其實罷。。。
@王羽
先生說的光榮對史觀用「下克上」來形容並不恰當,光榮反感的張松楊松之流應該是「叛主求榮」,而「下克上」指的應該是「取而代之(長尾為景之流)」,而這種意味上的「下克上「恰恰是光榮最為追捧的,在戰國中層出不窮的,符合日本人審美的。像是司馬炎,一看就是照搬了宇喜多直家或者齋藤道三的腹黑畫風。最典型的就是董卓和呂布:董卓在演義故事中就是一個殘暴愚蠢之徒,在眾多評書裏更是被黑成了一無是處靠買官上位,但在光榮的數值設定裏董卓就成了一個勇武豪邁的野性豪傑(日本人對董卓唯我獨尊從心所欲的性格極為追捧),而呂布空有武勇卻在中國一直以三姓家奴知名,為人不齒。但由於其自成派系,所以在三國誌和無雙裏成了狂戰士一樣的邪氣英雄。更不用提曹操這樣一個在歷代中國小說話本中一直被貶低成白面大奸臣的人怎樣被光榮直接描繪成織田信長式的革新之明主(畫風一模一樣啊!),可以說,近二十年來呂布董卓曹操等人的人氣復興和光榮以日本審美詮釋的遊戲脫不開幹系。(其實上綱上線一點的話,劉備對劉璋也可以算是下克上)。
究其原因,其實就是因為光榮根本不是在做歷史遊戲,而是」以歷史文學故事為框架的"大型策略rpg「。所以光榮這一類戰略遊戲已經不是英雄史觀的問題了,其核心根本不是歷史,而是戰國蘭斯一樣rpg的
人物。而歷史不過是這些人物的舞台而已,而不是人物推動了歷史。要評價光榮的史觀感覺就好像評價一個不存在的東西,光榮在遊戲裏投射出的價值觀都是日本式的人物審美傾向,而不是歷史發展邏輯體系。
這一點從光榮的人物頭像就可以看出來,早年間人物頭像由於pc機能還收斂一點,但越到後來越是華麗的不對頭,到了三十三和信野十四,關二爺那金光閃閃的鎧甲和猴子那無比英俊的臉龐時刻提醒著我這是一個基於三國演義/太閣記等半架空歷史文學作品的戰略rpg(請不要糾結日本史料的問題,以在下之愚見,信長公記/甲陽軍鑒之類的真實度並不比三國演義高到哪裏去)。
舉例:
這是比較正經的歷史模擬遊戲的英雄角色頭像: