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判定一款網遊為「垃圾」的標準有哪些?

2014-07-05遊戲

好壞相對主觀一些,從我自己的角度:

1)制作層面偷懶,導致遊戲陷入 無價值的迴圈重復 (大部份的遊戲都在這個圈子裏)

2)搞不定的程式問題:各種 BUG 、嚴重幹擾體驗的卡頓( 各種卡 )、前後端數據銜接不暢( 各種遺失,各種不保存

3)強大的PVE體驗對照慘淡不堪的PVP體驗(預先渲染的和實際效果嚴重不對等,特別是那種 CG廣告渲染得驚天動地實際上淪為數值PK的

4)無節制濫用獎勵機制,並且所提供的獎勵價值幾乎微不足道(特別是那些每個行為都有獎勵,每次獎勵都有各種型別,每種型別都需要分開收集的,這種已經不算樂趣,而是一種勞作懲罰)

5)遊戲的職業設定嚴重 不平衡

6)遊戲的UI設定和操控設定偏離使用者正常的行為邏輯( 用著各種不習慣的

7) 惡意透支知名IP信譽的 ,遊戲體驗惡劣到讓使用者的期待從天堂掉到地獄的(那些摧殘經典IP的遊戲真的是垃圾中的戰鬥機)

8) 戰鬥毫無樂趣的 ,作為遊戲最核心的呈現方式之一,毫無樂趣的戰鬥體驗就不值得留戀了

9) AI很笨很笨的

10)市面上已經有同一型別的經典遊戲,再雷同復制出相似一款,讓使用者又體驗一遍的(那種 山寨 的,不僅沒山寨到位還莫名其妙的)

11) 載入 時間超長,中間又無節制提示內容載入的

12)在遊戲中加入各種 違和元素 ,導致遊戲各種不協調的(比如一些莫名其妙的穿越,背離使用者接受度的宗教或者歷史的穿插)

13)深坑太多,一切遊戲元素和價值追求 全面RMB化 (比如不花錢就永遠升不到某個級別的,比如RMB道具輕易秒殺非RMB玩家的任何努力)

14)那些 GM深度參與 遊戲PK的遊戲

15)那種加入市面上各種系統導致整體遊戲臃腫 四不像