基于自己和大范围身边统计学(几十个群都在玩黑猴)的体验说一下,因为进度的原因,回答只包括序、一、二章的内容。
优点:
1、赏心悦目的美术
一般来说,赏心悦目的风景是3A游戏的必备要素,并不值得拿出来大书特书。
【黑神话】不同的地方在于—— 这可能是写实风格的本土风景,第一次在3A标准的游戏里系统的、高质量的展示。
制作组的采风非常有价值,我在游戏里经常会被房屋或路边的佛像吸引,第一章的林间山道和第二章的戈壁黄沙是直觉上就很「国内」的景色,游科的美术能做到这点真的很强。
2、爽快又不失技巧的战斗
【黑神话】的战斗系统并不复杂,就是很传统的「闪避+攻击」。只不过比起单纯的闪避,【黑神话】更鼓励极限闪避+攻击压制。
制作组在这个基础思路上加入了数值控制。网上有十里坡剑神表示自己练到20级再去打幽魂轻轻松松,就是这种思路的体现。
正常打的玩家呢?猴子有多条技能线可以选,洗点无限的设计让「打BOSS时针对性洗点」变成了常规战术。就算是我这样的手残玩家,在打【黑神话】的大部分BOSS的时候也是初见过,少部分的