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電子遊戲可不可能實作「玩家直接把想要表達的語言輸入對話方塊,並影響劇情」?

2023-10-30遊戲

這事,找現成的例子,找今天國內大城市裏的RPG密室……

RPG密室已經是不同語言表達影響不同結局的遊戲原型了。

關鍵時候,如果玩家不知道怎麽推進劇情,NPC會出來主動幫忙,提示玩家他需要做什麽,以配合讓故事進行下去。

玩一圈就知道了,+上今天大模型級的AI,完全可行。

國內的【鬼夜錦衣行】【彌敦道】這種都行。

RPG密室能成功進行遊戲,其設計的核心思路,來自於對玩家互動的「 缺省值 」的包容。

傳統電子遊戲大多沒有缺省值的推進項,卡住就是卡住,因此自由度較低。

RPG密室,因為最大的難題就是玩家親自扮演不同的主角,可控度極低。因此幾乎所有的故事推進環節,都會預設留出「缺省值」的分支選項,確保哪怕玩家選擇從頭到尾掛機到結束,也有參與並體驗到故事的樂趣。

容許缺省值的存在,相當於容許 空 的存在,劇情後續就怎麽發展都行。當然可以自由推動劇情。

這個題設,只用語言傳遞資訊,屬於難度很簡單的了。

實際上目前的RPG密室,玩家的演技,自身的情感表現力,也就是一名玩家的語言之外的超語言的能力,也是推進影響結局如何發展的關鍵。

加上這一點,在目前有動捕面捕眼動追蹤技術的時代,也沒有做不出來的道理。