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如何巧妙地設定高潮戲,讓觀眾在觀影時也能隨之高潮?

2014-05-23影視

再加一個—— 終點賽跑


愛情喜劇裏經常用這個方法,比如說,A和B這段男女冤家互鬥了90分鐘,女B累了,於是決定搭飛機離開,就在最後時刻,男A才覺得好難過好難過,於是他便準備去接回女B。


他先是搭巴士,然後巴士塞車,他下了巴士,搶了一架自由車,騎到一半自由車壞了,於是他下地跑,跑著跑著鞋子都掉了,他赤腳跑到飛機入閘口,哭著說:「我喜歡你!你不要走!」


這就是終點賽跑。可以有很多變體,但時間緊迫+動作激烈是它的要點。

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頭一次上了日報,感覺超開心。所以決定更新一下最新悟出的一個技巧——


兩難處境。


兩難處境就是讓主角處於一個選擇狀態,而每一個選擇都要付出代價。最簡單的例子就是——「我和你媽掉進水裏,你會救誰?」


如果救了媽媽,媳婦兒就會溺水;如果救了媳婦兒,媽媽就會溺水。這個時候你會怎麽選擇呢?


而影視裏的例子,有一代【蜘蛛人】裏,老綠魔將瑪麗簡和一車平民掉在橋上,讓蜘蛛人選一個救。大名鼎鼎的【黑暗騎士】裏,小醜對那兩艘船所做的事,也是兩難處境。


兩難,選哪個,都會受到巨大的損失。這樣的危機下,觀眾會替主角而焦急,等到問題解決的時候,觀眾感覺到無比的暢快。


最近的【猩球崛起2】裏,最後科學家馬爾科姆在地下碰見「高登警長」的時候,也是這樣的。


一邊是人類,一邊是信任自己的凱撒王。


炸 還是 不炸?


This is a question.


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高潮要高,不僅僅是高潮的問題,而是整個布局謀篇的問題。可以采取以下幾個小技巧:


1、一步步地加速故事。方法是 「逐步加賭註」 ,舉例:


A猶豫著要不要參加賽車比賽→詢問媽媽,媽媽不讓,最後,和媽媽吵架,說永遠也不回來了,離家出走參加比賽(加上了在媽媽面前的尊嚴這一賭註)→去到另一個城市想報名,結果發現沒錢→認識了一個好朋友,向他借錢參加比賽(加上了錢這一賭註)→比賽一場、兩場,贏了→壞蛋說,我要在比賽中把你撞出去!(賭註變成了生命)→最終比賽就是一場關於生死的比賽。


「加賭註」是什麽呢?比如說這個故事中,原本A不參加比賽,他完全可以繼續原來的生活。但和媽媽吵完架離家出走後,事情就變了,如果此時放棄,是很沒面子的。


這是一個「我要成功」的理由,這就是「賭註」。


而借了錢後,問題又變了,變成——「如果我輸了,不僅要很沒面子,而且還得賠錢。」


再然後,根本就不是借錢與尊嚴的問題了。而是——「我不可以死。」的問題。


這樣慢慢一步一步增加主角所背負的賭註,讓他付出越來越強大的求勝意誌吧。




2、爽快的急速上升感。方法是在高潮前安排 「一無所有」時刻


看多了電影的人應該都知道,很多電影在進高潮之前,會讓主角輸得一敗塗地。


【功夫熊貓】裏,五俠被殘豹虐。阿寶辛辛苦苦拿下個神龍秘籍結果發現神龍秘籍上啥也沒有,於是決定放棄抵抗殘豹,離家出走。


【阿凡達】裏,家園樹被毀,男主與娜美星人決裂,並被抓。


【復仇者聯盟】裏,洛基逃跑,綠巨人飛走,科爾森探員「死亡」。這些,便是進高潮前的「一無所有時刻」。


然後,主角發現了一個新的啟示,開始了最後的戰鬥。高潮一般占電影的四分之一或更短。在極短的時間內,主角們從一敗塗地快速轉換到最終矛盾的解決。


這樣,便會給人帶來極速上升的感覺。




3、簡單的高潮定式。


發現啟示→集結夥伴→制定計劃→計劃實施→計劃出錯→最終逆轉。


具體不展開了,看多了電影自然會懂。




4、其他小技巧。


時間限制(還有XX分鐘呢!!在此之前一定要XX啊!!)。


短時間內多重反轉(好狀況→壞狀況→更好狀況→更壞狀況→極好狀況→極壞狀況……)。


其他的暫時沒想到。