當前位置: 華文問答 > 遊戲

遊戲【全面戰爭:三國】有哪些技巧和戰術?

2019-05-27遊戲

小技巧:

1,將領什麽內容最好?答曰:天才。天才內容,己方遠端彈藥加15%,敵方遠端減30%。如果你有3個天才內容同時在場,對面遠端直接廢了,帶越多死越慘。史實天才內容武將有郭嘉、諸葛、司馬懿。但關鍵!關鍵是隨機武將也能出!所以可以無限多!只要你小心收集!

2,快速結束戰鬥。所有被電腦打崩的檔,都無外乎被圍毆。在電腦宣戰之後,如果不是主攻方向,應該快速打一場大勝,然後談和。不要以為形勢好就不談和。電腦也是會看局勢的,你剛大勝,要他割地賠款求和都是可能的,但是如果他把給你的款拿去拉幫手進來跟你打,那你就多線作戰了。而到時候,他將不再跟你談和,而且會源源不斷給你拉對手。大量被宣,你貿易不了,賣不了糧,經濟也會出問題。打贏了也沒辦法鞏固打下的土地。所以,記住,盡可能將自己宣戰的對手控制在一個以內。

3,關註外交態度。那個勢力都有對你的外交態度,好好關註。盡可能綠,紅了一定要找原因。一定要明白你的任何外交決定都會影響其他勢力的態度,不能什麽錢都拿,什麽約都簽。劉備跟袁紹打,甚至敵對,沒打。你跟劉備簽任何協定,都會降低袁紹的態度。

4,除了袁紹袁術之外,公府反腐最完美。建到最高級,再也沒腐敗問題。開始科技就往這個點,點好之前,要控制擴張的進度,否則一旦出事沒錢沒兵,地盤還大,死得快。

5,在基於外交有效把握的情況下,最快來錢的辦法是戰爭賠款。找個大的,揍了,速戰速決,談和,要賠款,早期經濟瞬間破局。

6,打下勢力最後一個城,如果他沒滅亡,還有部隊在外面遊蕩,立即談和,不要滅。讓他賠款。10回合後,這些部隊沒補給,打守備軍都打不過,不足為慮。而早期要到幾千戰爭賠款,對你幫助會很大。

7,土系武將是個好東西。土系隨機武將裏,有一部份稱號帶解鎖差事運權,作用是每回合提升15公共秩序。穩定民心的神技呀。救火專用。弄一個,你再也不用擔心暴動了。關鍵土系內建提升農業產值差事,升級後還提供反腐,提供工業產值。除了金系武將,我最愛的就是土系武將幹差事了。

8,工業城發展工業,農業城發展農業,然後組合商業。對,無論啥城都組合商業。因為高等級城內建商業加成,而且工業建築加商業不少。所以商業是最大萬金油。

9,如果你感覺打不過敵人,就在城外駐紮。他攻營你有箭塔。堵住路口,射白他的一線部隊。因為人太多,他部隊白了也擠不出去,會成為緩沖,降低你守備部隊的壓力。我用這招2000打6000是日常。但是一定要註意……對方不能有火箭,否則會點了箭塔的。自己有了也不能用,照樣點。

先說這麽多。

10,低階部隊組合,騎兵加長矛盾加弓箭手。

騎兵繞後切後排,背突對面前排,長矛盾穩戰線,弓箭手輸出。對面弓箭少就把騎兵放側邊直接沿兵線突,對面弓箭多就直接繞後切後排弓箭。

高級部隊組合,重騎兵加乾天衛/青龍軍,再加投石車。

帶天衛還是青龍,看你帶兵將領的水高不高。

將領組合可以是土將/火將,木將/金將,水將。

土將帶騎兵適合追擊,打弓箭一流,火將適合背突。木將完美扛線。金將不適合早期出,因為沒辦法帶垃圾長槍和天衛青龍之外的中檔長槍,防不住騎兵,遇到騎兵隊就是個巨大的防禦缺口。水將速出火箭,有天才就完美了。

如此部隊基本萬金油,啥都能打。記住前期沒投石車,開打一定要步兵先壓上去,纏住對面長槍,保證騎兵的活動空間。騎兵先上會死很難看。

只有騎兵的情況下用犄角突擊。兩隊呈60度以上一起突,看對面長槍防誰,你就讓誰停,另一隊撞上去,然後稍等對面轉向,你另一隊再突。有沖鋒陣一定要點出來,殺傷爆炸。

11,部隊作用擴充套件。

升級版的部隊作用,可以將部隊看成兩種職能。一是輸出,二是防禦。一定要記住,再牛逼的步兵,輸出也是不靠譜的。青龍箭太少了,只能當補充。所以輸出只能靠遠端和騎兵。你一定要想好自己的部隊裏誰負責打輸出,誰負責打防禦,怎麽打。想清楚了,就遊刃有余了。

12,騎兵才是能創造奇跡的輸出,疲勞了可以休息。弓箭彈藥沒了,就是沒了。

13,保證部隊的均衡死傷才可確保部隊的持續戰鬥能力。有時候突擊的時間點選擇,其實就是你在決定這把死步兵還是死騎兵。有時候甚至可以選擇死弓箭兵。我經常拿弓箭頂前方。當然,是小戰的時候。

3000打13000我都幹過,沒啥。

14,不要老想著擴張。早期反腐不行的時候,擴張太大,其實拿下的城市是負資產。好城自己拿著就行,垃圾城賣給盟友,用盟友在自己和強敵之間構築一條防線,讓他去打。看他不行了,就派兵幫忙,穩得住,就讓他打。一旦他局勢美妙,就把對面敵人收了當附庸。他敢動,就帶著他原本的對手掉頭打他。

反正就是連橫合縱,不要讓任何一方做大。自己準備妥當之前不擴張,好好種田,讓他們狗咬狗。

自己外交方針一定要非常明確,清楚知道自己想打誰,準備讓誰打誰。有時候用一座城挑起兩邊矛盾,也是很好的辦法。

最後,保持7座城,控制8級以下,你是很難稱帝的。我一般開局就選我我要的7座城是哪7座,快速打下,然後種田。時刻註意自己的聲望,避免過早稱帝。

最後最後,多看遊戲裏的文字表述,明白每一個數據的作用,做到胸有成竹,穩定操控布局,準確有效布兵,動手就是閃電戰。嚴格控制財務支出,謀而後動。

傳奇電腦?也就渣渣而已。

補充一個。

遊戲的五行兵力是按照五行相生相克設計的,每一系武將都有生該系的,和該系生的,克該系的,和該系克的兵種。作用好相生相克,在早期武將不夠多的時候可以帶多系混合兵種。

例如水生木,木生火,金克木,木克土。這就意味著木系武將,除了能帶好本身木系外,其實還可以帶火系騎兵。而水將,可以帶木系步兵。

PS,我玩的史真實模式,牛不牛逼全看操作。武將開不了無雙。

補充15,遊戲可以自訂戰鬥,多練練。

先習慣以少勝多,再學會想辦法控制戰損。例如騎兵繞背突擊,由於對方長槍布陣一定會對著你騎兵,所以想暢通無阻突擊是不可能的。那麽你選擇騎兵先動,中途轉向,騎兵步兵同時進攻,步兵撞上去騎兵再動,這就決定了你這場戰鬥的主死傷是什麽。還有一些利用弓箭遠端輸出引誘對面長槍開散陣之類的小技巧,都要自己感受。

學會這些,你的經濟壓力會極大減少,因為你需要的部隊壓縮了。

同時,也不會有需要追著對面部隊到處跑的時候,因為你的部隊自動基本都是輸,對方都會撲上來打你,然後被你手動幹掉。

就算有漏網之魚在你領地上遊蕩,也會被你用箭塔戰術坑死在某個資源點。

實在殘留,不理他,用土系運權將強拉公共秩序。

最關鍵的,還是閃電戰。要學會議和。

補充及修改

天才史實武將還有一個荀彧。

公府反腐實測不如工業反腐。

孔廟壓秩序實測不如降稅率然後空出建築位。

這樣一來事情就簡單了,所有城市建設統一成80%稅,然後工業商業農業,分別拍兩個上去。如果遇到港口城市,則農業加成建築和工業加成建築看情況去掉一個。

16,如何破除偽隨機。

在遊戲中,我們經常發現某一個隨機事件,我們不想他發生,但無論我們讀檔多少次,他都一樣會發生。例如孫堅之死。

查閱了一些資料之後,我發現遊戲本來就不存在隨機。因為所有的隨機都必須有一個不起眼參照數位x,最終透過函式匯出結果,造出所謂的隨機。而改變的辦法就是找到這個x。

有一段時間我特別苦惱,因為歷史事件不發生mod經常失效,這十分坑。

然後我註意到這遊戲有個bug,就是第一次讀檔,部隊行動力會略微降低。而第一次的結果,跟第一次讀檔的結果一般是不同。以後的都跟第一次讀檔相同。我猜測所謂的x,可能是玩家部隊剩余行動力。

今天測試了一下,果然如此!我讓我不需要動的部隊原地來回消耗行動力,結果結果變了!

17,最垃圾的內容——義士。

這個內容簡單地說,就是當太守會吃糧食。我也不知道為啥義士居然會吃糧食,大概是人特別仗義,就到處送糧的意思吧。

出這種內容的一般是木系武將。

大家都知道的,武將的俸祿不便宜,所以我們手裏一般都不可能備多余的武將,基本屬於一個蘿蔔一個坑的狀態。而木系武將,一般會同時承擔當農業城太守的任務。加糧食和農業產值。

一旦一個木系武將得到義士內容,他就會開始吃糧食。具體吃多少呢?裏面寫的是4。然而,實際上,他吃的4是基礎產量。算到最終……其實是16……16……16……

1糧食賣給缺糧勢力,是1.5外交值。16就是24……什麽概念?彭城孔廟那塊地,11.5外交值。普通一個農場,16。就算建到5級,頂多20……也就是說,這貨每10回合吃你一塊地……還不止……

基本上木將拿了這個內容就算殘廢了……打架還是一樣,但附帶功能沒了。

18,所有部隊都要帶軍師。

投石車的火彈跟普通弓箭的火箭技能沒有關系,所有軍師升到2級自動擁有。

沒有軍師的部隊除非帶對應隨從和道具,否則無法使用陣型。越高級的軍師可以讓部隊使用的陣越多。

陣很重要。

散陣可以減少遠端殺傷,但別亂開。騎兵最喜歡沖散陣隊伍了,直接對穿。開了散陣的長槍反騎能力直接報廢。

錐形陣對騎兵沖鋒加成很大,雖然跑得慢一點,但攻擊力爆炸。你把兩隊騎兵編一起行動,一隊開一隊不開,打完你會發現開的那一隊多殺了一倍的人。

抗沖鋒陣不反騎的部隊可以用一下,有用。正面有用。被背突當我沒說。

龜甲陣會降低攻擊力,但扛線能力爆炸,等於對面騎兵弓箭直接報廢。防禦力還提升,步兵無論哪一種砍你都要砍到天荒地老。而且龜甲陣的反騎還是四面的,對方背突也沒用,堪稱神技。

Ps,陣都要提前開,纏鬥開不了。另外有可能被打散,包括龜甲陣。投石車砸龜甲陣一砸一片,十分舒爽。