,可以像步兵一樣去爬城墻。說到下馬,武將單挑的時候都是會下馬的,單挑結束後一定要操作武將上馬,不然他就會變成一個步兵到處亂跑。這裏可以引申出另外一個陰招,對面的傳奇武將經常會找你單挑,你是關二爺還好,你要是潘鳳怎麽辦?不用怕,先接,拉幾對騎兵或者步兵上去圍觀,等部隊就位後,馬上點逃跑,這時候趁對面武將還沒上馬,大家一起圍毆,就算對面是呂布,下馬了也是個鐵憨憨。

4.兵種武將搭配。正常情況下木將作統帥,因為木將有增加移動距離和補員的技能,全出戟兵。軍師一個,四組發石車+兩隊弓箭或者全部發石車,剩下一個帶火將、金將、土將都行,出兩隊騎兵+四隊弓箭或者全部騎兵都行。主要看你走什麽路線,你如果占領的有馬場,那麽騎兵的招募和維護費用比步兵還便宜,價效比超高,而且騎兵多還有個好處,戰力會很低,在野外你甚至不用去追電腦,他自己就會過來打你,如果你戰鬥力高,電腦會躲著你,這樣你們倆就會一直在地圖上逛街。如果你懶得手操,想全自動過關的話,青龍軍拉滿,自動無敵。這個遊戲劍兵就是弟中弟,被騎兵一沖就沒了,雖然近戰可以克制矛兵,但是有發石車的情況下,對面步兵走到面前的時候已經白給了一半多了,矛兵上去一樣砍,而且矛兵還可以防沖鋒。前期低階兵拉滿就行,你要是願意的話幾乎可以低階兵打到通關。

5.技能升級。技能升級有兩個思路,如果這個武將你用來帶兵的話,那麽就升級戰鬥技能,木將點出統領加移動距離和補員的,火將點出加移動速度和沖鋒殺傷,軍師點出夜戰、火石、遠端殺傷的。其中每個種類的主動技能必點,比如木將的濺射攻擊、金將的近戰閃避,火將的恐懼,軍師的減CD和減敵方近戰閃避、土將的加移速和遠端閃避。如果這個武將你用來做差事和太守的話,就點出內政技能,比如各種差事解鎖和加工業、商業來源這些。前期的話因為缺將,可以不用分這麽細致,後期將多了就可以這麽搭配。太守最好用軍師或者金將,因為軍師可以加來源,金將可以減少建築維護費,減少建造時間。前期金將的督建是最好用的差事,後期差事都選舉孝廉或者反貪。關於職位的話,太守最好用傳奇武將,比如趙雲就有特殊加成,尚書令這種官職,誰當都一樣,可以拿弟弟武將先頂著,在人才市場刷到其他傳奇武將,或者聯姻到傳奇武將、或者招降了敵方的傳奇武將,就可以把弟弟武將放逐,換上這些滿意度低的傳奇武將即可,不要直接給傳奇武將太守,容易叛變。

6.內政建設。內政是全戰的基礎,對新手來說難度很大,這個問題下有幾個答主已經列出表格了,寫的挺詳細的,如果看不懂的話,就按大原則來,拿到一個城市首先看內容,如果附屬建築是絲綢之路、商港這些,就造商業,如果是工具鋪、礦產這些,就造工業,如果是農莊稻田這些,就造農業,一個內容最多就三個格子,也就是說一個城市可以主出一種,然後再出一種。主出的看內容,副出的最好出農業,因為糧食是可以在外交中用來交易的,而且糧食收益不受腐敗影響,後期腐敗對金錢影響很大,所以你還要空一個格子出來升級稅收建築,降低周圍腐敗那個。建築升滿之後再升級城池,城池維持在七級或者八級就好了,九級都城不要同時升,容易缺糧,等到大後期一個一個升,甚至都可以不升,首都一個升級九級就行。前期可以建一個軍事建築,加秩序和糧食儲備那個,防止敵方過來偷城。

7.科技樹。前期有幾個必點的:藍色那個增加貿易協定的,紫色那個-1建造時間的,缺糧的話就把綠色的增加種植收成點上,其他的主點黃色,增加太守、增加各種來源收入、增加公共秩序的,減少腐敗的,紅色點出增加移動距離那條線即可。因為從中期開始,稅收就要拉滿, 這樣會降低16的公共秩序,黃色這條線一共可以增加8點公共秩序,加上太守和勢力特色加成,公共秩序差不多就會持平,即使少數幾個城市秩序是負也不用擔心,等叛軍圍城的時候自動就行,實在嫌麻煩的可以建個軍事建築。

8.外交。外交很重要,熟練運用外交可以有效降低難度。同時跟八國宣戰那是慈禧太後才幹的出的傻事。不要頭鐵的執著於打架,越打戰線越長,而且其他諸侯對你的印象越差。等稱帝的時候別人宣你,你就崩盤了。正確思路就是根據所選勢力,有7到10座城市的時候停止擴張,透過外交和周邊勢力議和,然後把軍隊裁了,錢都用來發展都市。前中期軍費開支是大頭,這時候將領不多,人物俸祿用不了多少錢,軍隊裁了後剩下的錢可以支撐你同時升級幾座建築物。這樣聲望漲得很慢,等你稱帝了,城市也建設起來了,才有足夠的錢爆兵讓你多線作戰。你如果一直打架,打下的都是三四級小城,要錢建設,自己老家要錢建設,戰線拖長了接觸國家也多了,別人看你不順眼宣你,你得花錢擴軍多線作戰,加上城池多了還得吃糧食,一下就崩盤。守不住的城市打下來是沒有意義的,花錢建設了半天最後給別人打工。還不如等後期入侵,這樣打下來的都是電腦建設成型的七八級大都市,只要拆掉一兩個建築重建就行。如果因為大都市太多導致糧食赤字短期內無法解決,可以給城市降級緩解壓力,也就是說先升級到滿空槽然後降級,或者打下來一個八九級城市馬上降級六級。不到萬不得已不建議這樣做,因為城鎮升級是最慢且最貴,你最終還是要升回來,人口和補員、農業收入又是正相關。

能附庸的小勢力一定要留著,一是可以幫你擋槍,二是可以用來貿易,後期貿易一個勢力能有一千多,加上附庸還有錢收, 你打下來自己建設要錢,腐敗高的話一個城市才幾百塊錢收入。

貿易是非常穩定的收入來源,有條件的一定在前期占一個港口,因為貿易是水陸兩條線任意一條和對方首都相通就行,陸路能選擇的物件有限,特別是跟你挨著的很多都是敵對或者下一步就要吞並的勢力,而且對方還不一定有空槽,水路能貿易的選擇範圍就很廣了。

在更新之後,袁紹沒有那麽恐怖了,一般最後稱帝的都是公孫瓚、孫堅和你,這個遊戲的通關條件僅僅是攻占稱帝國家的首都,所以沒必要一個城市一個城市去打。外交一定要經常點開看,周邊有聯軍的可以參加聯軍,至少一個方向可以無後顧之憂。曹操劉備這種一定要拉好關系,有機會附庸的一定要附庸,最多四十幾點外交,提供自治保證可以減十幾點,糧食和金錢可以抵十點左右,加上四件寶物就差不多了,實在不行割城也要附庸,因為這兩個勢力戰鬥力很強,附庸後可以替你去打別人,你就當收了兩個打工仔,擔心養虎為患?不用怕,跟附庸搞好關系,用錢+裝備+糧食去換附庸的地,一般情況下附屬建築只要二十點左右,城鎮四五十點外交,對方缺糧的話,光糧食就可以抵十幾點,所以內政多建農業,吃不完還可以交易。交易首選袁術劉表劉備這種大戶,都是有錢且缺糧的,和小勢力交易很虧。

幾個特殊場所一定要拿下,產馬的,造武器裝備的,糧食和錢在對方不缺的情況下值不了幾個交易點數,但是普通裝備固定四點,高級裝備七八點,都是外交上的硬通貨,有時候四個裝備就可以換對方一個城市。人才市場也要經常重新整理,有些在野武將身上會帶寶物,尤其是在勢力覆滅之後,招來直接擼光裝備然後驅逐。

前期缺錢也可以外交解決,什麽互不侵犯、軍事通行權之類的,只要給錢就來者不拒,除非是你下一步就要打他。不用擔心信用問題,很多勢力地圖上你都看不到在哪裏,經常打著打著就被其他勢力滅了,而且雙傳奇情況下很多勢力前一秒還是綠臉,下一秒就主動宣戰你,這錢就相當於白送,你還不降信用。

聯軍最好當創始人,也就是跟一家聯軍,這樣盟友邀請其他人進來的時候你可以一票否決,因為盟友太多的話,他們容易投票驅逐你,那感覺就跟聯合創始人被股東投票踢出局一樣,比吃屎還難受。

9.細作。細作這個設定挺有意思,周期長,但是收益相當高。在度過前期的困難後就可以派細作了,優先派給敵對的大勢力,在北方就給公孫瓚袁紹,南方就給孫堅,招募高級的武將去當細作,容易被招募。細作第一個好處就是可以開視野,你可以提前知道對方領土有沒有人,點數夠了的話就申請太守,如果對面太守滿了,打仗的時候俘虜對面太守直接處斬,這樣你的奸細就容易混上太守,再攢到點數就可以拱手而降,不費一兵一卒,還是帶附屬建築一起投降的,豈不美哉。實在當不成太守,申請帶兵也行,打起來的時候可以反水,相當於多了一支部隊。

明白了這些基本技巧,剩下的就是根據先發勢力實際運用了,有人看的話,我會把我打過的這些勢力的前期破局思路更新一下。

更新來了,從簡單的開始說。

公孫瓚,優勢:地理位置極佳。

破局思路:新手任務完成後,留一個軍師和趙雲,其他全踢了,攢炮車出門,先去打背後的漁港和公孫度,因為自己的北平是個糧食城,公孫度是個工業城,前期建三個三級工業建築,出到四級城鎮即可提供不菲的收入。如果直接去幹劉虞,公孫度背刺的話會陷入雙線作戰的困境,前期雙線是很難支撐的。打公孫度的時候如果出現歷史事件。選擇觀望,等張燕和劉虞打的差不多了,你這也打下公孫度了,回師過來收拾殘局。滅了張燕劉虞即馬上準備和袁紹開戰,幹趴袁紹後先不要進山打太原,去統一黃河以北其他地方,然後議和裁軍,發展生產。黃河以北多產糧,重點發展農業,倒騰糧食掙錢。等差不多後,雙線操作,一隊進山,打下太原後繼續西進,不要直接攻長安,從安定朔方開始登陸,馬騰韓遂能附庸就附庸,不附庸就滅了,留著長安,不然控制天子後其他諸侯宣戰漢帝國的時候你會強制卷入戰爭。另外一路過河,先打孔融,因為派系原因你和劉備關系很好,找機會附庸,不然劉備容易和劉表/劉璋合邦。附庸劉備後基本上就沒難度,曹操袁術很好打,孫策雖然勢大但是距離遠,袁紹雖然狗多,你不給他機會收狗,前期就能幹趴。這就是公孫瓚適合新手的地方,他的地理優勢太大,以至於派系特色顯得特別雞肋。

劉備。優勢:蛇矛青龍,開局就送,張飛關羽,點選就有,趙雲徐庶龐統臥龍,紛紛來投,光將領品質遠勝其他勢力,而且大家仔細看看這些將領的專屬裝備,簡直是騰訊遊戲中的心悅會員待遇。

如果說這些將領讓你體驗了人民幣玩家的感覺,那麽再加上三國最強的派系特色,你就是個掛B了。

齊心可以白嫖漢帝國領土,增加收入來源,增加太守,唯一的缺點就是漲聲望太快容易稱帝簡直可以忽略不計。

益州神射手,OMG,買它!

民兵減一半維持費,神技,前期民兵拉滿讓你輕松應對多線作戰。

劉皇叔人緣好,跟很多勢力開局就是綠臉,尤其是劉表、劉璋還有老同學公孫瓚。

破局思路:打下鐵礦後換關羽帶隊,目的是為了增加移動距離,一回合用齊心拿下瑯琊,由於劉關張三人組戰鬥力很強而且前期劉備特別趕時間,所以不用憋炮車,民兵拉滿,從瑯琊出去,不打黃巾,先去滅孔融,不第一時間解決孔二楞子,他會偷偷發育,後面就難處理了。解決孔融後統一山東半島,收拾黃巾軍,歷史事件建議不救陶謙,因為曹操和袁紹你不能同時宣戰,而且董卓也會不遠萬裏坐船來打你。前期和曹操搞好關系,然後北上打袁紹,同時派個武將坐船下海,去偷資源點,孫策下面有個做衣服的,需要用錢開荒,上庸那裏有個打造武器的,可以用齊心占領,其他的地方不要占即使可以用齊心,因為都是低階城市沒錢發展。北邊滅掉袁紹後和其他勢力議和,裁軍發展,西邊曹操最好聯軍後期附庸,北邊公孫瓚戰略合作夥伴,南邊孫策可以多占幾個空城割地議和,剩下周圍都是王朗陶應張超笮融這些小勢力,稱帝後隨便打。

馬騰

寫馬騰的時候,我有點猶豫,馬騰對不會操作騎兵的萌新來說,很不友好,也是很多人說難的原因。但是只要你會用騎兵,馬騰其實就很簡單了。

優勢:開局地圖邊角,背靠韓遂老鐵,周邊只有董卓一家大勢力,而且關系還不錯。

羌族劫匪,免疫疲勞,神技。

人物減少騎兵維持和招募費用,配合周邊馬場和科技樹,可以實作騎兵零維持費和招募費。什麽概念,在別人軍費占大頭的情況下,你可以省下大量費用用來發展。

特色狩獵,聊勝於無,緊急情況下可以使用

破局思路:先過新手任務,然後不要去打武都,拉回來等人才市場刷軍師,憋炮車去打,基本無傷。如果第一回合直接去打,對新手來說難度太高,而且即使打下來了也是損失慘重,第二回合龔都會直接過來圍城,那就GG了。在等軍師重新整理的時候,可以做外交,董卓貿易,韓遂聯姻,存錢等刷到軍師就出炮車。打完武都,第二回合埋伏在鐵礦和漢中的岔路口,大機率可以蹲到張魯或者龔都,打完這場後,去鐵礦滅了龔都,然後去打漢中,打完漢中轉戰成都去滅劉璋,劉璋下面還有兩個小勢力,順手滅掉,這時候就不要再南下了,那邊都是荒地,裁軍重點發展一下成都的農業。過段時間韓遂老鐵會背刺,優先處理韓遂,註意保持和董卓的關系,不要看著漢帝國弱小,一旦開戰漢帝國,董卓會對你宣戰,可以用資源跟漢帝國換地。如果生了孩子,馬上離婚拿老婆去聯姻呂布,記得留個尚書令給呂布,不然第二回合就跑了。滅了韓遂之後,可以準備和董卓開戰了,下面一路打到江邊,上面一路留著長安,一路打到黃河邊,必要時可以在上庸埋伏一隊,以防劉表袁術袁紹曹操千裏迢迢過來打你。地圖左邊統一後,選擇就多了,可以打中原,或者打黃河以北,或者去打江南,就不多說了。

待續