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如何評價三國殺國戰四個勢力的實力?

2015-06-02遊戲

本人從2009年下半年開始接觸三國殺,算是這個遊戲相當古老的一批玩家了。後來隨著網殺的式微,棄坑了四五年,最近因為某種偶然的原因又重新入手了國戰。所以在此對當前的國戰環境做一簡單的分析和總結,歡迎各位新老玩家討論指正。(暫不考慮晉國勢力)

一、魏國篇

(一)綜述:

魏國勢力的精華在於賣血流,尤其是三血賣血流。根據經驗,魏國的勝率很高,我想主要是因為國戰模式中的魏國武將徹底打破了三國殺一血兩牌的基本規律,如果選擇的兩個武將都是賣血流,那麽受到傷害時兩個武將的技能可以同時發動,這就在實際上變成了一血四牌,收益加倍。不過這樣一來,魏國武將的嘲諷也大大提高了,仇魏的玩家大有人在。

因此,制作方對魏國也進行了一些限制,比如四大勢力中只有魏國沒有五血武將,因為五血和三血是能配出四血的,像郭嘉、司馬懿、曹丕這樣的典型賣血流,增加一點體力上限,實力會得到大幅提高,從而破壞遊戲的平衡性。

更嚴厲的限制在於鏖戰模式的引入,取消牌堆裏的桃,而魏國武將又幾乎沒有回血技能,因而所有的賣血都變成了一次性,除非靠少得可憐的酒來延續生命。但是,國戰牌堆108張牌,桃有8張,酒只有3張,回血牌占比從接近10%猛降到不足3%,因而是大大削弱了。

(二)策略

其實在目前可以上場的20名魏國武將中,能賣血的只有9名(不包括主動賣血的典韋),所以要盡量選擇賣血武將,兩個武將中至少要有一個。並不是說不賣血的魏國武將不強,而是這種集體賣血有利於透過一個AOE直接把場上的所有隊友都找出來,而且連續觸發了技能。記住,賣血武將是越賣越強的,不能賣血就是白板,所以魏國武將之間不僅要互相出桃救援,還要互相觸發技能,標準操作就是回合外透過賣血攢了一堆手牌,回合內再用這些手牌進行回復和輸出。

魏國武將如果發現有三血暗將掉血,基本就可以酒殺伺候了,因為賣血武將一定會亮,不賣血的三血魏國武將只有甄姬和鄧艾,也是可以透過傾國和屯田亮將的。

另外,魏國武將要盡量避免進入鏖戰模式,除非可以在大優局面下速戰速決,換句話說,如果場上只有一兩個魏國武將的話,最終獲勝是比較難的。

(三)分類點評

1.四血賣血

四血賣血武將只有曹操、夏侯惇和臧霸,我認為其中曹操是最強的,因為可以透過奸雄回收一些關鍵攻擊牌尤其是AOE,前文說過,AOE對於魏國來說是神牌,可以迅速找齊隊友,還可以集體觸發技能。而由於國戰武將強大的過牌量和回復能力,夏侯惇的剛烈只能算中等偏弱,而臧霸的技能就更弱了,一滴血讓對方多棄一張牌或者自己多摸一張牌,效果非常有限。

2.輸出系

許褚、典韋、樂進、夏侯淵均為輸出系武將。因為魏國主要靠掉血拿牌,所以許褚一般不在乎少摸一張牌,只是每回合只能殺一次,還不保證命中,因此這個武將的強度還是比較有限的,除非有決鬥。典韋其實也賣血,但他只能主動賣,而且因為魏國武將的血非常寶貴(前面說了,一血四牌),所以很多時候強襲不值得,但是可以用來關鍵補刀,或者直接扔武器輸出。至於樂進,他的技能很特殊,相當於他的基本牌當殺,對方的裝備牌當閃,國戰牌堆中殺閃的比例大概是2比1(29張殺,14張閃),基本牌與裝備牌的比例大概是2.7比1(54張基本牌,20張裝備牌),再加上無視距離且回合外發動(回合外往往是一個武將牌最少的時候),因此這個武將還是有一定強度的。回合外另一個好處就是可以在隊友開團的時候迅速跳出來,還可以幫隊友賣血。

夏侯淵其實也算輸出系武將,但我想單獨說。因為他不僅可以完美回避斷殺的尷尬,大部份情況下一回合兩殺,無限距離,非常適合集火和補刀,而且我認為他最寶貴的一點在於可以回避樂不思蜀。前面說過,魏國的基本策略是回合外掉血拿牌,回合內用牌輸出,因為牌量的增加和手牌上限的減少,所以非常害怕樂不思蜀,常見郭嘉、荀彧、荀攸拿著一堆手牌然後無奈棄掉。因此,能破解樂不思蜀的魏國武將都是很寶貴的。

3.幹擾系

張遼、張郃、徐晃屬幹擾系武將。我認為徐晃最弱,消耗自己1張牌讓對方少摸1.5張牌(考慮判定),屬於雙輸的戰法,而且有距離限制。張遼最大的價值是偷桃,成為團隊醫生。張郃是最強的,除了有前面提到的抵抗樂不思蜀的能力,還能其人之道還治其人之身,把樂不思蜀反彈給敵人,再有就是可以減少棄牌,絕對是手牌溢位的賣血流武將的福音。張郃最怕沒有手牌,沒有手牌就是白板,所以一定要有賣血武將包養,換句話說,賣血武將可以把各種廢牌都給張郃,他都能廢物利用。從這個角度看,張郃不像是魏國武將,反而更接近有牌就無敵的群雄武將的風格,考慮到張郃長期在袁紹部下,這種設定倒也合理。

4.典型賣血

典型的賣血武將是郭嘉、司馬懿和荀彧。僅從賣血這個角度,我認為郭嘉最強,穩定的一血兩牌,其次是荀彧,牌少多補,牌多少補,最差的是司馬懿,只能拿對方一張牌,而且實際操作中很難拿到關鍵牌。而這三個武將的其他技能則各有千秋,郭嘉的天妒可以配合彌補夏侯惇、甄姬、鄧艾等武將的缺陷,尤其是鄧艾,堪稱絕配,有用的牌就拿走,沒用的牌就屯田,而且郭嘉強大的過牌能力保證了鄧艾時刻有牌可以屯。荀彧的驅虎,無論是定點輸出,還是主動賣血,都很有用。司馬懿的鬼才,主要作用還是破解樂不思蜀,當然也可以用來輔助夏侯惇等武將,但我這方面覺得總體來講不如郭嘉。

5.非典型賣血

非典型的賣血武將包括曹丕、荀攸和李典。我認為曹丕是最強的賣血武將,原因參考前面曹仁部份關於翻面的敘述,況且魏國是回合外技能最多的國家,吳國和群雄(包括晉國)雖然技能強大,但大多只能在回合內發動,翻面造成的損失是致命的。同時曹丕的兩個技能還有可怕的聯動,放逐敵人,令其摸牌翻面,然後殺掉,這些牌就都歸曹丕了。另外,曹丕隊友也可考慮保留手裏的桃、酒直接死亡,把所有力量都集中在曹丕身上以求爆發。

荀攸的另類在於賣血的收益很小,掉一血自己只摸一張牌,還要亮牌,而且大部份時候對方都不需要棄牌。所以,智愚的主要作用其實是為了保證有牌來發動奇策。荀攸的奇策有兩個巨大的優勢,一是可以換副將,這是目前所有可以換副將的技能中最容易發動的(其他還有蜀國馬謖的制蠻和吳國呂範的典財),所以一旦選到荀攸,一定要做主將,副將是什麽並不重要。另外,奇策是魏國唯一的回血技能,可以用來放桃園結義,這既是雪中送炭,但也是杯水車薪。因為奇策的目標數不能超過發動技能使用的牌數,所以前期往往需要六七張牌來放AOE,這是很難實作的,即使有那麽多牌,也不值得。但要註意,如果有隊友曹操,用一堆手牌放南蠻或者萬箭然後被曹操吃掉,這就同時實作了AOE和大量送牌。最後,荀攸進入鏖戰模式,放桃園的成本大大降低,可以大大緩解賣血武將沒有桃的困境。

還有一個特殊的賣血武將李典,他可以強制敵人賣血。李典透過恂恂最佳化手牌品質,然後透過忘隙大量過牌。忘隙有三種使用方法,第一是在自己回合內發動,有牌立刻就可以使用,第二是配合隊友賣血刷牌,一人一張實作雙贏,第三是掉血時面向沒有續航能力的敵人使用,這其實就算下策了。李典的關鍵牌是AOE和連弩,前者一次性大量刷牌,後者強大續航傷害爆表。

6.三血不賣

最後再說說兩個三血非賣武將甄姬和鄧艾,坦白說,兩個武將風格都比較獨特,很難配合賣血。甄姬的洛神不穩定,需要郭嘉、司馬懿的配合,否則只能憑運氣爆發(黑牌多是攻擊牌),傾國的防守特性與魏國賣血風格相悖,主要作用是防酒殺。鄧艾雖然是可變血量,但一般都作為三血武將上場,資糧鄧艾目前沒什麽價值,拿牌成本太高。而急襲鄧艾則走的是一條獨特的路,別人是透過攢牌輸出,他卻是透過破壞敵人手牌和裝備來輸出,效果類似張遼,我覺得最好的使用方法還是搭配郭嘉。

7.其他

曹仁雖然改版了,但我覺得依然不夠強,結束階段摸牌,摸三張及以上就要翻面,而且還要棄牌。要知道,翻面是沒有任何解藥的,不像樂不思蜀可以無懈可以改判可以天過,只能透過再次翻面來解除,即曹丕的穩定翻面和蔡文姬的隨機翻面(可以忽略不計)。所以曹仁除非有隊友曹丕,否則不建議摸牌翻面,因為現在國戰節奏非常快,缺席一個回合,很可能就大局已定了。我覺得曹仁最有用的時候是單挑,回合結束摸兩張牌棄一張牌,當大閉月用。至於曹洪,我覺得兩個技能都不強,聊勝於無而已,因為玩裝備不是魏國武將的主業,曹洪要是吳國武將就厲害了。不過值得一提的是,曹洪是唯一擁有陣法技的魏國武將,可以主動發動詢問上下家,不響應就是敵人,當知己知彼用,這個有時比放AOE找隊友還好使。

二、蜀國篇

(一)綜述

蜀國歷來是被認為最弱的勢力,所以近些年制作方一直在不遺余力地強化蜀國武將,張飛的技能強化,趙雲的技能強化,馬超變成界馬超,劉備變成界劉備,以及法正和沙摩柯兩個怪物的加入。蜀國是唯一可以給武將增加技能的勢力,技能強度不夠,那就用技能數量來湊,以前只有糜夫人小打小鬧,現在則是法孝直明目張膽肆無忌憚。蜀國武將的技能其實不算弱,最大的問題是缺乏過牌,能憑空變出牌來的武將太少。

縱觀四大勢力,其實蜀和群是三血武將比例最高的,都是50%,但是為什麽平時並沒有覺得蜀國武將脆呢?這是因為,大多數三血蜀國武將都有保命的技能,比如諸葛亮的空城、龐統的涅槃、臥龍諸葛的八陣和看破、劉禪的享樂,等等。我甚至認為,相對來講,蜀國武將的生存能力是最強的,袁紹一頓亂擊下來,最後剩下的往往是蜀國武將,大嘴辛辛苦苦鬧了半天,最後卻給蜀國打了工。

蜀國還有一個特點就是強大的爆發能力,主要是指一個瘋男人(張飛)和一個瘋女人(黃月英)。張飛的咆哮配上武聖、烈弓、鐵騎等技能,完全足以在開局階段就秒殺一到兩個武將,黃月英手氣稍好一點,也足以讓一到兩個滿血滿裝的敵人非死即殘。

(二)策略

遊戲中常見高爆發的蜀國武將張飛或者黃月英搶首亮,然後隨機秒掉一兩個暗將,但我覺得這不是好策略。蜀國的輸出大多是單體輸出,也就是說一般只能集火一個目標,而不能像袁紹左慈一樣包打天下。開局階段局勢並不明朗,非本勢力的武將也不一定就是敵人,也可能是一起對抗大勢力的盟友,甚至還有可能誤殺隊友,因為蜀國武將能在回合外亮出的並不多。所以這樣的隨機秒殺非常拼運氣,除非場上隊友很多,否則最終結果往往是給別人打工。

蜀國的團戰能力也不夠強,和其他勢力正常3V3或者4V4是很難取勝的。所以我的建議是茍,依靠強大的生存能力和低嘲諷度活到三四個人的殘局,然後再依靠強大的爆發和單體輸出能力取得勝利。這時候剩下的敵人已經不多,殺掉一兩個就足以安定大局。同時蜀國武將的生存能力出眾,而且一般不依賴桃,仁德、狂骨、再起等都是很好的回復技能,武聖、龍膽、享樂、八陣等都是很好的防禦技能,所以蜀國武將進入鏖戰模式,一般是很有競爭力的。

(三)分類點評

1.均衡系

關羽和趙雲屬於均衡系武將。關羽的武聖雖然是紅牌當殺,但是我覺得防禦價值更大,可以完美抵禦南蠻和決鬥,加上關羽的超厚血量,生存能力很強。再有就是關羽基本可以保證每回合出殺,穩定輸出,牌堆裏殺雖然多,但是關鍵時刻斷殺也是很要命的。關羽拿連弩或者配張飛當然強,但一直是可遇不可求,而現在有了法正這個黑心軍火商,兩張牌就可以換一個咆哮,關羽的輸出價值也大大增加了。趙雲的防禦價值和穩定輸出與關羽類似,而且現在技能也得到了加強。但是我認為,在實際中龍膽的發動頻率並不是很高,殺閃一般都是有什麽用什麽,能彈傷害或者奶隊友的機會更是難得,因而這個技能多少有點華而不實的感覺。

2.輸出系

張飛、黃月英、沙摩柯屬於輸出系武將。張飛的咆哮非常適合輸出,再配上一些強命技能或者武器特效,秒掉一兩個敵人不成問題。傳統的弱點是缺牌,即使找法正買武聖還是難以彌補,因為還要額外消耗兩張牌。只能說,在手牌充足的情況下,張飛很強。

黃月英和沙摩柯都是過牌爆發,這在蜀國武將裏非常難得,跟永遠缺牌的張飛是絕配。黃月英的問題是爆發太不穩定,開局為了求生存不敢屯太多錦囊,正常摸牌機率又太小(國戰牌堆108張牌裏非延時錦囊只有29張,也就是說,摸兩張牌至少有一張非延時錦囊的機率還不到50%),因此可以搭配諸葛亮或者姜維的觀星,提高摸牌品質。一二號位黃月英手氣卡刷錦囊的策略也不可取,原因就在於前面說到的蜀國的戰術,蜀國主要是單體輸出,因而不適合前期爆發,只適合後期反殺。

相比黃月英,沙摩柯要好得多,每回合穩定多模一張牌,一般情況下隨隨便便三四張牌,最多十幾張牌都有可能,甚至回合外還能補牌。不過這個武將最大的問題是,獲取難度太大了。如果讓我推薦最值得入手的RMB國戰武將,我會選蜀國的沙摩柯、吳國的呂範以及群雄的何太後。

3.強命系

我把馬超、黃忠和馬岱統稱為強命系,也就是強制命中。僅從命中率來看,我覺得黃忠最強,馬超最弱。因為黃忠的強命條件是由自己控制的,而且很好達成,掛一把刀基本就可以大殺四方。而馬超和馬岱的強命都要靠運氣,馬岱只要判到紅牌就是強制命中(閃都是紅的),而馬超還要看對方牌要不要棄牌。但是馬超和馬岱也各有其獨特的功效。馬岱的潛襲不僅可以封閃,還能封桃和酒(桃全是紅的,3張酒有1張是紅的),這和賈詡的完殺正好對應,完殺是別人不能救,潛襲是自己不能救。當然,馬岱也可以選擇潛襲一個敵人然後殺另一個敵人,防止出桃,但這一切都要建立在判定為紅的情況下,如果判定為黑,就基本沒什麽作用了,連3張無懈可擊裏都有1張是紅的。至於馬超的鐵騎,更是神奇,那就是可以封技能,尤其適合對付那些魏國賣血流,但如果對方沒有回合外技能,就沒什麽意義了。所以馬超的定位和整個蜀國比較像,那就是老鼠,老鼠雖然弱,卻可以吃大象。

4.回復系

回復系武將包括魏延、孟獲和龐統。魏延可以搭配馬超或者馬岱,一是馬術擴大吸血範圍,二是強命保證吸血成功率,像這樣的組合一旦進入鏖戰模式是非常難對付的,而且在前中期生存能力也很強。孟獲回血就是看運氣了,按理說配合能觀星的諸葛亮姜維可以提升回血機率,但是少了一點體力又限制了回血範圍。至於龐統,直接加了一條命,大大提高了蜀國武將的生存能力,搭配黃月英、馬謖這樣的脆皮非常合適。不過,我覺得龐統的連環技能也是非常強的,透過連環和內容酒殺,可以造成大範圍的高額傷害,特別適合對付那種高防禦的武將,大家可以關註一下,不要拿到草花就重鑄。總之,回復系武將特別適合在鏖戰環境下戰鬥,一旦選到這種武將,就適當茍住,把戰鬥拖進鏖戰。

5.輔助系

輔助系武將包括劉備、劉禪、法正和蔣琬&費祎。劉備是傳統的金牌輔助,尤其現在強化成了界劉備的技能,仁德既可以回血,也可以喝酒或者出殺,但問題在於還是擺脫不了蜀國武將的通病,沒有過牌,所以盡管可以把資源分配給最需要的人,但最終還是零和賽局。劉禪內建防禦技能享樂,主技能放權尤其適合輔助那些高爆發的武將,多一個回合,可以做很多事情。法正經過技能改版,已經變成了當前環境最強大的輔助,因為可以透過兩張牌的代價來販賣技能,咆哮、武聖、鐵騎、狂骨、烈弓,只要使用得當,個個都是神技。不過法正的眩惑不能對自己發動,一旦對自己發動就會卡住,這是系統的一個大bug。請大家記住,場上存在隊友法正的時候,不要輕易棄牌。最後說說蔣琬&費祎,這個武將兩個技能都是過牌技能,對蜀國來說算是雪中送炭,但問題是發動條件比較苛刻,只對特定的武將好用。蔣琬&費祎的絕配推薦臥龍諸葛亮,臥龍諸葛亮永遠缺牌,而且回合外耗牌很多,有了蔣琬&費祎,既不用因為擔心回合外沒牌而不敢出牌,也可以在回合外拼運氣無限看破。只看補助熱量力,蔣琬&費祎可能比不上另外三個武將,但他是唯一可以輔助自己的武將,這樣就不會像另外三個武將那樣過於依賴隊友了。在路人局中,隊友往往遠遠不如自己可靠。

6.魔法系

魔法系武將包括諸葛亮、臥龍諸葛亮、馬謖和姜維,之所以叫魔法系,是為了和那些透過過牌和殺輸出的暴力武將區別開。現在諸葛亮的空城做了強化,回合外別人給的牌不能打破空城,觀星提高了手牌品質,還能抵禦延時類錦囊,都是很不錯的技能。諸葛亮的單挑能力很強,也是適合進入鏖戰的一個武將。而臥龍諸葛亮,八陣保證自己的生存,看破護佑整個團隊,火攻還可以關鍵補刀,當然,耗牌太多,急需包養。現在的馬謖我覺得已經算是比較強的武將的,主技能制蠻,免疫誤傷,拿裝備,拆延時,最重要的是可以幫隊友換副將。現在魏蜀吳三大勢力,都有能換副將的武將,而只有馬謖不是給自己換,而是給隊友換,當然,也只有馬謖一局遊戲只能換一次。所有換副將都是隨機的,所以馬謖的技能還是不太靠譜,就像他的人設一樣,用好了可以出奇制勝,卻也可能在關鍵時刻掉鏈子。姜維有三血四血兩種形態,四血的姜維擁有蜀國唯一的陣法技,我前面說過,陣法技有一個很重要的用途是找隊友,蜀國武將回合外發動的技能少,所以這也不失為一個好辦法。不過至於天覆的效果就很雞肋了,主要用於回合外的無懈,卻只能在回合內使用。因此,實戰裏常見的還是三血姜維,遺誌基本相當於觀星,而這個技能用得好,會有很多奇特的效果,比如坑死周泰。姜維的挑釁也很好用,大部份時候都可以無成本拆掉敵人一張牌。

7.其他

最後還剩下祝融、甘夫人、糜夫人三個武將。祝融本來應該算輸出系,但是機制特殊,既不能過牌,也沒有強命,而是落井下石。再有就是免疫南蠻的同時可以免費獲得南蠻,像南蠻這樣的關鍵牌,有時候甚至有逆轉局勢的作用。甘夫人能回復,也能輔助,但都顯得可有可無,親測,沒有摸牌技能的前提下,甘夫人進入鏖戰並沒什麽優勢。至於糜夫人,更是雞肋,閨秀的一次性摸兩張牌,和存嗣的用命換來一個雞肋技能勇決,在現在快節奏高傷害的環境中,只能說是個笑話,況且這還是個RMB武將,其雞肋程度堪比魏國的臧霸。對了,如果在糜夫人作為副將被移除之後,再讓法正幫忙換一個副將,可能還有點意思。

三、吳國篇

(一)綜述

幾年前我玩國戰的時候,有很多人仇魏,因為魏國太強大。最近回坑之後,發現仇魏的人少了,但是仇吳的人多了,把吳國武將稱為綠皮,吳國真的有這麽強大嗎?

我覺得吳國武將的特點在於技能很強大,互相之間的配合也很默契,但問題是生存能力太差,其實並不是四血武將少,而是有回合外技能的武將少,而且嘲諷越來越高了。不過像吳國魏國這樣的國家,確實核心武將都是三血武將,四血武將大多技能都不夠強大,這也加劇了吳國武將的脆弱。

吳國武將的團戰能力是四個勢力中最強大的,如果是3V3或者4V4正面交鋒,吳國獲勝的機率會很大,比如經典的裝備流,大喬負責樂不思蜀,二張負責收棄牌,裝裝備,孫尚香和淩統負責換裝備,現在又加上了呂範這樣的bug武將,甚至呂蒙操作得好也可以換裝備了。吳國的主要作戰方式是換牌、摸牌和幹擾,有了牌就有了一切,越打越強,越打牌越多。

(二)策略

前面說到,吳國是團戰最強的勢力,所以主導思路是盡快找出隊友發動團戰,釘選勝局。但是由於回合外技能少的問題,很難辨識隊友,不像魏國一個AOE下去就能把人找齊。而單個武將跳出來,又因為嘲諷高和回合外脆弱的原因,很難生存,即使不跳,想要茍到中後局也不容易。因此什麽時候跳,怎麽跳,就成了一個很看技術的問題。個人建議在有一個隊友的情況下,根據形勢考慮跳還是不跳,有兩個隊友的情況下,一般都要跳,有三個隊友的話,有機會一定跳,防止成為野心家。

吳國武將的單挑能力總體也不錯,某種情況下也可以考慮把戰鬥拖入鏖戰進行單挑。

(三)分類點評

1.輸出系

吳國的輸出系武將包括黃蓋、太史慈、丁奉和孫策,主要還是依靠殺,透過增加殺的次數和目標數來進行輸出。國戰的黃蓋雖然參考了界黃蓋每回合苦肉一次的設定,但是遠沒有身份局的界黃蓋強大,沒有強命,沒有無限距離,不能被動賣血。要知道,身份局界黃蓋雖然也是失去體力,但是是可以被動賣血的,比如周瑜的反間,賈詡的亂武,都可以讓界黃蓋摸牌。所以國戰黃蓋既不如標黃蓋(無成本無限制賣血)又不如界黃蓋,總體評價不高。

太史慈和丁奉的技能比較類似,都是增加了殺的距離和目標數。太史慈發動天義是有成本的,而且不一定成功,而丁奉的短兵是沒有成本的,奮迅雖然有成本,但是是必定成功的。不過太史慈的天義有時候也可以有其他用法,比如拆對方手牌。

孫策可以選擇三血或是四血。選擇四血的話,有激昂和鷹揚兩個技能,但都是聊勝於無的雞肋技能;而如果選擇三血,還可以增加一個魂姿技能,雖然強大,但是發動條件很苛刻,仍然是雞肋,多年來一直流傳著54320的傳說。不過無論是四血還是三血,都各有一個極品配置。四血孫策配太史慈,兩個武將珠聯璧合,鷹揚可以增加天義的成功率,激昂可以在出殺時補牌,四血上限也增強了蓄爆和防禦,適當時候出擊,完全可以大殺四方。而三血孫策可以配周泰,生存能力大大加強,不屈狀態下每回合發動魂姿,非常強大,尤其是單挑的時候,簡直堪稱無敵,對方往往打又打不死,防又防不住,只能舉手投降。

最新發現,孫策的激昂也能提供不錯的防禦力,看來還真不能小看這個「笨笨」。

2.幹擾系

幹擾系武將包括甘寧、淩統和大喬,其中甘寧和淩統都是采用拆遷的方式。甘寧的奇襲是黑牌當過河拆橋,國戰牌堆有3張過河拆橋(2黑1紅),3張順手牽羊(2黑1紅),而甘寧能使用的過河拆橋則變成了55張!需要指出的是,甘寧的奇襲不要亂用,拆要拆關鍵牌,仗著牌多拆光全場大部份時候是得不償失的。而淩統的旋略則幾乎沒有成本,但不如奇襲容易發動,所以國戰中又給淩統加了一個限定技勇進。勇進的爆發非常強大,而且我認為移動關鍵裝備的價值是大於幫助旋略的,尤其適合配合孫尚香。

至於大喬,是一個非常強大的武將,關鍵時刻的關鍵樂不思蜀有多重要,無需贅述。國戰牌堆有2張樂不思蜀(1黑桃1紅桃),而大喬則能使用29張。魏國賣血流尤其害怕樂不思蜀,郭嘉、李典、曹丕之類拿著一大把牌只能白白棄掉,是無比痛苦的,這時候再搭配二張回收棄牌,簡直不要太爽。不過大喬缺乏摸牌技能,無論是發動國色還是保命,都需要牌,因此建議找人包養。多說一句,其實吳國武將普遍也很害怕樂不思蜀,因為他們大多都是回合內技能,回合外非常脆弱,不能出牌是非常要命的。

3.摸牌系

摸牌系武將包括孫尚香、魯肅、二張和呂範,都是技能相當強大的武將。孫尚香堪稱當今吳國國戰核心,梟姬的爆發力非常強。國戰牌堆108張牌,有無中生有2張,遠交近攻1張,卻有20張裝備牌,孫尚香都可以拿來當成無中生有,再加上結姻強大的恢復力(而且不用桃),這麽說吧,一個回合開始時奄奄一息的孫尚香,很可能回合結束時就變成了滿血滿手牌外加一波強力輸出。所以孫尚香的優點和缺點都很明顯,那就是必須要出牌,出牌就是女神,不出牌就是女屌絲,常見的克制方法是回合外集火以及樂不思蜀。多說一句,孫尚香和陸遜是絕配,度勢可以輔助梟姬,謙遜可以免疫樂不思蜀,另外一些加強生存能力的武將也適合配給孫尚香。

魯肅這個武將自從上線以來就是嘲諷極高的,所謂「團戰可以輸,大師必須死」,嘲諷到了招仇恨的地步。這個武將也確實強大,前期主技能締盟,從根本上瓦解地方手牌,尤其適合對付蓄爆流,比如魏國一眾賣血摸牌的武將,後期主技能好施,無成本多摸2張牌,攻防兼備。弱點和孫尚香類似,回合外極脆,需要加強生存能力。

二張即張昭&張纮,俗稱「撿垃圾的」,主技能固政,當場上有被樂不思蜀大量棄牌或者離線/逃跑的武將時,這個技能會顯格外強大。回合外補牌也增強了二張的防禦能力,使其不像孫尚香、魯肅那麽脆弱。直諫技能有時也很好用,但一般情況大家都不太會棄裝備牌,所以往往發動機會有限,如果場上有二張的情況下有暗將故意棄裝備牌,那不用說,肯定是二張的盟友。其實二張自己也很怕樂不思蜀,畢竟他不能回收自己的棄牌。

最後說說呂範。近期我回歸三國殺後,最令我吃驚的就是呂範這個bug武將,太強大了。排程基本可以保證每回合額外摸一張牌,如果有白銀獅子,那每回合再回一滴血,還可以配合裝備系武將淩統和孫尚香,而且排程還可以對隊友發動,在場的所有吳國武將也大機率每回合多摸一張牌。當然,排程雖然強大,但是不如典財強大。每個角色的回合結束階段補牌,而且直接補到手牌上限,同時還可以換副將,實際上大多數時候就是在找副將周泰。所以這是一個爆發、生存、輔助全能武將,還能根據需要換副將,你說他厲害不厲害?現在我自己最仇恨的武將,也就是說不是隊友看見就殺的武將,無非呂範和左慈兩個了。另外,最新發現,呂範的典財所描述的失去牌是在其他角色的出牌階段,所以從這個角度上講,張遼張郃一類的武將是可以克制他的。

4.換牌系

其實摸牌和換牌都算過牌,但是吳國這一類的武將太多,所以分開介紹。換牌系武將就是孫權和陸遜了。孫權,傳統單挑王,但時至今日,也不太跟得上節奏了,何況在國戰裏還做了限制,制衡牌數量不能超過體力上限。至於陸遜,把身份局裏的連營改成了度勢,紅牌當以逸待勞,每回合限四次。如果對國戰了解深入一點你就會發現,以逸待勞雖然看起來收益是負的(消耗1張牌摸2棄2),實際上卻是不亞於無中生有和遠交近攻的好牌,因為它可以最佳化整個勢力的手牌品質。何況吳國還有孫尚香淩統這樣透過棄牌獲得收益的武將。另外,陸遜的謙遜可以完美消除孫尚香、魯肅、二張等回合內強力武將害怕樂不思蜀的缺點。

5.生存系

生存系武將包括周泰、徐盛、小喬和陸抗。周泰是最典型的生存系,外號「僵屍」,就是總也死不了。周泰的不屈可以完美彌補吳國武將的普遍缺點,無論是配合孫尚香、魯肅、陸遜這樣的脆皮,還是孫堅、孫策這種血量越少技能越強的武將,都很合適。而且不屈是釘選技,馬超的鐵騎封不了,一般只能透過移除副將或者觀星的方式進行限制,不過我認為,周泰最大的克星是鄒氏,管你是什麽技能,不亮將就沒有技能!

徐盛這個武將我一直以為是比較雞肋的,比身份局的曹昂差遠了,但是最近發現,在隊友較多的情況下,疑城還是很強大的,保護隊友,增加棄牌,孫尚香淩統表示很贊。國戰小喬的天香技能進行了強化,可以彈傷害,也可以失去體力,是吳國對付賣血流的利器,而且小喬也不用再糾結彈傷害時會給敵人補牌了。至於陸抗,恪守可以用兩張牌抵擋一點傷害,築圍還可以輔助進攻,但是這個武將的獲取難度實在太大了,我沒有,遊戲中也很少見到,所以這些看似華麗的技能,可能其實並不好用,不然陸抗的出場率肯定也會像沙摩柯一樣高。

6.其他

吳國武將的技能花樣比較多,還剩下孫堅、呂蒙、周瑜、蔣欽、陳武&董襲,就一起說一下吧。

孫堅的技能還是那麽尷尬,最大的亮點是五血,可以拼出四血孫尚香、四血魯肅這樣的變態,再有就是孫堅和周泰的經典組合,人稱「僵屍猴」。呂蒙的作戰方式本來是蓄爆,但是在這種高傷害快節奏的環境中確實很難受,於是降低了屯牌上限,增加了一定的回合內技能,但總體來說,仍然不夠強勢。國戰周瑜是界周瑜的設定,英姿不僅可以摸牌,還可以增加手牌上限,可謂攻防兼備,反間常用來拆掉敵方關鍵裝備或看敵方手牌,從一個定點輸出技能變成了幹擾技能。

蔣欽是吳國唯一有陣法技的武將,還是那句話,蜀國吳國用好陣法技,可以很好地彌補難以辨識隊友的問題,不過四血姜維和蔣欽都不太常見,也顯得很尷尬了。蔣欽的尚義主要用於在前期用來辨識暗將身份,可以說這個武將就是為辨識隊友而生的。陳武&董襲不說了,RMB的雞肋武將,出場率極低,沒什麽關註的價值。

四、群雄篇

(一)綜述

群雄武將普遍技能強大,但是往往配合度不夠強,一兩個群雄往往是很強勢的,但是太多了反而不見得是好事(袁紹含淚點贊),3V3或者4V4打陣地戰,群雄往往打不過吳國或者魏國。群雄武將的特點是爆發強,但是持續性差,擅長突然襲擊,換句話說,適合打順風局,逆風翻盤能力很弱。參考【三國演義】中的十八路諸侯,看似人多勢眾,但是心不齊,稍遇挫折就有可能崩盤。

從技能特點來看,群雄武將往往透過手牌發動技能,但缺乏過牌能力。同時多為群體技能,比如袁紹的群體輸出,華佗的群體拆遷,馬騰的群體補牌,以及賈詡的亂武,左慈的役鬼等。正面技能面向所有隊友,負面技能面向全場,這就是群雄的典型風格。不過這一點也導致很多群雄武將開局強勢,場上人越少,就越廢柴,不適合單挑。

(二)策略

鑒於上述技能特點,群雄武將適合場上三四個小勢力的局面,聯弱抗強,借力打力,在諸侯混戰的亂世中生存下來,一步步壯大自己,最終獲得勝利。而如果是兩個大勢力對決的局面,群雄無論是大勢力還是小勢力,都不容易贏。再有,由於群雄爆發高持久差的特點,也容易成為打工皇帝,被幸存的蜀或者吳搶了勝利果實。

在此說說主副武將的問題。選擇主副將需要考慮的因素包括第一,性別,國戰武將的性別以亮出的武將為準,若已經亮出兩個武將且二者性別不同,以主武將的性別為準,而這方面主要考慮貂蟬的離間和孫尚香的結姻,所以吳國武將一般盡量選男性,除群雄以外的其他勢力武將一般盡量選女性。第二,特殊技能,群雄武將張任可以移除敵人的副將,所以除群雄外的其他勢力武將適合將強力武將作為主將。第三,特殊武將,荀攸和呂範有更換自己副將的技能,因此一般都要放在主將的位置,鄧艾、姜維、孫策等武將放在不同位置技能不同,可以根據需要來放置。第四,習慣,在觀看暗將的時候,大部份人習慣看主將(至少我是這樣),所以建議把想要隱藏的武將作為副將。

(三)分類點評

1.傳統輸出系

群雄武將普遍都很暴力,輸出系武將很多,因此做一細分,這裏說的傳統輸出系就是指依靠殺輸出的武將,包括呂布、龐德、紀靈和潘鳳。

呂布和龐德都是透過強命來輸出的,龐德經過技能修改之後,可以拆掉敵人裝備同時強制命中,尤其適合對有裝備的敵人進行輸出。紀靈透過增加殺的次數來輸出,有點類似夏侯淵或者太史慈,拼點成功視為出殺,拼點失敗直接跳過出牌階段,因而是否要發動技能,大部份還是需要考慮的。另外,紀靈的雙刃拼點成功之後,不一定對拼點目標出殺,還可以換成同勢力的其他角色,這是需要註意的。至於潘鳳,這純粹就是個湊數的娛樂武將,名氣是透過網友玩梗炒作起來的,在小說裏是廢物,在遊戲裏也是廢物。

2.特殊輸出系

特殊輸出系包括袁紹、顏良&文醜和賈詡。袁紹是最強群體輸出,這是沒有爭議的,現在修改了技能之後,降低了亂擊的發動條件(2張相同花色的牌改成未使用過花色的任意2張牌),限制了發動次數(無次數限制改成每回合限4次),就是為了改變袁紹胡亂發動技能賭運氣的問題。但是就現有環境而言,袁紹依然是個很bug的存在,高貴的大嘴一亮出來,接下來往往難免一陣腥風血雨。萬箭齊發和南蠻入侵的效果是不一樣的,國戰牌堆有29張殺,只有14張閃,所以萬箭齊發造成的傷害大致為南蠻入侵的兩倍,正因如此,牌堆裏有2張南蠻入侵,只有1張萬箭齊發。所以那些座位比較靠後的脆皮角色,建議開局手牌盡量刷閃,就是為了防袁紹。另外,袁紹發動技能需要選好時機(雖然大部份最好時機仍是第一個回合),也要看清形勢,不能無腦發動,場上隊友太多,或者魏國賣血流太多,就不要亂射了,得不償失(所以袁紹還有一個外號,叫「大魏核心」)。最後,現在袁紹的單挑能力也得到了加強,每回合一個萬箭齊發,相當於無限距離的殺,而且可以無視一些防具和技能。

顏良&文醜最強單體輸出,但是手牌不足需要包養,不多說。

至於賈詡,為什麽也放在輸出系呢?我承認帷幕技能很強,但是我覺得賈詡最可怕的是亂武與完殺的配合,尤其是完殺。國戰比身份局更依賴團隊配合,因此完殺技能就顯得更加強大。而亂武作為一個操作性很強的強大限定技,唯一的要求就是找好發動的時機。多說一句,在國戰中也需要適當選擇自殺或者放棄抵抗,比如在打團戰的時候明知必死,那就把人頭留給小勢力而不是大的敵對勢力,比如為了防止隊(yuan)友(shao)誤殺,主動自殺,比如在有(yuan)人(shao)瘋狂群體輸出的時候,放棄抵抗,把閃和桃都留給隊友曹丕,等等。

3.魔法系

魔法系武將包括華佗、蔡文姬、於吉和何太後,這類武將的特點是技能非常強大,但是非常依賴手牌,有牌高富帥,沒牌窮屌絲。華佗急救妙手回春,蔡文姬悲歌不厭其煩,於吉千幻滴水不漏,何太後鴆毒防不勝防,華佗的急救還要求紅牌,於吉的千幻還要求花色不同,蔡文姬和何太後則連牌都不挑,而且所有技能都是可以群體生效的,所以這四個武將往往也成了敵方首選的拆遷物件,不拆光沒法打啊。另外蔡文姬和何太後還有一定的補牌技能,所以誰強誰弱也就無需贅言了。多說一句,何太後的鴆毒有兩面,既可以用來補刀,也可以給體力充沛的有方加強輸出,換句話說,只要發動,就很可能有人死,而只要有人死,何太後就可以補牌。

4.過牌系

上述魔法系武將最怕沒牌,所以這些過牌系武將就成了他們的好搭檔,包括馬騰、孔融、田豐和李傕&郭汜。當年馬騰剛上線的時候我以為他很弱,因為相當於只有一個限定技,但是後來才知道,這個武將一出場,往往就可以奠定本方的勝局。孔融的名士僅僅前期有用,所以主技能還是禮讓,那就是把自己所有的棄牌(包括主動被動)交給別人,這屬於利人不損己,比劉備強。田豐的主技能是隨勢,充分體現了群雄武將適合打順風局的特點,「勝則無威不加,敗則一身不保」。

最後說說李傕&郭汜,這是個昂貴的RMB武將,也只有一個限定技,但它的特點是能讓限定技重復發生,這其實比它本人摸三張牌的效果要強大多了。限定技之所以成為限定技,不都是因為過於強大嗎?想象一下,賈詡連續兩回合亂武,馬騰連續兩回合雄異,那將是一個什麽局面?

5.突襲系

我把董卓、張角和張繡稱為突襲系,意思就是,第一,往往在暗將狀態下發動技能,第二,亮明武將之後敵人有了防備就很難發動技能了,第三,技能很強大,發動一次就已經值了。總之,這三個武將的技能威懾性大於實用性。

董卓雖然血限是固定的,但是在主副將的位置技能不同,個人體會,董卓做主將還是不太合適,因為眾所周知,崩壞最怕拖回合,除非你有強力輸出迅速解決戰鬥,這個恐怕要因人而異,換句話說,這種情況董卓是作為一個加強生存能力的武將存在的,但是比周泰差遠了,因為必須在回合內發動。董卓作為副將的技能橫政,類似神曹操的歸心,技能很強大,但發動條件很高,所以一般只能在敵人沒有防備的情況下創造條件。

張角外號「妙脆角」,手牌必須有閃,必須有黑牌,不然就是垃圾。開場張角必須刷出閃和黑桃,這個不用說。

張繡是RMB武將,附敵發動突然襲擊,從諫擴大戰果,一次2血,堪比張角的雷擊。需要註意的是只能對傷害來源相同勢力血量最高的武將造成傷害,且對方血量不能比自己低,由此可見,三血張繡強於四血張繡。

6.其他

還剩下貂蟬、鄒氏、左慈和張任,我們一一作出點評。

貂蟬的離間其實也可以算魔法系,但問題是每回合只能發動一次,相對較弱,自己能穩定補牌,也不需要包養,所以這是一個穩紮穩打的武將。而且不要小看閉月,從上古年間就流傳著貂蟬單挑女神的傳說呢。

鄒氏的技能很奇特,說白了就是封技能,但問題是她只會封技能,不像馬超還能搭配輸出,所以鄒氏的技能看怎麽用,看跟誰搭配,情況不同,效果可是天壤之別的。張任其實也是封技能,但他是永久封技能,這就比鄒氏實用多了。而且張任擁有群雄的唯一陣法技,不過群雄武將回合外技能比較豐富,雖然比不上魏國,但大多時候不愁找不出隊友。

最後我們說左慈,當前國戰環境中的最強武將。左慈的役鬼算賣血技能,卻又不僅僅依靠賣血,其他勢力武將瀕死被救回的時候也可以發動,比如周泰的不屈,就很受左慈歡迎。役鬼強在哪?第一,獨特的武將牌機制,無法被拆除,同時還可以透過摸到的魂判斷場上沒有哪個武將;第二,魂可以被當做所有即時生效的牌使用,包括AOE,這就碾壓了荀攸的奇策;第三,魂的使用只限制種類不限制次數(再次碾壓了荀攸的奇策);第四,透過魂發動的AOE具有智慧辨識功能,可以自動避開不想打的人(比如魏國賣血流)。多說一句,出牌階段左慈盡量不要吃桃,用桃園結義。

那麽左慈該怎麽克制呢?我認為,左慈的缺點和群雄武將的風格一致,偏重於群體和爆發,單挑能力很弱,無關的魂只能作為無懈可擊使用。當然最主要的一點,左慈這個武將已經引起了集體的仇恨,常見置頂房禁左慈,不禁的大多數人也是看到左慈就殺。再有,左慈的操作難度很高,房間設定出牌時間很短的話,也可以進行限制。

五、尾聲

晉國武將的系統目前還不完備,而且不適合傳統國戰(比如張春華的冰殺,杜預的破竹),所以暫不討論。

到此已經把國戰所有武將全部梳理了一遍,以後可能還會隨著我的遊戲體驗做出修改和補充,謝謝!

(待續)