會有你輸入句子npc根據你的話給出不同的回復、表情、好感度提升/下降的遊戲,隨著人工智慧的發展,這些最終都有可能實作,ai對話、ai配音……
但那種完全模擬真實世界的遊戲,不可能。
比方說你接了個任務,a城城主讓你殺了b城城主。
那麽這個任務有多少種結局?
1.接受
2.拒絕
3.表面接受,實則不幹活。
4.表面接受,實則將情報秘密送給b城城主。
5.先拒絕,再去殺了b城城主,盡管這對你沒有任何好處,但這是遊戲,你想幹什麽幹什麽。
6.不答應,反手幹掉a城城主。
7.先答應,但暗中輔佐b城城主,壯大其勢力,這樣b城主對a城主的威脅就會越來越大,借此提高任務獎勵。
8.先答應,聯合b城主殺掉a城主,然後再砍了b城主,自己坐擁兩座城池……
以上,僅僅是非常非常普通的選擇。
你也可以發癲,當a城主問你答不答應的時候,你大喊一聲,原神!啟動!
或者你裝逼,當a城主問你答不答應的時候,你說欲買桂花同載酒,終不似,少年遊。也罷,這刀山火海我替你去闖一闖,就算是報你的恩。
a城城主都傻了,啊?原來我對他有恩的嗎?啥時候?因為啥?
你也可以玩梗,誰?城主不知道b城城主是我恩人嗎?
這麽說你是不答應咯?
城主誤會了,這個人可是我的摯愛親朋,手足兄弟啊。
得加錢。
……
配音、原畫、文本都可以靠ai生成,但建模總不行吧?動作總不行吧?
一個任務所帶來的影響是無限的,你有無限種選擇,因而衍生出無限種結局,而這些只要遊戲制作者不給你做,那就是沒有。
即便是文本,玩家也總能玩出bug的。
固定流程的遊戲玩家都能玩出bug,現在你告訴我我來輸入對話,你還想沒有bug?
npc:我的女兒被那個怪物吃了,求求你幫我殺了它!我願意送給你我家的祖傳密寶!
你:好似好似好似真的好似,世界少了一個大禍害!
npc:?
你:我不吃牛肉(拔劍)
npc:!!?
npc:不要殺我!我坦白,我是沈莉玲花派來的。(硬蹭)
你:我是沈莉玲花的狗!
npc:?
ai還沒到能理解人類抽象表達能力的地步。