当前位置: 华文问答 > 游戏

如何评价【黑神话:悟空】的地图设计?

2024-08-20游戏

黑猴的地图设计,和传统的游戏设计非常不同。

传统的地图和关卡设计,统一认知也好,符合客观心理预期也好,相对来说是唯物的。

黑猴的地图设计是为了更贴合【西游记】原著的文化氛围,是唯心的。

也因此,在传统游戏体验上作了非常大的让步。

但巧妙的是,也开创了一种全新的游戏体验。可以称为:东方意象流派。

我直接说结论吧,广智关卡左边的地图,是制作组故意设计来让玩家迷路的。

从土地庙走到第一个岔路口,左侧的道路是设计者故意使用狭窄山路、环形引导、高低视角差、障碍遮挡等手法,弄成的一个极易迷路的地形,是唯心意义上的「歧途」。而在这个岔路向右,则是直达强力boss幽魂和关卡出口,是唯心意义上的「正道」。中间则由高低地形差和山岩阻隔,让两侧互相看不到。

向左为歧路,向右为坦途,中间大石遮挡

为什么这么做?

因为要和本章的主旨做呼应,章底动画讲了观音禅院的老住持(金池长老)的故事,因为「眼见喜」而贪恋袈裟,走上」歧途「并引起观音禅院大火的故事。是「心」迷路了。

所以但凡你在这个岔路或者广智门前的岔路向左走了,你就是」误入歧途「了。

但是,向右确实是坦途了