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你看好【英雄聯盟手遊】的前景嗎?

2021-11-16遊戲

從遊戲品質的角度說,我很看好英雄聯盟手遊的前景。但是從目前策劃的營運能力來說,我並不看好。作為一名英雄聯盟端遊玩了6年,王者榮耀7賽季王者,英雄聯盟手遊從上線玩到現在的MOBA老玩家,我來講講我目前對英雄聯盟手遊的體驗,遊戲的優缺點以及需要改進的地方。

優點:

1.很大程度 還原端遊,競技性強 ,每個英雄都有操作空間。

(我從王者榮耀轉戰英雄聯盟手遊很大一部份原因是,王者沒有插眼功能,能探視野的英雄就那麽幾個,每次被草叢三子陰感覺很不爽。還有就是英雄聯盟手遊大部份控制都是指向性技能,對操作走位要求高,更公平。目前LOL手遊唯一一個點控應該就是卡牌大師的黃牌。)

2.十月份剛開服的時候福利很足,皮膚英雄各種送,短短一個月時間我沒有充錢就獲得了近20個英雄,10個皮膚。遊戲帳號很快就養起來了,不用花大半個月攢精粹才能買一個想玩的英雄。因為王者榮耀已經是一個非常成熟的遊戲了,英雄聯盟手遊如果想和王者競爭,只能透過讓玩家快速積累英雄來和王者爭奪玩家,各種活動送英雄送皮膚這一點做的不錯。

(註意:我這裏說的福利好, 僅僅指10月份剛開服的那段時間 ,後面 各種活動難看的吃相 我放在缺點裏說)

缺點:

1.吃相極其難看。國際服手遊直售的皮膚,放在國服直售價格普遍也比國際服要貴十幾塊錢,這還算好的。離譜的是:在國服有的皮膚變成了限定,有的進行捆綁銷售,有的原價99元皮膚甚至放進了大轉盤抽獎,需要花500塊錢才能獲得。

冰雪節發條需要購買2個冰雪節皮膚才能解鎖,冰雪節小法需要購買5個冰雪節皮膚才能解鎖。我認為太離譜了,尤其是冰雪小法,這是一個端遊已經出了八九年的老皮膚了,特效一般。放在手遊居然需要花500塊錢買5個並不想要的皮膚才能獲得?

吃相醜陋至極的就是最近的「水晶玫瑰」活動,仗著拉克絲是高人氣英雄就獅子大開口圈錢,一共出了4款水晶玫瑰皮膚:皇子、ez、拉克絲、琴女。拉克絲是一款手遊專屬傳說皮膚,原價99元。但是被策劃放進了抽獎轉盤,抽獎機率公示:抽到水晶玫瑰拉克絲的機率是:0.01%。這是在搞笑嗎?意味著玩家需要花500塊錢,才能獲得水晶玫瑰拉克絲。把一個價值99元的皮膚炒到500元,誰能心甘情願被割韭菜?

這裏再吐槽一下手遊專屬皮膚的品質,水晶玫瑰拉克絲真的是粗制濫造。我們來看一下水晶玫瑰拉克斯和端遊拉克絲傳說皮膚的對比:

英雄聯盟端遊 拉克絲 暗星女王 售價:99元
英雄聯盟端遊 拉克絲 耀星女神 售價:99元
英雄聯盟手遊 拉克絲 水晶玫瑰 售價:捆綁抽獎500元

這麽一對比是不是立分高下了?我認為值多少錢的皮膚就應該賣多少錢,水晶玫瑰拉克絲如果老老實實直售99元,也不會招來這麽多罵聲。

2.匹配機制存在問題。經常會出現「系統強制讓我輸」或者「系統強制讓我贏」的情況。比如說有時候玩的不好,玩成0-8-1,最後莫名其妙贏了。或者是自己Carry 21-1-9,最後因為隊友全是0-10-1,無力回天地輸了。再或者是連勝之後,下一局兩個人從開局就一直掛機,導致遊戲體驗很差。(我寫這篇回答之前打的一局就是這樣↓)

目前無論是英雄聯盟還是王者榮耀的匹配機制都是ELO機制,說白了就是:連勝之後讓你輸,連敗之後讓你贏,盡量把你的勝率控制在50%。但是!由於英雄聯盟手遊和王者榮耀的遊戲本身存在差異,這就導致ELO機制放在英雄聯盟手遊上帶來了極其惡劣的體驗。

首先我們來看王者榮耀「系統想讓你輸」的情況,王者榮耀雖然近年來調整也在強調配合,但是王者榮耀對於配合的要求不是那麽高,有一些可以一打五的英雄。就算系統想讓你輸,給你匹配一堆低水平的隊友,但是你可以選強勢英雄,吃野區和其他路兵線,自己發育起來了可以一個人消滅對面3-4人,透過自己很高的經濟優勢和操作同樣可以贏下對局。

而英雄聯盟手遊遇到「系統想讓你輸」的情況就顯得無力回天了,因為英雄聯盟競技性更強,沒有可以一打五的英雄,更考驗團隊配合,哪怕你經濟再高,操作再好沒有隊友的支援,也很難贏下比賽。這就導致了被坑輸遊戲體驗差。

我認為既然英雄聯盟和王者榮耀遊戲本身競技性不同,那麽英雄聯盟手遊的匹配機制可以適當放寬一些,匹配實力相同的對手和隊友,讓玩家贏是憑實力贏,輸也是因為確實技不如人輸,心服口服。而不是透過匹配機制塞進實力相差懸殊的大神隊友或者垃圾隊友強行左右輸贏,讓玩家贏也贏得莫名其妙,輸也輸得一肚子火。

3.舉報系統。這一點很多玩家都在罵,但是我倒不認為是缺點。相反我認為英雄聯盟的舉報系統做得很好,我的大多數舉報都能成功,而且處罰比王者要嚴厲,直接禁賽或者禁言。這樣嚴厲的處罰我認為很好,可以極大程度降低不文明遊戲行為。

4.微信分享技術問題。英雄聯盟手遊有時會出分享給好友領紅包,作為微信使用者,經常是:上午活動剛出,下午微信裏面就說被投訴把活動頁面遮蔽了,這一點說明騰訊內部沒有做好溝通問題,導致微信玩家的不良體驗。

除此之外,我還想吐槽一下這種分享活動的模式,上個月原始碼娜美需要分享給好友,讓好友幫忙砍價。這種行為簡直和並夕夕一樣,挺low的。相信策劃設計這個活動的初衷是希望能拉來更多新玩家,但是以這樣的模式很容易引起路人的反感。從現在網友普遍對於並夕夕砍價的反感就能類比出玩家對這種好友砍價買皮膚方式的反應,這就是典型的牛不喝水強按頭。這麽一想也能理解為什麽活動頁面會被投訴到被遮蔽。吸引玩家應該靠遊戲本身優秀,以及發揮社交功能,比如幾個朋友一起開黑,老玩家拉著新人大家一塊玩,這種方式吸引來的才是忠誠度高的玩家。我上大學之前沒玩過英雄聯盟,我就是透過室友帶著我一塊開黑逐漸喜歡上英雄聯盟的。

總結

正因為策劃這樣種種的迷惑操作,讓英雄聯盟手遊玩家逐漸流失。具體流失多少玩家,數據我不清楚,但是遊戲剛出三個月。就出了2次老玩家召回的活動,這就很能說明玩家流失嚴重。根據匹配尋找對局的時間也可以推測出一些玩家流失的端倪。10月份匹配遊戲基本是幾秒鐘就找到對局了,今天上午10點我打一局,匹配了1分鐘都還沒有匹配到人。

國內MOBA手遊,王者榮耀因為出的早,已經占據了絕對的領先地位,英雄聯盟手遊作為一個剛出3個月的遊戲,應該考慮的重點是怎麽吸引玩家,怎麽從王者榮耀的統治中分一杯羹,甚至是怎麽超越王者榮耀。而不是仗著英雄聯盟端遊的IP大肆搞捆綁銷售抽獎圈錢,再這麽搞下去,玩家都走了還掙什麽錢?等市場份額大了,遊戲熱度穩定站得住腳了,還會愁賺不到錢嗎?

雖說英雄聯盟端遊的營運也經常被玩家詬病很坑,但是平心而論,端遊活動/福利起碼是比手遊良心的。比方說S11全球總決賽奪冠,端遊送皮膚送炫彩送圖示送小小英雄蛋。手遊送了1000魄羅能量(手遊太大方啦,再拿5年冠軍我就能領一個皮膚啦 /狗頭)

英雄聯盟是我的青春,相信也是很多人青春的符號,我是非常希望英雄聯盟手遊可以做大做強,但是現在策劃搞這種惡心活動消耗玩家熱情,真的是讓人恨鐵不成鋼。這次官方道歉直面了問題,希望後續能有所改觀,希望英雄聯盟手遊策劃能花點心思站在玩家的角度好好營運,而不是一門心思想著圈錢。只有玩家多了,盈利自然才能多,這麽簡單的道理希望策劃可以想明白。