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電子遊戲可不可能實作「玩家直接把想要表達的語言輸入對話方塊,並影響劇情」?

2023-10-30遊戲

看了下問題時間,似乎是最近幾天的。我還以為是之前的問題,因為今年初不就有這樣一款遊戲麽:

遊戲中被ChatGPT追殺是什麽體驗?病嬌AI貓娘女友密室逃脫【3D遊戲開發】GPT3.5+即時語音+Unity獨立遊戲【虛擬人表情動作即時互動】_嗶哩嗶哩_bilibili

這個試玩完美符合了「玩家直接把想要表達的語言輸入對話方塊,並影響劇情」的需求了吧?

這遊戲可以語音或者打字,比如上圖就是作者說的話,而ai女友也能正常根據輸入的對話進行下一步。

遊戲的目標是「逃出升天」,即在和ai女友聊天的過程中怎麽恰當的引導,最終讓ai女友同意你出門。而一句話不對,你可能就會被女友追殺,直接領盒飯。

這遊戲實際也是透過有限的互動物(房間內)+各種關鍵詞(透過關鍵詞推進劇情)+女主人設(加入多種人設以及各種詳細設定)來實作遊戲的流程。

比如上圖裏,玩家和遊戲機互動後,ai女友會進行各種介紹。然後對話裏玩家知道了ai女友最愛的遊戲「我最喜歡的遊戲就是原神」(原來你也玩原神是吧)。

但其實玩家試探得多了,還是會很明顯發現是ai的(正常人不會懂那麽多,說啥都能和你扯一堆,總之就是確實像和chatgpt聊天的感覺)。

ai同時還會有怒氣值,就怒氣值高了直接讓你滾蛋。同時,ai也會設定很多讓你直接領盒飯的限制,這樣的觸發條件可能就會導致本來還在正常聊天,ai女友突然就出手把你殺了的情況。

小結一下吧:

上面的例子其實就是一個「玩家直接把想要表達的語言輸入對話方塊,並影響劇情」的範例,但其實遊戲還是設定了 明確的規則、限制條件、關鍵觸發點、達成條件等。

如果去除ai部份,其實遊戲就會顯得非常簡單甚至無聊,但加上ai的賽局後就變得非常有意思了。

所以其實我們可以期待:

隨著chatgpt的叠代(結合前幾天的釋出會內容),更強大的ai+更多開放的客製功能,結合遊戲裏作為輔助手段,會產生更多更有趣的可能性。

但其實還有個重點: 遊戲具體玩什麽、怎麽玩還是靠人去設計 。想完全依靠ai提供遊戲性,短期內基本沒可能。