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遊戲【全面戰爭:三國】有哪些技巧和戰術?

2019-05-27遊戲

聽說曹操很難,192年夏10回合升伯了解一下(狗頭

不要問難度,問就是雙傳奇(繼續狗頭

現在打到202左右,一年內會統一黃河以南長江以北襄陽以西,順便把附庸劉備吞了拿劉張(關羽不見了,搞不好已經掛了,希望青龍偃月刀還在……),接著就是北伐了。預計4年內搞定。

這代原版的關鍵就是中原怪物房。中原地區怪物都被滅了,整個局面也就完全可控了。

先放一個剛剛運動戰視訊,比較輕松又切題的。文章最後有專門開的新檔的直播連結。內政放在了第一個。

2019年6月9日公孫瓚雙傳奇透過。這個檔223年結束,如果以遊戲結束為目的,大概218年前就可以強攻吳國首都並結盟另一個勢力結束,只不過那樣就類似於自殺式勝利了。玩了這麽多年全戰,從來沒有想過「通關」這種事,都是誌在「星辰大海」。然而打完中huai原hai會zhan戰yi,奪下廬nan州jing,攻克了總督tong府後,為了給接下來的渡江戰役保證後方,和西邊簽了一個聯盟,結果就「戰役勝利」了。

但如果早點目標柏林,主公公孫瓚也就能看到勝利了。

燕高祖公孫瓚,222年初冬駕崩於揚州。一年後,燕太宗公孫度宣告天下大定。

5/30修改了一下這個版本的兵種關系,尤其是槍騎/矛兵反大型的取消……希望後期的mod改回來……6/11又修改了一些兵種相克。這一代的騎兵真的是尷尬,跑得慢不說,互相之間區別也不大,夢回羅馬。沖的猛有啥用,一隊戟兵就能追的滿世界跑,兩隊操作一下都能堵了……果然沒有馬鐙的時代,要強行讓騎兵做弟弟嗎……

——————————————下面是原文的分割線—————————————

既然題主自己總結了「主要問題是戰鬥」,那就給你談談打仗。

呃要不先吹吹?我從羅馬1開始玩,主攻中世紀2、幕府2、和戰錘2,輔修拿戰。 拿戰之後非雙傳奇難度不開。

中世紀2、幕府2兩代時間各有1000+小時,戰錘2帝國、巴東尼亞資深愛好者,遊戲時間幾百小時吧。

近期最驕傲的經歷是常年帶著兩隊帝國滿編在北方前線力抗動輒四五支的混沌。這幫混沌的兵員素質,基本是我最精銳部隊的1.5倍。不過仗仗都是以少勝多,以渣勝強的神仙仗,因為連續輸兩場就完犢子,這個壓力太特麽大了……然後戰錘2就不玩了……可以說混沌最終得逞了……

所以答主可以說有相當的騎兵花式操作經驗,野戰軍以少勝多經驗。

至於三國,昨天打了好幾場1:2-1:3的戰鬥,規模敵我加一起4000人以上的那種。一般這種大戰鬥戰損比在1:10以上。

譬如有一場打漢帝國奸佞的戰役,我記得是在渤海漁村(我身為河北人,女票是遼寧人,公孫瓚是本命),我方大概1500人,對方本隊加支援4000人左右。最後結束,對方還剩個500左右殘兵,我方1200人左右。300:3500。我方公孫瓚趙雲斬獲不少,不過實話實說不需要他們斬獲,只要能吸引對方大部隊註意力就行。

小戰鬥就不說了,戰損比沒有參考意義,動輒1:幾百或者0:?。

下面是正文。

一、打仗的本質是調動

首先題主記住一句話,戰場勝敗的本質在於調動。

這句話不僅適用於【全面戰爭】這個遊戲,甚至適用於現實中的戰爭。嚴肅的講,中國共產黨軍隊在老毛的帶領下贏得革命勝利,打仗層面的精髓就是運動戰,運動戰分開講,就是調動敵我。

十六字真言:敵合我擾,敵動我引,敵分我合,敵亂我沖。

調動的兩個層面,

在於調動對手,使其弱點暴露,使其士氣消磨。

在於調動麾下兵卒,使其弱點始終不在敵打擊範圍內,使其能夠及時出現在敵人暴露的弱點前。

具體來說,

在於調動敵我數量比,使其少部份兵力暴露在我大部份兵力的打擊下,其大部份兵力則被調走或被我小部份兵力牽制。

在於調動敵我兵種位置,使我方能夠盡量克制對陣的敵方。

總結來說是什麽意思呢? 就是把敵人攻守兼備的一坨部隊,透過各種手段給它打散,然後用克制的兵力兵種一一擊破。

這就要求你首先對兵種內容有一個理解,包括互相克制,攻防,速度,士氣等。我們詳細說一下。

二、兵種內容與克制

全面戰爭兵種有幾個重要的內容。

攻擊相關的有攻擊技術,攻擊傷害,沖鋒加成,對特定兵種加成。

防禦相關的有防禦技術,裝甲值,是否帶盾,對特定兵種防禦。

遠端相關的有射程、箭矢威力、弓箭閃避能力。

外加士氣和移動速度。

然後這一代還有一個不得不說的「陣列」,下一節單獨拿出來說。

我們用實際的兵種相克,來說明這些內容的意義。

全戰除特殊兵種及投石機,主要有以下兵種:

劍盾兵,矛盾兵,戟兵,大劍兵,劍盾騎兵,槍騎兵,弓騎兵,弓箭手

劍盾兵小克矛盾兵,因為兩者同屬步兵的前提下,矛兵側重反騎兵,對步兵沒有加成,所以單拼基礎攻擊力和防禦力,往往超過同等級矛兵。

劍盾兵小克弓兵,因為有盾防禦遠端,但劍盾兵畢竟步行,接敵之前仍會承受一定損失。

矛盾兵小克弓兵,同理劍盾,帶盾。

矛盾兵小克騎兵,帶個盾,對騎兵攻擊力就不如戟兵。

戟兵大克騎兵,騎兵的爸爸在此。 戟兵還保有反騎特性,哪怕被背沖都一樣幹兒子,所以面對戟兵,無論什麽情況都不要讓騎兵接觸,除非追繳 確定不會回頭 的白旗,或者你絕對有事,不顧騎兵死傷背沖節省時間。

大刀兵小克劍盾、矛盾兵,砍的就是盾。

大劍兵小克戟兵,雙手的對決。

劍盾騎兵大克弓兵,爸爸在此,跑得快還帶盾。

劍盾騎兵小克劍盾兵,沖擊力占優,攻防數值占優,但數量不占優,混戰中會失真失。

劍盾騎兵由於槍騎反大型的取消,居然……開始反槍騎了!!!打破了延續十余年的祖制和騎兵派別平衡!!!

現在的劍盾騎兵,跑的比槍騎快,砍人比槍騎猛,還不擔心被曾經的「坦克殲擊車」槍騎克制,已經徹底壓倒槍騎,翻身做主人,從輔助騎兵逆襲,成為騎兵之王……

槍騎兵小克弓兵,跑得快但沒盾牌,盡量分散隊形沖擊。

槍騎兵小克劍盾兵,面對劍盾是弱化版劍盾騎兵。

槍騎兵不再克制劍盾騎兵,必須配合戟兵或群毆。槍騎現在的位置很尷尬了,之前的版本他最大的優勢是反劍騎、跑得快。兩個優勢砍掉,幾乎是廢騎了……

弓騎兵大克戟兵、大劍兵兩個無盾步兵。

弓騎兵小克一切比她他跑得慢又不會射箭的部隊。

弓箭手除了和弓箭手對射55開, 前面有人扛著,射其她他任何無盾無甲兵種都是爸爸。

弓箭手射有盾有甲有閃避的兵種,則效果折半。

所以你看,每個兵種都有作用,每個兵種又都會被至少一個其她他兵種克制。

那麽答主如果能夠在面對敵人時,始終做到只有我們克制對面,沒有對面克制我們,而數量上也不被敵人壓倒,最好局部我們壓倒敵人, 上上簽是局部腹背以多打少瞬間擊垮敵人,而後再調動再擊垮下一隊敵人,那麽以少勝多不是夢。

三、小陣法及微操註意事項(6/11通關後更新)

這一代有一個非常有意思的系統,就是花式兵種列陣。

之前各代全戰也多多少少有列陣,而這一代可以說是集大成者。

為什麽專門開一節講這個,一半是因為確實有用, 另一半是因為一場戰役:

剛通關的167公孫瓚,期間有一仗,純步兵部隊,儲君公孫續,金系帶6刀牌手,帶著一名木系將領,帶6對矛盾兵,以及一名軍師,帶著2隊投石車4隊弓箭手,大概220回合快結束的時候,突襲蔡瑁還是哪個的一座城市,結果半路途中

被伏擊了,

而且靠近城市,城市內兩千駐軍加上駐守的部隊也來了……

對方我記得2-3倍於我的兵力,一開戰我就已經開始謀算打敗之後會不會被追上來……壓根沒想著怎麽打贏。

開戰後,投石機立刻被幹掉,弓箭手很快也被追上幹掉。公孫續和木將斬了敵人兩名將領後幾乎都紅血,帶著試圖扛但扛不住的步兵沖向撤退點。

撤退途中,眼看敵人黏上來,一支100人左右的刀牌手 原地結圓陣,為大部隊撤離贏得時間。

原地結圓陣啊,敵人立刻像喪屍群一樣圍了上去, 裏三層外三層都說少了,簡直水泄不通。大部隊趁機到達撤退區。

正準備下達撤退命令,掃了一眼刀牌手們,發現……

他們的數量在圍攻之下,無可阻擋的慢慢減少…… 但他們每減少一人,擊殺人數就要增加5、6人以上!這可是步兵啊!

而且戰至只剩下30人左右,仍然士氣高昂,血戰不退!

已經準備撤退的我看呆了,立刻被 美軍四等人精神上身 ,也不管什麽「保存實力了」,命令全軍向敵人沖鋒,營救剩下的30人!

無奈途中這三十人被喪屍群淹沒了,但我也已經斷了撤退的心,剩下的部隊結成環扣環的「鎖鏈陣」,準備迎接屍潮。

敵人沖到鎖鏈陣前,立刻被盾牌擋了下來,開始互相碾壓。而我操作兩名紅血主將在後面反復單騎沖鋒。

慢慢的,對方一支部隊扛不住血腥,白旗跑了。

我軍最後一隊矛兵戰至最後一人被全滅,但敵人又一隊受不了血腥,跑了。

又一支、又一支……在我方鎖鏈越來越薄,武將沖的人倦馬疲之後……終於……

把敵人都擊退了!!

可以說是最令人振奮的一仗了!天佑那100名刀牌勇士!

好了我們冷靜一下講理論。

這代普遍削弱了兵種之間的克制, 大部份「反步兵/反大型」加成都消失了,步兵的基礎數值也沒有了上一代的動輒溢位,步兵之間的克制全看數值。

然而這代的陣列系統,卻能讓玩家在關鍵時刻, 有針對性的讓某個兵種成為「特種兵」。

騎兵的菱形/三角陣不多說,用處不大。因為騎兵常常在機動,就需要速度;而且經常要轉換任務,時而沖擊,時而追擊,時而驅逐。列陣必須完全脫敵,騎兵由於以上特征,很少有完全脫敵的機會,所以專門需要沖鋒的機會不大。

說步兵。

步兵的陣列一個個分析。

1、盾墻陣

這個陣列很有意思,只有刀牌手能列。

兩個特點:抗沖鋒,抗遠端。

論抗遠端,這個陣列不如龜墻;論抗沖鋒,連不列陣的矛盾兵都不如。

但是這樣「不完美」的陣列,反而用途極大:

a. 吸收箭矢

我們之後會說的龜殼陣,絕對的弓箭免疫,但就有一個問題:被除了火油弓之外的所有弓箭手無視……一個不會吸引敵方遠端仇恨的兵種,可以是優秀的戰士,但絕對不是完美的T。

當攻城的時候,如果想要消耗對方弓箭手的彈藥,為我方弓箭手抵近射擊創造條件,那麽盾墻陣反而成了最佳選擇。

b. 兼具反騎和近戰能力

開盾墻的刀牌手被騎兵沖鋒,損失仍然可觀,但相比不列陣要好的多。而一旦接敵,盾墻的密集隊形加上刀牌手內建的近戰能力,可以在主動進攻時提供相當的近戰戰力。

2、圓陣

很多兵種都能列的基本陣型。

圓陣最大特點:不能動。犧牲了行動力,加強了近戰閃避,實作了無死角。

那麽這個陣法的意義就更明顯了:陣線高度確認的時候,最佳抗線陣型。上面的100勇士戰例顯示了這個陣法面對敵人大規模沖鋒時,可以說出人意料的生存能力和輸出能力。

3、龜殼陣

非常單純的陣法,就是免疫弓箭。還削弱了近戰,被步兵圍攻跪的很快。

所以這種陣法的最大套用場景,就是投石機僅能攻破城門/城墻,不夠砸掉箭塔,或對方城內弓箭手很多的時候,強行配合將領開啟口子。

4、矛墻

這個陣法頗具中世紀2長槍兵槍陣意味,比幕府2的槍陣還復古,就是往那兒一立, 無論來的是什麽精銳兵種,無論地上跑的還是馬上沖的,拿短劍的還是拿大刀的,保證萬夫莫開。

但後面很脆弱,面對弓箭手如同活靶子,多隊弓箭手一輪齊射,直接躺一半。

所以套用場景,就是在消滅掉/吸引掉對方弓箭手註意力後,堵口子。尤其守城戰,一個口子配兩隊,一隊扛一隊預備,千軍萬馬也進不來。

所以總結來說:

防禦的時候,

如果對方遠端威脅很大,可以開盾墻/龜殼;

對方遠端威脅不大,但步兵威脅大數量多,開圓陣;

對方不存在遠端,你在守城有高級戟兵,開矛墻。

進攻的時候,

攻城騙弓箭,刀牌手開盾墻上;

攻城強行開口,矛盾開龜殼上;

野戰推進,龜殼盾墻都要開一起上;

還有就是, 開陣型之後,千萬記住點上「防禦」,就是那個小盾牌。

四、講戰術前先冷靜一下

但是進入戰場之前,需要牢記的是劉老三和韓老仙的對話……

上嘗從容與信言諸將能否,各有差。
上問曰:「如我,能將幾何?」
信曰:「陛下不過能將十萬。」
上曰:「於君何如?」
曰:「臣多多益善耳。」

劉老三能力所限是將十萬,韓老仙是多多益善,而劉老三已經是當世將領中的翹楚了……

遊戲已經簡化很多了,沒有很多具體的軍隊管理難題,尤其沒有因為規模帶來的後勤幾何增加問題。 但是每多一隊兵,就是多一隊的操作,多一隊的分散註意力。

不過有一點福利,暫停鍵。題主你只要心中牢記戰術要領,不用擔心調動手速。大不了暫停嘛。

等你慢慢練出來了,再學我們開雙傳奇沒有暫停打天下……

五、兩個戰術範例

6/11增加陣列內容

戰術一:詳細版錘砧陣。

如果沒有經驗,老老實實的用傳統錘砧陣 ,即矛盾兵在前,弓箭兵在後,邊置兩隊無盾高攻步兵預備隊,四支編兩隊槍騎兵掩於兩翼。

錘砧陣用好,上限大概1:1.5,再多就要陣破了。

為什麽這麽布置?

陣線選矛盾兵,是因為除了大劍兵,沒有任何兵種大克矛盾兵,所以矛盾兵能夠抗住盡可能多的時間,雖然本身輸出有限,至多把正面沖陣的騎兵幹服帖。

而大劍兵第一很罕見,一般是劍盾和戟兵。第二大劍兵可以用第二排弓箭手點爆。

實在沒有矛盾,換成劍盾、戟兵都行,無非一個面對騎兵弱,一個面對弓手弱。

我方近戰預備隊反而可以用大劍兵或戟兵,因為她他們不會直面敵人最強的第一波箭矢打擊。等他她們加入戰場,對面的弓手會被我方弓手削弱,或被騎兵驅逐。

而騎兵不索敵,要放在後面後發制軔,有兩個原因:

第一要盡量把所有步兵吸引到正面陣線上,

第二要盡量在友軍的火力支持下消滅對方騎兵。

開戰後 步兵列盾墻、龜殼陣 保持陣型推進,接敵後:

步兵抗正面,弓兵先點對面弓兵,而後點無盾部隊。陣線註意不要被撕開,出現薄弱處就上預備隊。

騎兵不要亂動,優先消滅對面不沖陣的騎兵。

對面騎兵都服帖兒了之後,用自己的騎兵開始清繳對方剩余弓箭手,然後爆菊。

一次兩隊交替, 爆了就拉, A隊拉開B隊上,別貪多。如果開暫停,那就四隊輪流走吧。

戰術二、高階版運動戰案例

如果有點想法了,可以玩兒玄乎的。

我們已知打仗的核心是調動,而最適合這個任務的是騎兵。從兵種相克上看,騎兵又可以擊垮除矛盾、戟兵之外的所有部隊。

所以進階戰術,很大程度上是對騎兵運用的升級。

具體的思路,就是在用我方反騎步兵協助下消滅對方騎兵,用我方隨意步兵和主將黏住對方步兵尤其是反騎步兵後,調動騎兵這一機動爸爸部隊,進行局部增兵,甚至單用騎兵進行反復沖鋒殺滅落單之敵後,再進行各個戰鬥點的步騎結合,完成一個個「微型錘砧」戰術。

譬如……

用弓騎、超程弓兵或攻城機械消磨對方, 逼迫對方進攻或大規模轉移,

而後:

我方槍騎盯緊對方騎兵,黏上後盡量配合我方反騎步兵消滅,盡量保留騎兵實力。

對方反騎步兵是重點, 四種應對方法:主將單騎吸引註意力,步兵對步兵,弓兵集火,輕騎放風箏稍後解決。

在確定敵人攻擊方向後,可以擇機開圓陣。

我方用劍騎或完成反騎任務的槍騎追殺對方弓兵,反復沖殺對方劍步兵。

如果對方步兵和弓兵混在一起,想辦法將其分離而後先殺弓兵。應對方法參照應對反騎步兵。

對方反騎步兵沒有威脅,騎兵全滅,弓兵全滅後,我方騎兵快速進行無限制爆菊……此時你的操作,四五隊輪流爆應該沒問題了。

步兵會承受最大的損失,但損失多少,

第一看能不能及時驅趕、消滅對方弓兵,

第二看能不能黏住、消滅對方騎兵,

第三看能不能避免步兵多面受敵,

第四看能不能有機會列陣增加防禦力。

這個玩法,1:2,1:3都能打,取決於你的掌控力、手速、運氣和將領狀態。

如果對方是一一進入,進入就添油的打法,那麽運用運動戰思維,1:10都能打……

還是把握核心思維:敵合我擾,敵動我引,敵分我合,敵亂我沖。

真實戰例:

伐幽州劉虞,圍城逼突圍。

我方人數大劣勢,兵牌小劣勢,綜合下來1:1.5左右吧。

視訊很大,387M,沒有wifi別看啊……

簡單解釋一下作戰思路吧……

首先從戰前來看,敵人的騎兵較少,但我方一支反騎步兵都沒有。敵方弓兵戟兵矛兵很多,而我方沒有弓箭手只有一台13發投石機。如果正面打起來,步兵和騎兵的損失會比較大。

所以整體思路是,利用敵方騎兵較弱的弱點,用我方主將吸引敵方大部步兵,用騎兵先行騷擾弓兵,黏住敵方劍騎,而後我方步兵在沒有遠端威脅的情況下釘選對方步兵。

敵方步兵釘選後,用騎兵消滅對方步兵之外的兵種,並支援步兵。

鑒於一開始我方騎兵就可以騷擾、攻擊對方弓兵,投石機不攻擊弓兵以防誤傷,直接攻擊主將周圍的步兵。

這一仗最有意思的點,在於敵軍的支援部隊:兩支戟兵兩支弓兵。

這支部隊如果和大部隊會合,那麽我方的攻擊難度將加大很多:對方大量弓兵戟兵混在一起,難以區分、難以攻擊。而我方又沒有把握在敵軍援軍趕到之前,消滅敵軍主力。

所以趙雲帶兩部劍騎,直沖支援部隊。趙雲吸引戟兵註意力,劍騎趁機消滅弓兵。

至於敵軍主力步兵,由於士氣低下,在我軍騎兵支援前就白旗了。

增援弓兵消滅後,半血趙雲扭頭撤退。而敵方增援戟兵部隊,則由於戰局驟變,追逐過程中半路調頭,哪兒來的回哪兒去了。

https://www.zhihu.com/video/1116874222164652032

六、攻城特輯

通了雙傳奇,占領了100來座城,基本上也就強攻了100來座城,因為部份城還有個反復爭奪的問題。

攻城,總結來說有三種情況。我們一個個分析就行了。

1、初期強攻

初期的特點很簡單:沒有投石機,對方是小鎮沒城墻箭塔少。

這種雖然聽著原始,但是必須要面對。主要應對方法是:

a. 開始布置的時候部隊全部集中在一個口子。

b. 開戰後,將領帶著騎兵趕往另一個防守薄弱的口子,將領花式走位減少弓箭傷害,搶占箭塔。隨後騎兵快速進城。

c. 騎兵和將領狙擊敵人分散過來的部隊。

如果來的少,花式操作滅掉。如果多:

d. 大部隊強行攻擊分兵後薄弱的正面口子。

損失會很大,但沒有辦法,初期只能這麽搞。

2、有投石機但沒高爆彈,攻擊沒有城墻的據點,兩種情況:

a. 全軍後撤,投石機一般會把敵人吸引出來,按照野戰打。

b. 敵人據守不出。

用火箭或投石機敲掉門口的箭塔,而後用盾墻步兵吸引弓箭,接著我方弓箭手一頓亂射。

或者開龜殼的矛盾兵配合將領強行攻城,弓兵打擊和我方步兵接敵的敵軍,不優先打擊對方弓箭手。

3、有2隊以上的投石機,有高爆彈。

a. 開局全軍前置,有遊擊部署的話,除投石機外全部前置,包括弓箭手和文官。

b. 一開局,敵人必然出城,將領帶著步兵一頓狂奔,爭取把敵人堵在口子那裏。

c. 如果成功堵口,投石機和弓箭手開火箭優先敲掉箭塔。

如果堵口沒那麽成功,投石機直接敲口子那裏的密集敵人。

d. 步兵堵口,將領離開敵人步兵,後撤或強行沖到城裏驅逐弓箭手,我方弓箭手優先攻擊對方弓箭手。而後集火口子。

遇到這樣的堵口會戰,堵好了,1000堵死5000人帶天地衛隊都玩兒一樣……

4、對方有城墻

這種情況,必備至少一台投石機,至少兩隊弓箭手,以及實力足夠的步兵將領。

a. 投石機多的話,投石機敲掉正面所有箭塔和城門附近城墻,優選上面有人的……

b. 投石機少的話,弓箭手開散陣火箭敲掉所有箭塔,投石機敲城墻,還是優選上面有人的……

c. 箭塔滅,口子有了。

如果對方弓箭手不多,優選刀牌手開盾墻去吸箭。

如果對方弓箭手多,矛盾兵開龜殼上。

d. 從盡量寬的口子接敵防止被包圍多打一,將領主要靠技能和驚嚇特性協助。註意保護我方弓箭手,箭矢較多的話可以射幾輪支援步兵,優選戟兵,但一定要保留至少6輪箭。

註意這個時候就是硬碰硬,如果我方步兵+將領+遠端協助實力不行,列陣都打不過對方守軍,那說明你並沒有攻城的實力。

口子之戰,往往過後一地疊了幾層的人馬屍體。

e. 口子開啟一點後,騎兵可以看情況沖進去追擊弓箭手或者背沖,沒機會就算了。

d. 弓箭手點掉城內必經之路上的箭塔。

f. 此時內城的守軍應該不多了,步兵列陣往前推就行了。

————————————戰役播報分割線——————

這是內政……

戰報我挪到文章裏了,會非週期性更新。