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黑暗之魂 3 pvp 怎样练习?有哪些技巧攻略?

2018-01-24游戏

大型攻略 持续更新 记得善用搜索功能
不喜打标点 经常语序倒置 见谅(没错 不见谅也没用! 我就是这么说话的)

我不推荐任何人去深入魂3PVP 原因有三

  1. PVP 需要平衡性 黑魂3PVP没有
    黑魂3存在着后手和后退的优势 也就是避战优势 指望在避战游戏里打起来 很可笑
    避战优势 造成了游戏的不平衡 因为你在决斗中永远杀不死一个消极避战的玩家 而你试图去击杀他的时候 你是处于劣势的 避战者会处于优势
  2. PVP 需要良好的网络支持 黑魂3PVP没有
    黑魂3的联机属于P2P联机 官方服务器只负责匹配和部分数据采集
    黑魂3PVP中的卡和延迟 是不稳定 且不显示的 玩家在交战前不可知悉延迟情况 更有甚者 一些挂逼甚至依靠改变自己的延迟来获取不正当优势
  3. PVP需要良好的反作弊 黑魂3没有
    这点我不想细说 对于普通挂逼来说 黑魂3也许有反作弊存在 但是对于很多靠开挂取乐的影响正常玩家游戏的东西来说 黑魂3的反作弊 形同虚设 而且在2020年之后愈发严重 强烈建议全体玩家自己手动备份存档

游戏里PVP的几个要素 黑魂3要啥没啥(估计只有氪金不能变强这点过关了) 那么这款游戏的PVP不是垃圾是什么

至于我 已经随缘了 不过 这篇回答 还是会写完的

首先 本人先说下自己 魂3 3000小时玩家 2000小时在玩PVP至少 水平中上(以后该时间不再更新)

已经被永封的大号

说我强无敌的 可能打的不多
说我菜的 一定是个傻子
好了 装完逼了 回答问题

前言.写在最前

别问我为什么是前言 我才不会说是因为想写点东西又懒得改后续的数字所以就写了个前言

0.1 关于按键 和 须知

首先我不会对键鼠玩家和纯键盘玩家有任何的照顾(虽然我就是纯键盘玩家) 我在下面的回答中 提到的按键全部都是手柄按键 如果你看不懂 那么请看这个 并且在游戏里自己把按键对号入座

而且 我还要劝各位 默认键鼠 的玩家 改键 理由就是 其他玩家 重击是一个键(r2) 而默认键鼠是两个键(shift+鼠标左键) 因此 其操作量就无形的增加了 导致你按键慢 招式搓不出来(什么 黑魂要搓招? 不好意思 对于默认键鼠 还真是搓招)

下面是你必须知道的简称

  • 1H = 1 hand = 单持
    2H = 2 hand = 双持
  • 追踪性&转向性
    这是两个很类似 但是不同的概念 转向性差的武器/招式 追踪性必然差 追踪性差 但转向好的武器/招式 可以用解锁手动调整方向的方法弥补转向性的不足
    追踪性 指锁定后 这个武器攻击的朝向 追踪锁定目标的能力
    转向性 指解锁后 发动攻击后 再按下方向键 改变攻击方向的能力
  • 翻滚r2
    翻滚r2 即为武器的第二下r2 所以不做特别说明
  • sp 黑魂3里的某个距离单位 不需要了解的太详细
  • SL soul level 其实是玩家等级的意思
  • 法术 是 魔法奇迹咒术 的统称
    施法需要触媒和记忆法术(自己去篝火那边摸索)
    魔力/火/雷/暗 是属性
    请务必分清楚
  • WA 战技weapon art 的缩写
    Ar 威力 可以理解做实际面板
  • 0.2 对象

    这篇文章 虽然是写作 PVP怎么玩 但其实大言不惭的说是写给80%的黑魂玩家的 上到破千小时的老咸鱼 下到入坑100小时的萌新 你可以在这里找到一些游戏机制相关的东西 无论是对你的PVP 还是PVE都会有帮助 (我相信这句话看到的人已经不会劝退 而看见标题就走的人 根本就看不到这句话)

    0.3 善用搜索

    这篇文章很长很长 如果你想一下子找到你要的 请善用搜索(ctrl+F)功能
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    如果没有知乎APP没有页内搜索 自行复制去手机浏览器 用页内搜索功能

    一.PVP平衡性

    这游戏PVP平衡性不好 所以你要明确一点 你想要什么 变厉害? 赢? 娱乐? 恶心对手? 这几点不互相矛盾 但你要想清楚 自己玩PVP是要为了什么 然后 可以根据我下面的分析来确认自己怎么练PVP

    二.放平心态

    别生气 没错 玩PVP别生气 因为你可以遇见一堆傻逼 一堆延迟 一堆怂逼 一堆莽夫 一堆在线开挂的废物
    如果你当对面是朋友(QQ群里啊 加了好友能交流的啊) 请和对面沟通玩法 如果互相不能接受 那就在自己心态爆炸之前 结束你们的决斗
    不要自己接受不了 还不停的去打 打完了还怨气满满

    三.别挑事

    理性分析 合理讨论 在你的PVP理论成型之前 多问 多看 少吹 别光听一个人说 因为是人就会带有个人感情因素

    还有一点 玩个游戏PVP 不是说你能打死对手你就很厉害 退一步讲 就算你很厉害 那又怎样? 玩游戏水平高还能玩出优越感的 也是厉害

    还有些人四处挑事 能把个好好的PVP玩出宫斗的感觉 恕我直言

    我真的不想说是哪些人

    四.PVP等级段及其影响

    确定你的PVP等级段 目前决斗主流是120-140 再宽点120-180(个人) 如果超过150(比120多30点属性) 我会跟对面商量 不要施法 如果超过180级 我不打 因为有等级压制

    关于等级压制 这里我需要解释下
    如果你连到一个人 他的名字前面有个蓝蓝的标志(我管它叫蓝标 以下简称蓝标) 说明他高过世界主很多级/他的武器强化等级比世界主高很多 总之就是如果没有密码联机 根本无法相互遇到 的意思 fromsoftware(以下简称fs)为了防止高级号一刀剁死低级号的现象发生 特地制作了一个所谓的平衡系统 而蓝标就是被「平衡」了的证明 此处感谢 @零悠悠 为蓝标的脑残平衡理论提供了数据支持
    直接说结论
    如果你80级以上遇到了蓝标 那么他在数据上完爆你 注意是完爆 比你伤害高 比你耐揍 比你法术多 比你韧性高 比你负重多
    其强度排名是 蓝标号在自己世界>蓝标号在80+世界被平衡后>世界主
    如果有谁告诉你 我蓝标被削弱了 玩一玩嘛干嘛那么在意 你需要回一句 fnndp 而他不听的话 我建议
    1.换个等级比他还高的蓝标号 揍几顿 然后把这句原封不动的还给他(别说拿了蓝标还打不过……那真的该练练了)
    2.老一句 接受不了就别打了
    蓝标 长这样

    所以个人建议 如果你想变厉害 或者在乎输赢 超过180的 真的别打 没几个会玩的 十有八九是靠等级打死人的(见得多了 暗哈兰德r1r1我50%+血没了)

    五.关于PVP的常识与进阶

    PVP 顾名思义 玩家对玩家

    入侵? 是PVP 决斗? 是PVP 蹲灵? 也是PVP

    只要是 玩家对玩家 即为PVP

    如果 你 在线 对一个没开挂 或是对此不知情的 人 开挂了

    不好意思 快滚 这文章不是给你这种废物看的

    PVP下面分开来讨论 重点讨论决斗 有了基础的才有后面的

    5.1 决斗的规则
    决斗也分两种 不死竞技 和 画符

    5.1.1 不死竞技
    规则? 没有 用你能用的所有东西 打死对面就好了 管他呢 故 不死竞技也被叫做不死垃圾场(?)

    5.1.2 画符
    重点 不要喝血 可以喝蓝 喝蓝可以抓破绽
    但是 如果你们是认识的 可以自己约定一些让决斗方便的事情 举个例子 处决必死不处决 喝血重来 二连必死不二连 喝血重来 滚出追击范围蜷缩表示投降 喝血重来 (个人喜欢超喜欢压起身 压起身压死 或者直接被抓滚抓死 那就死了吧 学费总是要的) 反正一切是为了练习/打着开心

    5.2 入侵
    入侵不需要规则 没错 入侵者自己开心就好
    给余火是情分 不给是本分
    不喝血是情分 喝血是本分
    不套路是情分 套路是本分
    (遇见棒子请打死 千万别对他们好 谢谢 你不会后悔的)
    另外针对密码联机我说句题外话 你想压级入侵 请凭你的本事压级 别10+1的号打不过舞娘来求太阳战士帮你打 打完了之后去压级入侵萌新 靠血瓶和配置锤爆了萌新觉得自己很厉害 还有对于太阳战士 看看你帮的人 帮完了是做什么的 压级入侵? 没本事? 没本事压什么级 入什么侵?
    (对于那些如果自己打完全打得过的 帮就帮吧 无所谓的 拿个徽章又何妨)
    千万别压级入侵入侵出幻觉了
    个人不支持高墙靠瓶子杀人的入侵

    5.3 蹲灵
    世界主带许多灵体 对入侵进行(惨无人道的)群殴 现版本下 入侵等级比世界主低 世界主又带几个蓝标 再来个红符蹲灵 再卡bug突破6人上限来个青守/暗月 个人经历 1个暗灵(我)打对面6个人 理所当然的死了 没法玩

    (昨天经人提醒突然意识到76级可以誓约入侵到120级的号 120世界主比76誓约灵多了57.8%的属性点 单挑? 怎么打?)

    千万别蹲灵 蹲出幻觉了

    其实是上面是世界主自己作死 捏了手指 而下面的人数完全超出了……

    个人反对 蓝标蹲灵&红符蹲灵&马拉松召唤师(其实那次版本更新关于召唤师的削弱根本就没生效) 理由就是 灵体属性上完全不对等(没有蓝标 不压低级也很难玩) 数量 质量上完全没有可比性

    入侵无惨

    联机时候的阵营方面的介绍 我会写在 10.1 阵营

    5.4 PVP和PVE的区别
    你平时游戏中看到的人物武器面板 减伤率 都是针对PVE显示的 而在PVP中 比如钢铁庇护戒指3 效果只有物抗+5% 远不如PVE的效果
    黄蜂戒指在PVP中需要×0.9的倍率后计算伤害 并且在PVP中对暗属性没有加成(由此验证 龙血是玩家模组的怪) 等等等等

    5.4.1 关于buff 我个人不是很推荐上 或者至多一个 像什么 阳光滋润 金石 惜别 深邃这么来一套的 我不是boss 朋友 你不是在玩速杀 打个架上半分钟buff 想秒人(其实秒不了) 我跳崖行不? 当你秒我了 建议沟通下 而且上那么多buff 真的有意思吗

    5.4.2 PVP中非常不推荐的配置

  • 所有的增加减伤率的戒指 在PVE中的面板不代表PVP的 实际效果很差 就算是钢3 也只有5% 相对的 生命3增加10%的血量 换算过去是增加了9%左右的减伤率 还轻 何乐而不为?
  • 阳直战技 真的没用 具体看 7.2.12 太阳直剑(阳直)
  • 深邃庇护 也是没用的 5%的双加成变成了2%的双加成 +3/s回精
  • 暗为主的武器配黄蜂处决/背刺 PVP中 黄蜂的加成 对暗的是0.9 对其他是1.17 如果你说为了改变动作帅一点当我没说(个人决斗根本对面不黄蜂 我就不黄蜂 我戴黄蜂大多数情况下 对面死太快了)
  • 非霸体武器配狼戒 不解释 具体看 5.10 削韧&韧性&霸体
  • 5.4.3 PVP中可以有用的配置

  • 嗑药丸 PVE中增加20%减伤率 PVP中效果减半即10% 如果说要针对对面的话 可以嗑
  • 绿化草 我自己要吃草就吃开花的 +9/s回精 你吃我也吃 就可以让死的快的死的更快(不过相当于节约了时间 因为回合数没变 好像是个好事?)
  • 怪手戒指 PVE中15%对应属性伤害增加 PVP中8% 追求极限伤害可以带 代价是物理减伤的暴跌 PVE中是-10% 而PVP中是-15%
  • 覆眼面罩(暗术头)/幽暗头 会增加约9.5%的对应属性伤害 但是对应属性抗性-30% 就算对面是破碎刀 也千万别带暗术头 暗术头吃一发黑炎足够怀孕 法爷内战也请拿下幽暗头(除非你自信的一比)
  • 金石之誓 10%的双加成变成了5%的双加成 总比深邃好(其实两个格子我宁可带雷弓和附魔)
  • 内在潜力 持续30s 每秒掉1%血 提供15%伤害增加(PVE中20%) +30/s回精 可以靠伫龙戒指延长 但总掉血量不变
  • 红泪 红泪剑/红泪戒 血量低于20%时候增加20%伤害 单红泪威力一般 但双红泪的爆发就很高 想翻盘的话可以戴
  • 这些不会出现在面板上的 我后面会在 戒指分析 法术分析 里讲解

    5.5 联机的必然-延迟/丢包

    这里我要多讲讲 因为在游戏的最早期 贴吧里有个说法 叫隐身挂(其实没有) 那个的本质原因是网络波动 而导致模型未加载出来的问题

    既然是PVP 大家总想公平点 测试延迟/丢包(以下简称延迟) 交流决定能不能接受 这点很重要

    对于我来说 延迟有这么几个档

  • 极限能看弹小曲的延迟-不存在的 我玩了那么久 也就六次看弹 估计是超常发挥(?) 你是不是住我隔壁?
  • 极限能看弹竖劈大剑的延迟-完美 可遇而不可求
  • 极限能看弹直剑的延迟-优秀 爽到 非常适合我的打法
  • 极限能看弹太刀的延迟-还行 这种我也很满意了
  • 极限能看弹小斧/大曲的延迟-接受 很多情况都是这样的 这种情况下 对面稍作防弹 换个轻武器 我基本就放弃弹反了
  • 直剑第三刀都不能解硬直弹-真不太想打 一般打着打着喊 wut? 没弹到? 巴卡那?
  • 特大剑都不能挡弹的延迟-打什么打 求求你 放过我吧 别说什么延迟是相互的 我真的不打 算你赢行吗 我跳楼
  • 三刀(即解硬直)都滚不走的-爸爸! 别过来 我害怕
  • 想练技术的话 有条件的话 1-4的延迟是最好的 但你也不可避免会遇到各种各样的延迟 多打就行 低延迟决斗真的能学很多东西

    鉴于很多我眼中的萌新 还经常说xx砍不到 是挂 我得一个个去纠正 这里汇总一下

    我了解的比较清楚 因为我也是挂逼 歧视链的最底端 对于正常玩家 我是个开挂的挂逼 对于在线开挂杀人的废物 我只能测测数据 除此之外什么都不会 引用老队长的话 不会不学不练 有个废物(在线对不开挂的不知情者开挂的挂逼 我通称废物)骂我无能 我只能说 你骂的太他妈对了 我以我无能自豪 就1月15号 这废物在线开挂PVP发视频炫耀 被我在贴吧里实锤到不敢说话 后面还有个小律师跟我玩什么法庭游戏 边包庇边辩护 他不是恶意啊 只是一不小心啊 我只想说 ?呵呵
    具体我也不想多说什么 跑题了都要
    (另外再说一句 国内dlc2的全部法术代码 和 三分之一的武器代码 是我找的 找的时候不见他出力 骂我倒是挺在行的)

    正常用⭕表示 挂逼用 ❌ 表示

    ⭕ 透明人 除了看不见 一切如常/卡的飞起

    ⭕ 打了之后 过半秒滚走不掉血 但你终究还是把他打掉血了

    ⭕ 砍空气的感觉 原地踏步打不出伤害 或者经常原地翻滚 平移挥刀 然后你突然暴毙 (只是延迟爆炸了而已)

    ⭕ 本来打的好好的 突然来了个青守/暗月 世界主平移 打起来像空气 (干掉新出现的灵体即可恢复)

    ❌ 对面延迟正常 突然一瞬千击(加速挂)

    ❌ 砍人对面呈站立姿势没滚 出了挨打的特效 没有忍耐/多人教枪等常驻霸体 掉不掉血无所谓

    ❌ 显而易见的挂 比如 太刀居合扛黑骑斧(太刀除了刀反 是没有动作带霸体的 这个实在是太有名了 我忍不住拿出来说 可惜没有录像) 掉帧弩 掏出了黄金残光与暗银残灭等不存在的武器(别刷梗 说正事) 火球放烟花(特效修改) 用非本武器模型使出第二下r1 自带追踪穿墙的弓箭

    ❌ 改变阵营(个人用来跟挂逼互怼的方式 入侵到挂逼 不好意思 顺手帮你点个篝火 打个boss 杀杀NPC(理论上可行 未测试) 我还是会的 什么遣返我? 我可是是世界主啊 手指都能捏哦(其实也是没试过))

    ❌ 遣返暗灵(我自己是强退回档 因为等我发现他是挂逼 从来都来不及反击 平时不开CE 遇到了再开)

    讲个题外话 有一次入侵出去 世界主开挂的 锁血锁绿 常驻霸体 边上两个蓝标灵体 我有幸发现了之后 开挂互怼 世界主啥样 我啥样 然后蓝标白灵发现了之后 给我了一个下指 诶我就起了个怪怪 你家世界主这样你跟人玩的真开心啊 我学习一波你的世界主要吃个下指 (注:蓝标一定是密码联机 也就是认识的) 三个国人 可惜在我下指他前 被世界主遣返了(忘记锁阵营 大意了 或许锁了也没用?)

    ❌ 不正常的伤害 120级打人正常配装 无buff无附魔r1一下不触发柄伤bug不打出异常状态 打了500 两下嗝屁 教曲一下280 爪痕一下240

    ❌ 不正常的属性 建议拿CE查看(当然如果你开了CE也是挂逼) 或者封神榜上可以慢慢看属性

    ❌ 永久的buff/附魔(阳光之剑 魂1的附魔 非常非常的漂亮 然并卵 反正在线搞这个的就是废物) 注意 bug附魔不是挂 但前提是你要知道bug附魔 和 你看到他怎么弄的了

    ❌ 封神榜上前100的全体员工(我只屏蔽其中属性不正常的 毕竟我这种不会不学不练的废物 应该也有几个也说不定(?))

    5.6 常见误区&问题
    如果你的认知停留在这个水平 那么大概还需要再多打200小时再来看看 或者找个PVP超过500小时的低延迟来亲身教学

    5.6.1 轻武器PVP能玩? 重武器强无敌
    真的 你需要多跟有水平的打打
    顺便一说 什么是轻武器 什么是重武器
    打开你的设置 里面有个 手动调整攻击方向 的选项 打开它 拿武器来一个个试 就知道了
    重武器:大曲 特大剑 大斧 大锤 巨骑枪(没错 这是个奇葩 它就是受这个选项的影响)
    轻武器:其余的

    5.6.2 直剑/刺剑/匕首 非常好弹反 我随随便便就弹到了
    找点中上水平会防弹的玩家 再去弹弹

    5.6.3 踢是什么玩意 删了可以吗?
    踢 在弹反的局 滑步的局 防御冲脸想绕背的局里 踢一脚海阔天空
    特大剑/大斧的踢 真的可以删了 踢完了什么combo都没有 完完全全0收益
    你所不知道的踢

    5.6.4 削韧越高 削精越高
    你可能需要看看数据了 举个例子 镰刀削精高 破盾快 但跟人拼刀拼的过吗? 特大剑 削韧高 削精是高 但没有镰刀高 而且对付会玩点的 对面持中盾顶脸 敢出手就是个背刺

    5.6.5 雷属性削韧高 雷属性硬直长/多属性削韧高 多属性硬直长
    很久以前 萌新一天到晚问的问题 答案是 没有的事情
    削韧和硬直时间是由武器和招式所决定的

    5.6.6 削韧高硬直就长 堆韧性减少硬直时间
    削韧&韧性 只决定是否出硬直 一旦打出硬直 那么硬直时间和姿态 都由武器和动作所决定 跟削韧和韧性什么关系也没有

    5.6.7 装备的特殊效果
    武器带的特殊效果 只要拿着(当前你的左手/右手 装备即可) 就会生效 无需满足要求 强化对特效也不会有任何影响
    比如 贤者烛台 渴望盾 老者刺剑 灵树盾 安里剑 洛骑枪 等等

    5.6.8 99诅咒增加幸运(类似的问题)

    不知道哪里流传出来的谣言 我每次看到了都要更正

    这里我说下正确的

    活尸化(诅咒值≥15)情况下(人物会变丑) 装备一把 +10游魂质变 武器 幸运属性点+5

    也就是说 最多可以双游魂武器 赚10点幸运属性

    5.6.9 r2蓄力时间越久伤害越高
    其实自己试试就知道 r2蓄力伤害只有两种 蓄满了和没蓄力 部分武器蓄满了 除了伤害增加以外 动作会改变 还会有如击飞 砸趴 挑空等效果 重武器(除巨骑枪)单持r2蓄力满会变成不可被弹反 巨骑枪双持r2蓄力满会变成不可被弹反

    5.6.10 +5即满的特殊武器
    光石/龙石武器最高+5 这类武器最高强化等级一级算作两级
    如 +4混沌 算作+8普通武器

    5.6.11 擦脂处决/背刺
    有人处决的时候喜欢擦个散装 觉得 伤害会高很多 其实除了自带雷伤还能附魔的屠龙斧/洛特外 擦脂处决伤害也就高了一点点(30左右)
    原因详见5.8 倍率低 没破防 没伤害
    擦脂处决背刺的原因 一般就是秀手速或者为了帅 (当然还是有一点点的伤害提升的)

    5.6.12 双持
    1.双持算作1.5倍力量计算面板 出现小数点向下取整(该游戏里所有小数计算均是向下取整的)
    2.处决/背刺时候 双持的唯一作用就是将力量算作1.5倍来判定是否满足力量需求 如果满足 伤害计算会按照满足需求情况下的力量来计算
    如果你看不懂上面 下面是结论
    单持不满足需求 单持处决/背刺伤害低 双持满足需求 双持处决/背刺伤害正常
    单持满足需求 单持双持处决/背刺伤害一样
    3. 弓/大弓 双持不计算1.5倍力量 部分模拟器错误 此处需要注意

    5.6.13 伪双持
    所有成对武器 特殊xxx(例如特殊特大剑) 其双持都是伪双持
    假设武器力量要求为A 人物力量为B
    1.不满足要求的情况下 若力量×1.5满足要求 则可通过双持 来达到满足要求的效果(虽然武器栏那边还会有个 ❌ ) 但是面板计算 还是按照原本的力量数值来计算 并不会算作1.5倍计算
    即 若B<A<1.5×B 则双持时候武器力量要求变为B 武器面板计算按力量为B来计算
    2.满足要求的情况下不享受力量1.5倍计算的双持加成
    即 若A<B 则双持时候武器面版按力量为B来计算
    3.就算是成对重武器双持站立r1也不会有不可被弹反的效果
    4.l1攻击为三招 为一二三二三二三这种形式 且其中一二两招可以用r1替代
    4.一二下l1为combo 部分武器可以用r1l1的招式 部分武器r1l1不是接不上 就是接不满

    5.6.14 暗月/青守
    首先 只有入侵的暗灵/狂暗灵(其实还是暗灵)才会触发暗月/青守 而誓约灵 是不会召唤暗月/青守的
    所以 暗月/青守击杀誓约灵是没有任何奖励的
    双耳朵的来源是 暗月击杀 吃神誓约的暗灵 或者 吃神誓约的白灵死亡
    而不是暗月击杀誓约灵! 求求你们暗月别抓着誓约灵优先输出了
    更详细的誓约关系 见10.1.1 灵体类型

    这里是法王前院 是没有誓约灵的 但能获得双耳

    5.6.15 刀反可以弹反双持巨剑
    首先 该游戏中 所有弹反手段 在其有效弹反帧中 性能是没有任何区别的
    招式能否被弹反是取决于 攻击者的这招 其设定上能不能被弹反 而不会考虑 受攻击者的弹反手段
    简而言之 无论是 刀反 盾反 空手反 乱七八糟的 某一招 能被弹 就能被以上全部能弹反的东西弹 而如果那一招不能被弹反 那么任何手段 都不能弹反它

    5.7 弹反
    很多新人入门就是个弹反癌 弹反帅啊 集锦上一堆弹反 一换/二换 黄蜂 处决 特大剑duang duang duang 三下多带感 然后对着双持大锤r1弹个不停 或者瞎几把弹被人疯狂背刺

    5.7.1 弹反道具性能

    下面弹反帧数表 暂时不放原数据了(反正原始数据没人看的 我懂)如果有错误 请拿数据说话

    声明 护手带/钩爪/空手 弹反 后半段帧数存疑 并且增加了受伤弹反时的受伤(破绽伤害+40%)

    弹反有效帧数表(红色为有效帧)

    要提到的是

  • 弹反小盾 指小皮盾 小圆盾 团牌 也是三个后摇超长的弹反道具 解锁菜单时间一般
  • 太刀弹反(以下简称刀反 特指太刀弹反 因为小曲弹反不实用) 有50%的减伤 和 最短的后摇(也就是说很难背刺) 纳刀之后体感最快的弹反
    纳刀前摇可以解硬直 可以解硬直弹直剑第三下r1 但不能解硬直弹小曲第三下r1 反拼出手太慢 滚走会被抓滚 也就是说 会被小曲撵着打
  • 护手带/钩爪/空手 弹反时候会附带一个方向修正 也不是很好背刺 弹反后半段帧数存疑 并且增加了受伤弹反时的受伤(破绽伤害+40%) 并且解锁菜单很慢 弹反失败的时候 因为抵挡是0 所以精力损失巨大 滚弹单持大剑失败 就只剩一次翻滚的精力 弹反大曲失败 直接空精(建议 别滚弹大曲第二下 理由如下 如果失败 直接空精 然后解硬直 但没有滚走的精力 也就是说 要吃三下大曲r1 甚至附带破绽伤害3.4下 这局因为这次弹反基本就凉了)
  • 傀儡钩爪/恶魔拳套/鸦爪 可以提前解除自己的攻击后摇进行弹反(为了与解硬直相区分 称作解后摇)
  • 曲刀弹反 中盾弹反 我没那个本事 保证不了成功率 不好意思 不做讨论
  • 小盾弹反 目前最主流的弹反方式 可挡可弹 持盾背刺 挡弹 反手拼刀 样样精通 灵活多变 难以捉摸 推荐 林德盾作为小盾 3.0重量 59抵挡 属性抗性优秀 铁元盾 2.0重量(很关键) 62抵挡 物理抗性优秀 属性抗性糟糕
  • 弹反失败耗精 为 弹反本身的耗精+对这次攻击防御的耗精
  • 弹反结果 完美弹反(弹到且不掉血) 不完美弹反(受伤但成功) 失败弹反(出现防御判定 但没弹到) 没弹到(出现硬直 没有额外耗精)
    其中 不完美弹反会快速解锁菜单 适合一换 但对镰刀等长柄武器的不完美弹反容易因为距离过远而导致接不上处决
  • 5.7.2 可弹反招式

    首先你要意识到 可弹反招式太多了

    这里我必须说下 武器的背刺动作 都算做单持 也就是背刺动作可以被弹反(前提是别被吸去背刺)

    所以 我这里写了 不可弹招式 如果没出现在防弹招式上的 即为可弹反招式 若发现不全不准欢迎私信/评论补充(另 这里只有有伤害判定招式才列为防弹 别跟我说街舞战技/滑步防弹 正经的 别抖机灵)

    另 我只说手柄默认键位 因为谁知道键盘/键鼠被改键成什么样了(我自己是纯键盘 魂1键位·改) 提示下 l左手 r右手 1/b轻击 2/t重击 自己连起来读对号入座 再不会看键位设置 连线题

    还有一点 请分清例如 黑骑斧不吼1H r2 和跳劈的区别 前者看起来跳了 但实质是r2 或者黑骑戟2H r2

    防弹武器/动作(大前提)
    鞭子
    跳劈/踢
    大盾

    重武器(巨骑枪另说)防弹动作(意味着别的动作可弹)
    双持站立r1r2不可弹(除大曲r1)
    战技不可被弹反(除亚特)
    单持r2蓄满
    环特l1相关动作
    巨骑枪 双持r2蓄满
    尤姆柴刀 战吼 单持r2(动作同双持r2)

    战技防弹
    弩l2 肩撞
    黑暗之手l2
    恶魔指虎l2 回旋的部分(注意砸地那下可以被弹反)
    看起来回旋的战技(除狼剑l2r1 军刀l2 环枪 对斧l2 半叶l2 古达戟l2r2)
    小曲/中曲 l2 l2r2(除军刀)
    鬼姥l2 猎头
    狼剑l2r2 狼跳
    死角一击
    缟玛瑙l2 黑炎
    鸦羽l2 掷羽 跑l1
    箭步派生类战技
    破碎刀l2r2 果敢心第二下r1的盾挥 果敢心l2r2狮子吼 (除此之外准备攻击类派生战技均可被弹)
    戟类标准回旋战技l2 l2r2
    半叶l2起手第一圈(第二圈没有攻击判定 后续可以被弹反) l2r1 l2r2
    狂王戟l2 双持r2(动作同巨棒双持r2)
    羽翼戟l2 l2r2
    盖尔l2 l2r2
    修女镰全动作中 实体镰刀可被弹 魔法镰刀不可被弹
    蓝宝珠战技 结晶部分不可弹 实体部分可弹(另 环直战技火/实体均可弹)

    5.7.3 弹反策略
    我是主弹反背刺的玩家 这里说的可能会多点也说不定(?) 首先说下看弹起手的难度排名
    1.小曲 没错是小曲 无论单持双持都来不及 能看弹双持竖劈大剑的延迟都不一定能看弹小曲
    2.双持竖劈模组大剑 2H r1 大剑在 Patch 1.08 更新之后 起手速度可以说爆炸快 其单持由于可以打逆 给看弹增加了很多难度
    3.刺剑
    4.单持直剑
    5.太刀 标准动作小斧 再往后 没什么好排的了

    前两种 非常不推荐弹起手 对于比较会玩的小曲 不推荐弹反

    常见弹反套路

  • 看弹 网络优势+反应优势 没错 就是那么强 只要你能弹 我就给你看弹
    应对措施:换更难看弹的轻武器 换不了弹反的武器(JOJO 我不做人啦 所以神父鞭(蔷薇)就是脏) r1r2混用 改变攻击节奏 r2蓄力改变时间 防御骗弹 踢
  • 解硬直弹 对于萌新特别管用的套路 绝大多数轻武器都可以被解硬直弹(包括小曲踢 刺剑踢)
  • 不可解硬直弹的轻武器
    戟/红柄戟 大剑(除去猎杀模组)
    可以解硬直弹的重武器
    法兰大剑l1l1l1 巨骑枪未知(没人会出第三下的)

    应对措施:管好你的手别无脑出第三下r1 采用r1r1踢 r1r1延迟r1 r1r1打逆 r1r1绕背刺 r1r1逆后撤背刺

  • 挡弹(特指挡一弹二)
    挡弹在实战中非常好用 绝大多数武器都可以挡弹
    刺剑 大剑 太刀 戟 小斧 小锤 镰刀 所有的可弹反的重武器 包括一大堆你觉得攻击间隔长的可弹反的战技
  • 关于直剑挡弹 我直接说结论 0延迟 直剑可以稳定被挡弹 而且必定是受伤弹反 稍微有一点点延迟 其成功率就会低于40% 也就是说 实战里毫无价值 延迟超高的时候 这个成功率反而会上升
    原因:延迟第一 套路第二 技术第三

    衍生用法:小盾刺 第一次上去就是盾戳 对面觉得第二刀就能破盾了 结果第二下被弹了 尤其适合用来套路大剑(对大曲不好用 因为削精问题 你可能被击退)

    题外话

    -那么大剑知道了这招怎么办?

    -你傻啊 那就不弹了 直接盾戳接r1二连

    -那么大剑又知道了怎么办?

    -各凭本事 OK? 贴脸之后就是博弈了

    别问这种问题 这是博弈 需要思考 不是背板OK?

  • 滚弹
    滚弹几乎同3挡弹 只不过根据滚的时机不同 其弹反成功率会变得更加神秘
  • 卖破绽弹
    此类推荐 傀儡钩爪 恶魔指虎 鸦爪
    原因 这三个武器 可以最快速的减少r1的后摇而达成弹反 不信的可以去试试 护手带 和 傀儡
    用法 卖破绽r1之类的 然后按下弹反 对于那些试图后手抓你 但技术不到位的 有奇效 但是对于卡时机很准的大佬 不好意思 不仅弹不到 还会损失超多精力 接下去是一通抓滚 准备GG吧
  • 走位弹反/冲脸弹反
    首先游走与挨打的边缘 骗对面出第一刀(挥空) 然后走入攻击范围 对面:他是不是打算抓我后摇 继续攻击 以第一次攻击为前兆 弹第二次攻击
    或者 直接冲脸 那么对面十有八九会攻击(因为进入了范围) 然后弹反这次攻击 可以冲脸弹反与冲脸攻击/跳劈/绕后背刺混着用 增加对面的心理压力 让对手不敢弹 也不敢打
  • 火焰壶骗弹
    老掉牙的套路 扔个火焰壶 弹对面滚r1 上当的…… 不会再上当第二次了吧
    注 想背刺此次弹反几乎不可能 除非对面蠢 已经测试过了
  • 钓鱼弹反
    我个人觉得很没意思的弹反套路 而且很恶心
    与卖破绽弹反完全不一样 钓鱼弹反是解锁 B背对A慢跑 这时候A用跑很轻易就能追上B 部分武器跑攻模组并不是特别优秀 就会选择贴身不跑 直接r1 这时候由于在背刺判定触发区域内 所以会触发背刺动作 而由于B并没有停下 依旧在慢跑 所以一定会脱离背刺生效区域 此时A的背刺只会有背刺动作 而无法真的背刺到B B则可以走出区域后弹反A的背刺动作
    与卖破绽弹反不同的是 这种弹反 无需承担什么风险 根本不会被背刺到 就算技术差弹反失败了 背刺动作的倍率比r1低 且没有combo B还可以后撤对面的背刺动作/滚掉重武器的背刺动作反过来背刺A
    想练PVP的话 非常不推荐用这个
  • 5.7.4 防弹策略
    有弹反就有防弹 PVP中打野 你遇到的绝大多数人都无法看弹 这时候是预判弹(说白了就是猜弹 靠经验) 对于猜弹 首先就是多打 对面有什么弹反套路 见得多了 自然就知道了

  • 临场发挥 套路多变
    滚r1了两次 对面想弹? 我来个滚r2 我来个滚接站立r1(操作:滚后稍按下方向 出站立r1 常见于双持r1不可弹的重武器)

  • 没错 新手中最最头疼的打着打着踢一脚 凉了 萌新:踢能不能删了啊? 其实不然 踢很强 看你会不会用 喜欢防御冲脸? 来一脚 喜欢弹反? 来一脚 贴脸滑步? 来一脚 想挡弹? 来一脚(绕后背刺也行)
    踢的削精和右手武器有关 与强化等级是否相关未知 比如手斧踢 削精超低 其他武器踢削精未看出明显差别
    另外马腿戒指 中文介绍 增加踢的伤害 实际 增加踢的精力伤害 实际增量是40%
    踢+r1 combo 打破绽伤害(部分不能打出破绽 但依旧可以稳定连招) 特大剑/大斧就别用踢了 因为踢完之后接不上任何招式
  • 打逆
    打逆 全称 打逆向攻击 定义是解锁手动控制方向 使攻击的来源方向不正对防御方
    魂3的打逆防弹只是在一定程度上的防弹 其原理是 通过调整方向 改变攻击判定到达对方弹反的时间 从而使攻击判定和弹反有效帧不重合 达到防弹目的
    重武器打逆可以参考开启 重武器手动控制攻击方向 这一选项 在锁定时候依旧可以打逆
    绝大多数打逆 都是横扫模组 这里需要提到个特别的 双持竖劈大剑 其攻击的时候 对背后贴身位置有个攻击判定这种 攻击判定开始就处于对方身体里面 的打逆 是真的不可弹反的
    另外要说明的是 如果没有一定基础 别去解锁瞎几把打逆 乱解锁只会让你变得更菜
  • 换武器
    部分武器很难/不可弹反 例如 红柄戟(必须弹杆子)/蔷薇鞭(距离远 攻速快 不可弹反 近瞎几把r1 远雷弓射爆) 后者个人觉得挺脏的
    B弹A A针对B换武器 那B针对A的武器换个克制套路 我觉得也不过分吧(然后就可以互怼了)
  • 法术
    来啊 弹我的黑炎啊 来啊 弹我的风暴落雷啊 来啊 弹我的雷弓啊 来啊 弹我的灵魂大剑啊
    (其中 黑炎/雷弓没朋友)
  • 5.8 处决&背刺
    讲这个的时候 首先要分五类

  • 快速处决武器
    常态 处决捅一刀完事 背刺插一下完事
    黄蜂 处决捅一刀压地上拔剑 背刺一刀捅飞
  • 慢速处决武器
    常态 处决砍两下 背刺砍两下
    黄蜂 处决三段处决! 背刺非常帅气的两段打很远
  • 拳套处决武器
    常态 处决砸一下腹部然后锤脸(看起来好疼) 背刺两下
    黄蜂 处决砸肚子推倒嘿嘿嘿(捏脸) 背刺二段打很远
  • 盾牌/鞭子/施法触媒
    根本无法用于处决/背刺
  • 净化火焰
    你没看错! 就是净化火焰 这个法术非常的特殊 它是个投技 但是伤害计算的时候 算作致命一击! 这个招式的伤害 不是看法术威力加成 而是看 施法触媒的面板 和 致命倍率(饱受吐槽的 恶魔爪痕的110致命 正是为此而生)
    倍率 抓1下+9下烧10% 爆炸230% 黄蜂对净火无加成
    净!化!火!焰!的传说-BUG卷土重来:很多人不知道 其实净火bug没有死 它只是被藏了起来 首先 左手施法触媒 右手多段处决武器(即上述的2 3类武器) 抓取过程中挨打(就像 虽然掉血了 但还是背刺到了 的那种情况) 此时 净火的伤害 会由原来计算施法触媒的面板 改成计算右手武器的面板 没爆都会烧死 毁天灭地 当然触发条件也比较苛刻
    虽然我给净火写了那么多字 但是不代表我觉得这玩意好用 个人感觉如果对面不傻 不打个初见 真的很难抓住人(我玩了这么久了 不想被抓的时候就被抓过一次 而对我放净火的人都凉了) 不过判定比看起来的大且比想象中的快一点倒是真的
  • 其中 若为一段处决 则附魔倍率是100%
    若为二段处决 则附魔倍率是50% 50%
    若为三段处决 则附魔倍率是 50% 50% 50%

    处决/背刺伤害的计算 其实很简单 就跟普通的伤害计算一样 只不过 威力(Ar)比较高

    影响处决/背刺伤害的相关条件

    1.武器类型
    每个武器 都有自己的武器分类决定的处决/背刺倍率(解释了 匕首面板比细剑低 都是130致命 但匕首处决明显高于细剑的现象)
    下面是处决/背刺倍率
    匕首 3.6 3
    直剑 2.5 2
    大剑 2.45 1.95
    刺剑 2.45 2
    小曲 2.7 2.15
    中曲 2.5 2
    太刀 2.5 2
    斧 0.6+2.2 0.6+1.81
    小锤 0.6+2.08 0.6+1.71
    枪/长枪 2.65 2.15
    戟 2.5 2
    爪子/拳套 0.6+2.4 0.6+1.91
    大曲 0.85+1.75 0.5+1.6
    特大剑 0.85+1.65 0.5+1.5
    大斧 0.85+1.65 0.5+1.5
    大锤 0.85+1.65 0.5+1.5

    2.武器面板
    与血源不同 处决/背刺伤害 看的是武器的面板 而不是等级/敏捷之类的 提升武器面板才能提高伤害

    3.武器致命倍率
    武器特有的致命倍率 在致命伤害上乘的系数
    如洛直110致命 就是说 1.1倍的致命系数 也就是处决/背刺的威力需要再×1.1
    另 全体爪子 都是110致命

    4.黄蜂戒指
    黄蜂戒指 是魂1 魂3的增加致命伤害的戒指 会改变处决动作(更帅) 伤害 其实还会改变后续压起身的策略
    对PVE的处决/背刺 提供1.3倍的Ar加成
    对PVP的处决/背刺 首先×0.9的特定系数 然后 为 非暗属性 的伤害 提供1.3倍的系数加成
    也就是 PVP中处决/背刺 暗属性Ar 0.9倍 其他类型攻击的Ar 1.17倍
    另 龙血骑士 是 玩家模组的怪!

    5.防御&减伤
    既然是伤害 肯定要考虑对面防御和减伤的……

    5.8.1 处决
    处决的达成条件很简单 弹反/破盾 可以回去看看 5.7 弹反章节 和 5.11 穿盾&破盾

    5.8.2 背刺
    背刺是一个必须掌握的操作 你可以不精通 但一定要会 这往往决定了 你能否自如应对重武器 和 你在技术层面能否跨上了一个新台阶

    微量延迟有助于背刺 过量延迟下都是玄学(你能背刺一个全程锁定你不做任何动作的npc吗?)

    魂3背刺的触发机制
    背刺从开始到完成(失败)分以下几个阶段
    1.触发背刺动作
    每个能被背刺的小可爱(B) 其背后都有两个区域 背刺触发区域 和 背刺生效区域 其中背刺触发区域比背刺生效区域范围要大(高墙蜷缩活尸能最好的证明这一点) 而且是个长方形的
    触发背刺动作的条件是
    ①背刺者(A)处于背刺触发区域
    ②方向尽量平行于B的背(可以有较小角度的偏差)
    ③按下r1(别跑 别滚 滚起身要走一点点)
    三点都满足就能成功触发背刺动作
    2.判定背刺是否生效
    触发背刺动作后 会开始判定 这次背刺是否成功 下面是几个判定依据
    ①是否处于背刺生效区域
    背刺生效区域<背刺触发区域 所以B可以跑/走/滚 使自己脱离区域 而避免被背刺
    ②是否处于无敌帧 如果处于无敌帧内 则不会被背刺 比如翻滚的无敌帧 处决/背刺的无敌帧
    3.结算背刺动作
    如果满足背刺的全部条件 则背刺成功 出现背刺动画
    反之 则变成一次倍率低于1的 可被弹反的攻击(如果继续r1 则出第二下r1)

    关于刺剑类的背刺的强判定

    刺剑类的武器(只有刺剑类武器 并且所有刺剑类武器都是) 在背刺的时候拥有很强的判定 体现在
    触发背刺动作之后 若对方未能脱离背刺生效范围 并且被背刺动作的戳打到(即使不受伤) 依旧会被吸回来背刺 而其他武器的背刺生效时间范围更短(就算被打到了也不会被背刺到)
    总之就刺剑类的武器背刺判定比别的强

    关于无锁背刺与锁定背刺
    首先要说明一点
    无锁背刺 上限高下限低
    锁定背刺 上限一般下限一般
    锁定 是面朝方向对准目标的中心(那个光点) 但被背刺的判定区域是个长方形 假设站在背刺生效区域的边缘 如果锁定 那么你的人物会面对目标中心 也就是斜对 与长方形长边有一定夹角 而这个夹角 会不满足触发背刺的②条件 使这次背刺变成r1 导致背刺失败
    相对的 无锁可以自己调整背刺方向(此时键盘只有八个方向而手柄非常自由 所以对键盘来说 调整视角也很重要) 就可以避免锁定无法背刺的尴尬情况
    但也要认识到 调的好方向 那么无锁优于锁定 如果调不好…… 无锁就是瞎几把背刺 甚至还会送背刺
    因此个人建议 先练锁定背刺 等熟练了再去练无锁背刺 如何背刺喝血的敌人
    1.敌人背对你走路喝血
    比较简单 跑到对手的后背 不要正对着 最好斜对 呈一定角度 用快速背刺武器背刺 就可以吸回来了 如果正对 就吸不回来
    2.背对你锁定后退喝血
    这种需要快速跑到他的背后 方向直接拉180度 如果此时触发背刺动作 恭喜你 对面跑不掉了 比较难练习 但会了之后很厉害
    3.螺旋喝血
    没错 骚爆了的操作(我就喜欢这种操作 意思是 你打我啊 我就在你脸上喝血了 喝了你也打不到我 打了我也不在乎) 螺旋喝血虽然可以防背刺 但为什么要局限于背刺啊 上去两刀不是更快…… 就是可能对于轻武器来说伤害会低点……

    5.9 破绽&反击

    5.9.1 破绽

    体位不正的时候挨打 会产生dong的一声的声音 伤害+40% 非常的疼 也被称为 开放状态

    产生条件:
    被弹反
    被破盾
    跑步急停/回头(防御时候不会产生急停和回头)
    跳劈过程中(比如大曲跳劈有霸体 还能被轻武器两刀才出硬直 2.8次r1的伤害 教训:没打出硬直别瞎跳劈)
    落下后缓冲的硬直
    被击飞/砸趴之后的翻滚起身
    被踢后
    弹刀后
    跑步接跳跃后不滚的硬直(操作:跑+l3 松开方向键)

    5.9.2 反击
    指对手出招之后 突刺抗性下降30%的的时候受到突刺伤害(注意 属性伤害不算做突刺类型 所以各位双30智信战士 你们的狮子戒指可以收起来了)
    魂3的反击 多发生在拼刀 后手抓反击很难 举个例子 恶魔大斧l2 那么长时间的攻击判定 其反击时间不足0.3秒
    不拼刀抓反击……要么对手重武器 要么你本事好…… 教不了教不了 各凭本事

    5.9.3 反击的冷知识
    很多人知道 武器的伤害类型会在武器面板下方显示 然而之前发现了一些有意思的事情

    1.焰型大剑l2r2 其实是斩击 倍率很高很高很高 高到可以一发怀孕的地步 不是突刺 胜似突刺

    我一直以为兰斯是可爱的女孩子的名字 直到…… 反正现在还不知道是什么

    2.月光大剑l2 月光大剑 这个武器 武器面板上类型写的是普通 结果在测试中发现 其l2伤害类型是突刺 可以打出反击 并且 其实体伤害更早于月光波伤害(不会因为月光波先打出硬直而使突刺打不出反击) 也就是说 月光大剑 l2确确实实有突刺类型 且可以打出反击
    3.同理还有制裁大剑l2r1 也是突刺类型的伤害 过程中有50%的减伤 显示在面板上

    5.10 削韧&韧性&霸体
    为什么穿着哈维尔会被匕首划出硬直?
    关于这个韧性的解释说复杂很复杂 说简单很简单 记住几个要点

  • 魂3大部分情况下没有常驻韧性(霸体)
  • 魂3的韧性(强韧度) 是 霸体削减抵挡率 而不是霸体值
  • 只有招式带霸体 那么韧性系统才会生效(也存在不吃韧性的霸体)
  • 霸体生效有快慢 也就是说 从你按键到霸体真正出现 有个延迟 这段期间 受到可以造成硬直的攻击判定 也会硬直
  • 不同招式霸体值不同 霸体值=武器霸体值×招式霸体系数
    跑r1/滚r1 0.5倍基础霸体
    r1 1倍基础霸体
    r2满蓄力 1.5倍基础霸体
  • 爆头判定 可以对所有霸体造成硬直 包括忍耐 铁身躯/哈维尔战技 详见 6.6 爆头
  • 据测试(非我) 忍耐系/坚定祈祷 沿用魂1代码 故计算时候 不考虑魂3的韧性
    太阳护符 100霸体
    圣女护符 25霸体
    其他护符 50霸体
    忍耐 100霸体
  • 绝大多数相同模组的武器 或者说 绝大多数同类武器都拥有相同的削韧
    黑骑系列武器的高削韧体现在r2上
  • 霸体生效速度排名(由快到慢)
  • 武器霸体生效速度(超究极无敌高清完美重置限量版)
    反压制的按键方式
    对面第一刀打中你后 第二刀出手前 的间隙中 多次按下r1(注意! 必须 在这个时间点 开始按早按或者晚按都会导致失败)
    如果成功 即可有效提前你的反砍
    但是 双持竖劈特大剑 采用反压制方式 反而会让这次反砍失败 相反 解除硬直之后按下r1会成功
    本来独此一家的秘技
    教会了对面之后……

    如果想要更加生动的表达 请看

    具体招式霸体数值 请参考

    如果你想要更为生动的说明 请看

    该视频里有部分概念名称与此处提到的不同 但意思是一样的 我为了明确区分 霸体 与 霸体削减抵挡率(削韧抵挡率 韧性) 故用此称呼

    5.11 对盾手段
    在PVP中 一个盾怂是很烦人的 持盾锁定后退 无限后手打人 非常的消极和无脑 但是不得不说 很简单而且有效
    那么游戏对盾牌有个两个机制 穿盾 和 削精

    5.11.1 穿盾

    穿盾是什么? 为什么对面纯物理战镐打我100物抗盾我会掉血? 这就是穿盾(这里仅仅讨论狭义的穿盾 即用纯物理伤害对抗性100%的盾造成伤害)

    详细可以看零悠悠写的文章

    在此直接附上 穿盾招式
    死角一击 贯穿
    带弯钩的武器 r1 r2 l2 比如 镰刀剑 濡湿小镰刀 钩剑 卡萨斯钩剑 月牙曲刀 蛇人柴刀 全部镰刀(打盾为柄伤)
    带锥刺的武器 战镐(r1 r2) 鹤嘴戟(r2 l2 l2r2) 海泽尔的十字镐(r1)
    全部鞭子
    暗胧 r1 r2 l2

    另外要注意 法术 魔力盾 会为盾增加70%魔抗 30%其他抗性 及20%的抵挡率
    强力魔力盾牌 免疫穿盾 免疫异常状态
    总之遇到上这两个buff的 强烈不推荐打 决斗护符/马拉松到buff结束后再去打 纯物理用穿盾武器 属性伤害直接打就行

    5.11.2 削精
    精力伤害的一个简称 表现为攻击打到防御判定(烟特 黑特l2 持盾防御 武器防御 失败弹反)上 防御方会有精力损失的现象
    相关 武器类型 招式 强化等级
    这时候还要提到一个概念 抵挡率 即为 对削精的减少率

    实用的高削精武器/招式(用于破盾)
    标准直剑l2r1掀盾
    标准大剑l2r1掀盾
    镰刀 镰刀都有高削精
    踢 踢的削精跟武器 强化等级有关
    马腿踢 马腿增加40%的踢的削精
    火焰扇(有踢的判定)
    黑炎
    另外 猎杀骑士戒指 增加所有攻击的10%削精(包括踢)

    5.11.3 投技
    其实我差点忘记这玩意 在查净火资料的时候突然想起来
    净化火焰 黑暗手l2 均可无视盾牌 直接抓取 其中净火判定远胜过黑暗手的吸魂
    但是……谁会中啊

    (奇怪的现象:国内PC圈的水平还行的玩家公认净火很难抓住人 但PS4圈的水平还行的玩家公认净火很厉害 净火到底怎样你们自己定夺)

    5.11.4 异常状态
    见下 5.12 异常状态

    5.11.5 属性
    没有一个盾牌的属性伤害抗性是100% 基本上 对于100物抗盾 附魔/使用带有属性伤害的武器 多少也能造成点伤害

    5.12 异常状态
    魂3有以下几种异常状态 毒 猛毒 出血 冻伤 咒死 每种异常状态都是有个异常条(根据你的抗性决定长度) 当异常条凑满后触发异常状态
    触发后即时造成的伤害可以通过无敌帧回避
    触发后产生的状态不可通过无敌帧消除/躲避

    5.12.1 毒
    毒分三种(伤害计算向下取整) 但是共用毒累计条 哪种类型的毒最后让毒条攒满 就中什么毒
    不可回避

    1.小怪/地形(E)的毒
    持续90s 秒伤 3+0.007%×血量上限
    2.说书人战技(P)的毒
    持续90s 秒伤 7+0.5%×血量上限
    3.玩家(P)可造成的其他种类的毒
    持续90s 秒伤 7+0.007%×血量上限

    0.007%×血量上限≥1时 血量上限≥1429
    不使用毒脂/毒变的话 很难让对面中毒
    很多人觉得 才7点伤害 没用的 但其实需要看情况
    压级入侵非常好用 吃满一般造成630/720的伤害

    对于冷冽谷之前的推图的人来说 不解毒 一般是2口瓶子起步 而很多人觉得这玩意不疼 就不解毒 残血了一个决斗护符甩脸上的时候 才知道为时已晚(快用你无敌的女神祝福/洋葱酒想想办法啊)

    以前压级入侵时候 看见带蓝标推图的 经常就是咕噜腐败短刀附毒脂 把世界主血瓶耗光 打成残血 确认毒的剩余时间必定毒死世界主 留着灵体不杀 当面黑水晶
    或者中毒 打成残血 扔决斗护符 黑水晶
    如果你的蓝标聪明(给毒球/给酒/给女神) 或者自己果断(喝酒/嗑女神) 那么你能活下来

    世界主等死的样子

    (其实死了就死了 不死人无所畏惧)

    5.12.2 剧毒
    剧毒 剧毒池/屎块/猛毒雾

    持续90s 秒伤 19+0.1%×最大血量 精力恢复-15/s

    掉血很快 精力恢复减少的效果也很不利 尽早吃毒花球解除

    5.12.3 出血
    出血伤害可以由无敌帧回避
    附魔出血被削弱了很多次 现在不强不弱
    红刀累积35→20
    鬼姥l2霸体值50→25 稳定连招l2l1l1改为l2l1
    卡曲/卡钩面板削弱 攻速削弱(差不多没人用了)
    增强了血变的出血累积(原来真的是废的 现在打出血不废 就是面板感人)

    1.出血基础伤害 50+15%×最大血量
    若有红刀附魔 固伤+50
    2.出血武器血质变 出血伤害 100+15%×最大血量 武器强化一级 固伤+10
    加满 200+15%×最大血量
    3.非出血武器血质变50+15%×最大血量
    武器强化一级 固伤+5
    加满 100+15%×最大血量
    4.对BOSS的伤害减半 0.5×固伤+7.5%×最大血量

    5.12.4 冻伤
    冻伤是魂3新引入的机制 冻伤(我有时候会叫爆冰)后触发 伤害和debuff
    在更新后 冻伤全面崛起(建议看见森林/高墙狗锤先喝瓶酒然后吃个冻球 避免被二连后死于爆冰)

    冰刺/冰直55冻伤 冰狗锤110冻伤 冰冷武器附魔55冻伤
    冰冻伤害 85+11%×最大血量
    debuff持续28s 受伤增加7% 精力恢复-15/s
    对boss伤害减半
    受到火属性攻击判定解冻(注意是攻击判定 而不是伤害)

    5.12.5 咒死
    挂逼非常爱用的招式 PVP中不存在咒死 不做任何讨论

    5.13 附魔

    对于练习PVP来说 除非你就是120-140 点了或者30+智/信 或者武器自带附魔(如缟玛瑙/制裁/战吼斧头/磨刀斧头 等等) 否则一般不推荐附魔 尤其是松脂/散装松脂 理由就是

    所谓附魔 就是让死的快的死的更快

    如果是练习 需要多练 那么附魔 伤害高了(你附魔对面附魔不附魔? 不附魔的话 你练习占那个便宜有意思吗) 打中疼了 死的快了 练习回合就少 但是对于前面几种自带附魔的武器 不附魔相当于少了战技…… 我一直强调的练习要对等(反正你们自己协商)

    但是 对于的确花了点数在上面的 同等级区间的 法术附魔 你还是用比较好 毕竟粗制刺剑戳了10下都不死是很蠢的

    关于附魔 有以下几点需要知道的
    1.自带x属性的武器 如果能附魔 追求伤害推荐附魔x属性(就算黑剑附魔比暗月光剑少点) 比如 黑剑狂王(就很少有暗月狂王 因为打上去不如前者疼)
    2.战技的战吼 其实是个 增加10%物理面板的物理附魔 还附带了改变动作的效果
    3.除了祝福武器(法术) 其他附魔对高倍率招式(倍率>1) 的附魔倍率=1 对于低倍率招式的附魔倍率<1
    总之所有武器所有招式的附魔倍率≤1
    4.每个成对武器的l1对于附魔倍率不同 图片说明比较方便

    武器战技自带的附魔 都不会随着武器强化而增加实质的附魔效果
    战吼 增加10%武器面板
    磨刀 增加60物理面板(固定)
    其他 增加特定属性的固定面板
    那么 比如制裁大剑 +0的武器提供80魔 +5的也是80魔 +0的时候的80魔 几乎增加了100%的魔力面板 其实收益巨大 所以对于压低级号来说 选择可附魔(屠龙斧)/自带附魔(制裁 传火)的武器 可以提高很多的输出

    六.进阶理解

    这节想了半天还是加上了 放在武器分析前面 讲的是些PVE PVP通用的东西 比起看现成的下面的结论 也许自己思考比较好

    6.1 长度
    长度面板守恒:同类武器相互对比 大多数情况下 武器长 那面板就低 武器短 那面板就高
    俗话说得好 一寸长一寸强
    下面是来自reddit的武器长度数据(sp仅为一个长度单位)

  • 长度意味着什么 如果卡距离 就是我打的到你 而你够不到我 举个例子 许多匕首类的为什么打不过直剑 是性能上的问题 理由有三
    匕首出手快硬直短(不可二连) 直剑硬直长(相对匕首) 如果拼刀互相硬直 继续拼刀会因为匕首打人硬直短 而直剑先出手 反而让下次拼刀匕首根本出不了手而被直剑打 所以匕首拼了直剑之后 只能滚走 那么计算下这次拼刀的结果 匕首面板低 而直剑面板高 匕首其实亏了
  • 那么有人说 我匕首出手快 而直剑出手慢 我压的他出不了手 不存在的 直接出手的匕首最长 鸦短16sp 常见PVP直剑 洛直18.9sp 对剑19.9sp 假设完美情况 鸦短在距离洛直16sp的时候 出手 打的到洛直 但其实 洛直在鸦短距离自己18.9sp的情况下就已经出手了 虽然慢点 但是早点 这样一来 十有八九 又是个拼刀
  • 匕首带强位移 滑步 但直剑又恰好是不能贴身滚的武器 滑步无敌帧长 但其实硬直也是有的 快慢刀外加踢(判定长) 贴身滚/滑直剑的人 基本都凉了
  • 那么匕首类怎么打直剑呢 两种思路

    1.利用武器性能 鸦短l2死角一击21sp的快速强突脸 或者蓝宝珠的l2r2(环城前我就玩英文的魂3了 实在记不得名字见谅) 两者共性就是 距离远 快速 突脸 配合掌握节奏之后的抓滚性能(这两武器尤其优秀) 可以瞬间压低直剑的血量

    2.后手卡距离 后手在魂3PVP上其实是个很敏感的话题 很多不会玩的重武器借题发挥 说什么轻武器打重武器赢了都是怂逼(我找一章节说说后手 先手 卡距离的问题) 这里说的是打法 选择权在你手上 我为什么提到后手卡距离呢 很简单 武器决定的 我前面分析了半天 你说说匕首怎么打直剑吧(弹反就别说了 不是水平太高延迟低 就是水平太低) 没方法的话 那就换武器吧 那我换个克制直剑的武器行不行(其实严格来讲 没什么专门克制直剑的武器 毕竟标准直剑战技l2r2怼脸那是一个恐怖啊) 环直 大剑 战镐 如果对面也换克制你的武器 换来换去…… 劝你别玩这个了 或许剪刀石头布 更适合你

    跑偏了貌似 就是也许你想玩这个武器 而对面的武器又偏偏克制你(有意/无意 自己理解) 你又不想换 那就只能这样了 在他攻击边缘游走

    在挨打的边缘试探

    你预测他出刀 要么滚走 要么跑出范围 这时候 如果是后者 那你可以快速反击 因为直剑是带跨步的武器 自己会有个位移(靠这个 洛直模型比刺剑短一大截 却是18.9sp 而刺剑只有17sp)

    6.2 武器模组
    其实严格的讲 模组包括长度了…… 这边狭义点
    就特指是动作 说一个模组优秀与否 看这几点
    前摇 后摇 判定(包含距离 范围 持续时间) 霸体 连招 追踪性

    举几个例子(更多会在武器分析里面讲到)
    直剑
    1H r1 快速出手 踏步带向前位移增加距离(同时增加被后手风险) 横扫动作(防绕 可打逆) 无霸体 连招r1r1 追踪(横扫类轻武器不需要分析追踪)

    2H r1 速度稍慢 踏步带向前位移 竖劈动作(可绕 不可打逆) 无霸体 连招r1r1 追踪一般(会被绕 但绕也需要一定水平)

    1H r2 这里分三个讨论 标准直剑 洛直 阔剑
    标准直剑(玩的真的少 力敏号玩过冰直环直小王子)/洛直/阔剑 速度慢 蓄力防弹各凭本事 踏步带向前位移 降低身位(绝大多数情况没什么用的效果) 标准直剑有r2r2的combo/洛直第二下r2也是个戳/阔剑是个前冲的横砍 阔剑可以打打初见 然后就算了 前两者可以被绕左手背刺 常见r1r1+r2抓滚 标准直剑可以r1r1+r2抓滚r2

    2H r2 也分三个讨论 标准直剑/洛直/阔剑 速度慢 蓄力防弹各凭本事 距离不长/连戳 追踪完美/几乎等同单持 连招r2r2 或者常见洛直r2r1r2抓滚 在双持中 只有洛直 兼具距离长 追踪好 判定久 的特性 并且 洛直l2动作近似r2动作 骗弹骗出手 洛直也适合压起身

    l2r1 标准直剑 掀盾 破盾能力优秀 无霸体 可以被弹反 弹反失败耗精巨大(弹反基础耗精+掀盾削精) 切双持意图明显 建议配合战技盾
    环直 薪王五连 25霸体 起手快 判定时间长 距离超远 追踪不错(12下没打出硬直34下可以被绕左手背刺) 可以被挡弹 前两下打出硬直可以稳定接三四下 第五下可以抓滚 但会被解硬直弹 吊打轻武器的存在(大概) 建议配合战技盾使用

    l2r2 标准直剑战技 突刺 25霸体 突刺类型(别说阔剑了 我不知道 反正这玩意真的不适合PVP) 可以配合狮子戒指打反击(疯狂拼刀) 突进距离远 50%减伤(拼刀血赚) 弹反难度会因为延迟变得很神秘 追踪完美 判定长 适合压起身
    小王子剑/弟弟剑/圣剑(沃尼尔圣剑? 那是什么东西) 圣光 伤害分为两部分 剑身和激光 都为物理伤害 40力敏14信仰 前者200伤害 后者200-伤害 距离超远 蹭血 追踪优秀 起手快推荐 配合战技盾使用
    环直 (我能不分析这玩意吗 单独使用不就是送弹的吗) 常见四连后突刺抓后滚(相信我 没人用的 也没人中招的 存在于脑海中的理想用法)

    这里建议自己拿着武器 瞎几把r1r2战技 然后目测分析 之后再去实战看看效果(↓写完直剑的这几个动作后的我的状态)

    瞎几把分析完的我

    6.3 combo
    部分武器不光是二连 还有特殊的稳定连招增加伤害 最好配合 第七章 武器分析 食用
    此处除非特意提及 默认双持(2H) 轻武器踢+r1不再赘述 并且忽略部分让伤害降低的combo

    蓝宝珠 l2状态r2r2
    鸦短/侍女短刀 l2+r2 l2+r1 r2+r1
    破甲 暗胧 l2+r1
    标准直剑 单持 r2r2 双持 r2r2
    洛直 r2r2
    果敢心 l2r1+r1/跳劈 l2r2+r1/r2/跳劈
    盖尔 r1l2r1
    缟玛瑙 r1l2(身位要求很高 不推荐) l2r2(l2抓贴身滚成功后)
    r2为突刺的刺剑 单持 r2蓄满r2
    大刺 单持 r2r1 r2r2 双持 r2r1 r2r2
    标准战技(回旋)小曲 l2r2+r1
    中曲 r2r2
    军刀 l2+跳劈 (伤害略高于l2r2)
    破碎刀 r1l2r2
    (太刀没有r2r2的combo! 别被教枪npc打了就说这个combo 教枪npc是加速的)
    斧 战吼后r2满+r1
    米斧 另有 l2+r1(玄学 我真的没搞懂)
    对剑/佣对 l1l2r2 l1l2l1
    对锤 l1l2r2
    镰刀 单持 r1+跳劈 r2r2 双持 r1r2 r1+跳劈 r2r2
    钩爪/鬼姥 l2l1
    游击枪 r2l2r2
    巨骑枪 r1l2r2 r1+跳劈 (踢之后接不上任何招式)
    洛骑枪 r1l2r2
    标准战技(回旋)戟 r1l2r1
    半叶 r1l2r1 r1l2r2(伤害高)
    黑骑戟 r2l2r1(冷门的一比)
    狂王戟 r1l2 l2l2 l2r2
    大曲 r1跳劈 踢+r1
    哈兰德 另有 l2r2r1(多咬一下)
    狼曲 另有 r1l2r2
    横扫特大剑 r1打出硬直必定可接r1(单持也是)
    横扫特大剑(若r2是突刺) 第二下r1+r2
    法兰大剑 l1r2 l1+跳劈(很难按)
    黑特/教特/烟特 r1+跳劈
    教特 另有 r1r2
    (所有特大剑/大斧 踢后接不上任何招式)
    黑骑斧 战吼 单持 r1r2 不战吼 双持 r1反向r2 r1r2(需要贴身)
    大锤 r1+跳劈 踢+r1
    特大棒 狂王戟 另有 r2r1
    尖刺锤 另有 r1l2r1
    老王锤 另有 l2r2
    雷多 另有 l2只有第二段击中时 可以接r2
    (地震锤l2接不上r2)
    龙头盾+轻武器 l2r1r1(距离不可过近)

    双武器combo我会在 第十三章 配置 里讲解

    6.4 翻滚

    黑魂PVP中最常见的回避手段就是翻滚 其次是滑步 水平高的会用跑位走位躲避特定招式

    魂3里翻滚这玩意 分四档 而我们

  • 快速翻滚(fast-roll)
    负重0%-30%时 翻滚距离极长 难以抓滚 无敌帧是13帧(最早期数据 不一定准确) 由于滚的太远了 背刺起来反而需要习惯 而且这种号衣服少 会很脆
  • 中速翻滚(medium-roll)
    负重30%-70%时 翻滚距离中 可以抓滚 无敌帧也是13帧(最早期数据 不一定准确) PVP中最常见的负重类型 全文中所说的抓滚 都是针对这种类型的
  • 慢速翻滚(fat-roll)
    负重70%-100%时 蠢新专用翻滚 无敌帧12帧(最早期数据 不一定准确) 总之就是比前两者少 也有扮猪吃虎的老油条骗人抓滚来弹反处决秒人的 总之 看到这种翻滚 好好抓对面是没有机会的
  • 不能翻滚(no-roll)
    负重100%+ 一般都是 斯摩铁身躯滑步侠 斯摩铁身躯米斧侠 总之就是高减伤率套装+常态霸体+快速位移 也有那种 点温火玩抢据点的玩家
  • 6.4.1 翻滚双戒指

  • 卡萨斯乳白指环(乳环/白环)
    简称 乳环/白环 反正我喜欢叫乳环hhhh
    效果 +3敏捷 并且 翻滚期间隐身
    隐身这个基本上是骗自己的效果 滚的时候看起来很炫酷 然并卵 被抓的时候就会更炫酷了 至于 +3敏捷这个效果 如果不是很缺这个敏捷 猎人戒指不是更好 什么 你说1级号拿亚特打修女? 戴呗那就
  • 卡萨斯血红指环(血环/红环)
    简称 血环/红环
    效果 翻滚无敌帧增加 并且 全减伤率-30%
    翻滚无敌帧增加 曾经被削弱过 而且 据不准确数据 削弱前无敌帧增加2帧…… 削弱后……额 有人也说 现在翻滚无敌帧增加3帧 我是真的不知道多了多少帧啊
    并非说看见奇迹侠他就戴血环 并觉得很好用
  • 6.4.2 翻滚挨打的几种状态
    以下按照翻滚后时间先后顺序排序

  • 无敌帧都没来得及出现(很短很短的延迟) 硬直受伤
  • 无敌帧 完全回避
  • 非无敌帧 未出现硬直受伤 依旧完成翻滚动作 抓滚成功
    对于翻滚者去背刺来说 这种情况是很棒的 因为滚完成的时间早又没有硬直 只要不会被秒 这个背刺基本就是稳了 牺牲点血量换取背刺的收益
  • 非无敌帧 出现硬直受伤 未能完成翻滚动作 抓滚成功
  • 3和4 其实很微妙 具体是削韧不够未能硬直 还是跟时间有关系 目前尚未明了 但我想说 大部分人类的操作+你搞不清的延迟 还不足以能想滚3就滚3 想滚4就滚4 所以这里也没什么好多说的 如果你滚出来了3这种情况 抓住机会背刺吧(什么 你说后滚滚了3这种情况?)

    6.5 倒地&起身&压起身

    处决/背刺/击飞/砸趴 这些都会造成大量伤害 但是 这些操作的目的仅仅是这样吗 对于一个看完前面文章的孩子来说 这些情况下 倒地者都会有一段时间无法行动 而能否好好利用这段时间 就会成为可否一套带走的关键所在

    6.5.1 击飞/砸趴/空中挨打/梯子摔落 造成的倒地

    这种倒地是可以快速滚起身 但是滚起身非无敌时间收到的伤害为破绽伤害 但是强烈推荐滚起身 因为正常起身太慢了 而1v1情况下 对面没有手段能制裁快滚起身

    6.5.2 处决/背刺 造成的倒地

    对于绝大多数玩家来说 对面倒地了 自己就会无所事事 或者瞎几把r1试图压起身 但是!
    这类倒地其实是非常危险的 因为倒地者没有足够安全的起身手段
    这里要提到一个操作 就是压起身

    6.5.3 起身

    顾名思义 就是倒地之后的起身 有这么几种起身办法

  • 快滚起身 由6.5.1情况才能产生的起身办法 这种起身途中挨打会受到破绽伤害 但是由于速度很快 基本无法抓到
  • 滚起身 大多数人被处决背刺之后会采用的办法 即倒地后狂按翻滚
  • 慢滚起身 观察对面压起身的手段 多躺会稍慢点滚 比较稳妥
  • afk起身 afk=双手离开键盘 什么都不做 静静等待人物自动起身 这种起身方式打新手很危险 但是反制蓄力满压起身非常有效
  • 而起身的时候 翻滚又有前后左右滚

  • 前滚
    一旦对面没压住你的起身 那就是你的反击机会(可以试图背刺对方)了 但是被压起身了要吃高伤combo
  • 后滚
    稳妥的起身方式 就算被压起身 也有可能接不上combo的第二下
  • 6.5.4 压起身

    一般来说 对倒地玩家进行攻击而试图阻止对面安全起身的操作就是压起身 而对于6.5.1的倒地 别想了 单挑压不到的(除非对面真的慌了神)

    压起身没有必中套路 基本上可以算是个择 能形成择的压起身手段才算是有效的压起身

    但是 绝大多数玩家不会有效的压起身 只会瞎几把乱砍 这种压起身完全没有效果 所以这里不做任何讨论

    说下我惯用的压起身套路 和 破解方法
    洛直(个人看法 洛直为最优秀的压起身武器 双持r2判定时间久距离长转向追踪优秀 压中之后有combo) 处决/背刺之后 切双持 等待0.1秒 开始r2蓄力 逼迫对面进行起身择

  • 如果r2蓄力满 可以抓到对面的滚起身 而绝大多数玩家会选择自以为很安全的起身滚
    然后由于双持洛直的特性 有r2r2的combo 打中可以打接近700的伤害 (处决900+ 压起身700- 对面可以GG了)
    破解手段 afk起身接弹反 或者 慢滚起身
  • r2稍微蓄力(大概一半时间) 可以抓到对面的afk起身试图弹反的 或者慢滚的(这个看你时机卡的好不好了 卡的好抓得到)
    破解手段 快滚起身 或者 时机恰好的慢滚起身
  • 关于 黑特 黑骑斧 两把武器的双持r2压起身
    遇到这两把武器 如果你倒地(无论哪种倒地方式)了 请狂按翻滚起身 这样他们没有任何手段能压你起身 (视频集锦里的连续上天? 都是对面自愿多在地上躺会造成的)

    压起身的关键 就是 武器的攻击判定久/速度快 范围大

  • 同理还有很多武器可以用r2压起身 如 双持游击枪 单持红柄戟 刺剑 双持大剑 双王子l2r1 双持巨棒r2(狂王同理)
  • 跳劈也可以无脑压后滚起身 但是起手太过明显 一旦被看穿就会被稳定背刺……实在是不敢
  • 古达戟/冲锋战技
  • 环特 街舞这种攻击判定久 范围大的武器
  • 环直l2r1 判定不久 但是范围大攻速快 很难保证不被蹭到
  • 6.6 爆头

    部分攻击击中人物头部 会有伤害加成(1.5倍的伤害) 和 特殊硬直(巨大踉跄)
    对这种攻击我们称之为爆头

    击中头部可以触发爆头的攻击
    鬼切姥断l2 鬼切
    钩爪l2 猿猴斩
    大镰刀/鸦人镰刀l2 猎首
    鸦羽l2 掷羽
    幽魂投枪l2 掷枪
    弓箭/弩/大弓/飞刀/毒飞刀/廓尔喀弯刀/教堂守护者薄刀

    爆头能完全无视对方的霸体/韧性/buff(诸如忍耐/铁身躯之类的) 强制造成爆头踉跄(伤害只是非爆头情况下的1.5倍而已 并不能无视减伤的效果)

    6.7 柄伤&bug

    6.7.1 柄伤

    部分长柄武器一次攻击 会拥有两个攻击成分 讲的通俗点的话 就是说一次攻击 武器的前段和后端拥有两个不同的攻击判定
    其中前段的伤害我们视为正常伤害(或者这里用尖伤这种说法与柄伤相对) 而后段(柄)的伤害我们称为柄伤 而柄伤要低于尖伤

    拥有柄伤的武器
    所有太刀(破碎刀除外)
    所有枪/长枪(巨骑枪除外)
    所有戟(包括突刺戟和竖劈戟)
    所有镰刀

    修女镰比较特殊 不过其实不违背上面的任何一句话 只是非柄伤伤害更高而已

    上述武器触发柄伤的方式
    离得足够近
    攻击到正在防御(或者拥有防御判定)的玩家/怪

    至此 柄伤唯一的作用就是让你的伤害变低而已 但是 这里需要提到柄伤bug

    6.7.2 柄伤bug

    柄伤bug 是一种用拥有柄伤武器攻击时候的判定bug 其效果是在一次攻击中 令对面同时受到 尖伤和柄伤 一刀砍出两刀的伤害

    触发方式
    1.拥有柄伤的武器
    2.对手身体处于武器柄伤尖伤的交界处
    3.攻击方在攻击的时候出现受伤硬直或者弹刀硬直

    上面说的很严谨 为了方便理解 这里有通俗版的
    用有柄伤的武器攻击的时候 拼刀出现硬直/武器弹墙出现硬直 且对面处于武器的中部 则会出现柄伤bug

    总之算是可遇不可求 用柄伤武器疯狂拼刀就行了 虽然没有霸体不能拼刀 但是其伤害已经瞬间打完了 而且触发柄伤bug瞬间掉一大格血 对面可是会很慌的

    七.武器分析

    写在前面

    武器分析中所述的大多是中高段PVP水平的主流认知 部分会不可避免的夹杂个人看法 分析为主 数据不贴全 太麻烦了

    我常说的 万物皆敏 可能会有人觉得听起来挺搞笑的 但其实这句话现版本是不会错的

    另外 除非我特意提到 否则默认该武器可以二连(二连:可以进行r1r1的连招 即第一刀打中必定接第二刀) 默认可以附魔 默认可以质变

    除非特意提到 否则属性质变/属变 默认指 带补正的属性质变 且不考虑愚者(因为面板会比结晶低) 即结晶/混沌/雷/暗

    个人常用加点模拟器

    部分武器数据来源

    武器排布顺序即为游戏中的默认顺序
    只着重分析 常见/强力/有误区的武器

    7.1 匕首
    匕首类的武器 任何状态均不可r1二连 第一刀之后即可滚走 但稍慢点就会吃第二刀 双持匕首跑r1伤害>r1
    无霸体
    基础削韧10 强满削韧10
    基础削精60 强满削精120
    单持连续r1 容易被解硬直弹
    双持连续r1 PVP中很难被解硬直弹(0延迟可以被解硬直弹)
    滚r1非常的快 甚至可以滚对面慢速武器强行压对面出手
    注意 大部分匕首被直剑/护手带 血克
    直剑:距离长 虽然出手稍慢 但距离长 配弹反可以让匕首出手没有那么肆无忌惮 如果拼刀互相硬直 直剑打人硬直时间长 匕首短(不能二连 除双持镰刀剑 双持濡湿小镰刀) 继续拼刀匕首会因为来不及出手会被二连 所以只能滚走 猜到此心理的直剑可以放弃拼刀选择抓滚(总之主动权在直剑手中 直剑可以选择 零风险中收益/中风险中收益) 滑步会被直剑神经刀抓成傻逼
    注意 单持匕首打忍耐/铁身躯/哈盾战技会弹刀 打部分武器的防御会弹刀(东方铁盾)

    通用战技:
    1.滑步
    快速 远 带长无敌帧 连续使用破绽小的突进 滑步过程中非无敌帧受伤为破绽伤害(+40%) 空蓝后 无敌帧短到可以忽略 常用于背刺 蹭刀 或者克制不会变通的重武器玩家(重武器其实带个左手的拳类武器 换着出手就能把滑步匕首锤扁)

    2.死角一击
    快速 远20.7sp 破绽小 没有霸体 突刺属性 强突脸 不可被弹反 穿盾80% 抓滚性能优秀 转向糟糕 可以被绕右手躲开
    单双持情况下均有 l2+r1 l2+r2 的combo

    7.1.1 匕首
    130致命 距离短10.7sp/13sp 战技滑步 优秀的敏捷/智信补正 属性质变之后用于致命一击 可以达到超高的伤害 智信双30 混沌质变配合黄蜂更加爆炸(1200+的伤害) 专秒灵体
    推荐用法 配合护手带 忍耐后切武器r1/弹反/踢r1/绕后背刺
    多用于藏裤裆/一换(包括二换三换n换 不做赘述) 后进行处决/背刺 或者 滑步欺负不会变通的重武器

    7.1.2 格挡匕首
    110致命(没人拿这个处决的) 距离忘了(没人拿这个砍人的)
    一般祝福质变/愚人质变 用于回血回蓝
    特别注意 这玩意放左手可以防御(15抵挡)

    7.1.3 破甲细剑(破甲)

    125致命 距离中12sp/14.7sp 战技贯穿(50%穿盾) 无论怎么质变都是中低水平的补正 极敏号(80敏)锋利之后面板略高于熟练鸦短 被悠悠评为最垃圾武器 然而不幸的是 我还是发现了这个武器的用法(看看就好)

    这个武器补正低 但是基础高(其实也不咋样) 森林号(个人26+2) 可以使用 雷变破甲 配合黄蜂戒指 一般一次处决一个蓝标白灵 背刺喝血的敌人都是喝多少 吐多少(具体操作参考背刺)

    选择这个武器而不是匕首的原因是
    1.面板比匕首略高 长度略长 瞎划拉(r1)总不会比匕首吃亏
    2.破甲125致命相对匕首130致命 其实算上面板 处决伤害差不多
    3.1H r2 2H r2 为近似洛直的动作(为什么说近似 因为其实动作ID不同 性能也不同 只是样子很像而已) 连续突刺 可以一定程度上压起身(还是短)
    4.好玩不需要理由 我就喜欢玩这玩意 听着滋啦滋啦超带感 (╯^╰)哼

    注意 r1r1接l2可以完美抓后滚也可以完美被解硬直弹 而鸦短就可以笑得很开心

    7.1.4 镰刀剑
    距离短11sp/13.5sp 攻击带穿盾效果(并不好) 战技滑步 面板硬伤 作为欧皇的象征 用来压箱底
    唯一优势就是 双持(2H)情况下r1硬直时间比普通匕首长 r1可二连 也可r1走r1
    出处 不死聚落的红眼镰刀剑村民

    7.1.5 盗贼短刀
    120致命 长度短11sp/13.5sp 30出血 可附魔 战技滑步 与匕首不同是面板稍低 推荐敏号锋利 可以考虑附红刀加速出血
    主平A打出血的武器 对面若不出刀 近身红刀划爆 若出刀 调整身位找机会背刺 别跟直剑死磕

    7.1.6 咕噜腐败短刀
    100致命 36毒 可附魔 距离短12sp/13.7sp
    咕噜系列武器通病 短 尤其是作为r1为主的武器来说真的短 面板在匕首中较高 战技滑步 适合锋利质变
    推荐用法 抹了毒松脂就是砍 中毒了就可以换武器了

    7.1.7 鸦人大短刀(鸦短)
    被戏称为鸦人直剑的武器 绝对推荐双持使用
    110致命锦上添花(根本不会用来处决 偶尔会用来背刺) 距离长13sp/16sp 战技死角一击 绝大多数情况下熟练质变(面板并不高) 极敏号可以考虑锋利 除非是咒术师可以考虑混沌鸦短配合缟玛瑙的战技替换 bug附魔-黑炎鸦短
    推荐用法 l2+r1 接下来l2抓滚(也可以走r1抓滚) 对面立刻滚大概率被抓 可继续接r1 如果对面不滚 反手拼刀 会跟直剑/小曲/大剑这种快速出手/形成霸体的武器 形成拼刀 前两者若由l2拼刀 互相硬直 则接下来解硬直同时出手 鸦短会压直剑/小曲出手 对大剑 这种套路会吃亏 因为大剑有霸体 利用大剑第二刀速度不快 或者 直接脱离
    鸦短还有l2+r2的combo 伤害很高 但是后续不好抓滚
    总的来说 就是压制型武器 打combo 抓节奏 一轮压低对面血量 对面滚不走 砍不出 还挨打 慌乱 就会产生更多的失误 节奏好的鸦短 一套打掉40%血很常见 而更可怕的是 你一个失误 它就能打下一套

    7.1.8 濡湿小镰刀
    100致命 r1附带20%穿盾 距离中12sp/13.5sp 要求6/11/11/11 自带暗属性 +10后物理基础164 暗基础46 距离短12sp/13.5sp 战技滑步
    对于自带暗属性的武器 自然推荐暗属性附魔(自带暗面板破防伤害高) 锋利(点数充足情况下)/厚重(点数不足情况下)质变后配合黑剑附魔 或者 暗/混沌变(并不是很推荐 因为伤害其实不怎么样)
    武器优势 双持(2H)情况下r1硬直时间比普通匕首长 r1可二连 也可r1走r1
    其实很多人喜欢用这个武器 不过这个武器的点数要求比较僵硬 敏号使用需要加智信 骑士开需要多4点(或许顺手点到11智14信 可以再来个龙头小盾 内潜什么的) 略费点数 咒术师开很方便 但是做咒术师的号智力过高(比要求的11多了3点)信仰需要40+信 蔷薇鞭(单40信仰下法术威力加成最高触媒)/龙铃(单60信下法术威力加成最高触媒)附魔黑剑(奇迹) 低精加点的话 敏信号点数充裕是可以发挥这个武器的最大威力 附魔后伤害不错 而力信号 19力60信 主狂王 意外发现 龙铃黑剑附魔 厚重濡湿镰 的伤害也很可观(200左右) 想象一下 你有个直剑伤害的匕首 配合匕首擅长的连续进攻和抓滚 就能在短时间内打出成吨的伤害
    敏信号可以考虑 对剑/对匕首/佣对/鬼姥等武器
    力信号可以考虑 对斧/狂王等武器

    7.1.9 侍女短刀
    长度短10.7sp/13.5sp 战技死角一击 那为什么不用鸦短? 大哥 丢了可好?
    出处 罪都的白衣狱卒

    7.1.10 贤者烛台
    法爷用武器 没有智力补正 只是拿着的 真的不是用来打人的
    战技 点蜡烛(可以用来嘲讽?)
    特殊效果 魔法增加伤害10%

    7.1.11 蓝宝珠短剑(蓝宝珠)
    无战技情况下距离中12sp/14.7sp 不可附魔/质变 强满+5 敏智号武器(优先智力) 基础一般 补正也一般 但其实伤害不算低 比较难上手 由于擅长蹭刀并且爆发低 在入侵中并不是很实用
    总结下大概是 直剑耗精 直剑伤害 直剑距离 匕首出手
    战技 结晶刀刃 准备攻击类战技
    战技距离远19sp(WA l2r1) 战技情况下的攻击 主要伤害是魔力属性(比如l2r1为90%物理和150%魔力) 转刀(l2)之后起手快 抓滚优秀 转刀之后移速变慢 回精变慢 l2会被当做攻击的预兆 此时灵活多变的出招可以让弹反蒙蔽(蓝宝珠攻速快 招式多变 所以的确做得到) 而且其战技实体部分可以被弹 而结晶部分无法被弹
    有l2r1r1 l2r2r2的combo l2r1r1+r2可以抓后滚
    r1l2 滚l2 跑动l2(可以连续l2 且跑动l2的追踪性有巨大问题)均有不同动作 可以说这把武器其实做的很用心
    缺点:上手难度大 无法配合弹反使用 不熟悉的情况不会抓滚 一旦打不出压制的效果 输出就只能靠蹭 由于战技算单持匕首 所以极端弱忍耐

    7.1.12 尾骨短剑
    110致命 距离中长12sp/15sp 不可附魔/质变 强满+5 战技龙的力量 基础高补正糟糕(压低级伤害尚可) 但就算是力敏40 因为距离战技面板问题 强度不如鸦短 一般算是放水用的玩具
    战技 龙的力量 蓄力一段时间(较长) 然后下劈打出一个判定久范围大带吹飞的风压(难滚) 可以被弹反 可用于连续压起身 地形杀

    7.1.13 盗贼成对短刀(对匕首/成对匕首)
    125致命 适合锋利质变 附魔l1倍率0.8+0.8 在所有匕首都被削了致命倍率提高面板 维持处决伤害不变的情况下( Patch 1.11 ) 这个致命依旧是125没变(或许是新的开发方向) r1算作单持匕首 l1也算作单持匕首 对面忍耐 你就可以换武器了 攻击频率高 可以配合附魔打出高输出 但与其他匕首双持不同 其他匕首r1带踏步然后突刺 距离远 而这个的距离……很感人 最容易被直剑/忍耐吊起来打的匕首 毫无办法 跑l1是对剑模组 由于长度完全不是一个档次的 几乎可以忽略
    推荐用法 附魔+铁身躯/哈维尔战技(后者需要40力量 匕首又是敏捷武器 非常不推荐) 滑步冲脸就是怼 或者踢一脚后怼 记得小心雷属性攻击

    7.2 直剑
    直剑(尤其是洛直)是我用的最多的武器了 直剑类的都是吃补正的武器 没有足够点数支持的直剑(除去冰直 因为有冻伤)都是咸鱼 因此低于40级的入侵都不推荐冰直外的直剑
    单持双持均无霸体
    基础削韧14 强满削韧14
    基础削精90(忽略断剑88) 强满削精180
    单持下 很快的r1起手速度 横扫模组防绕可打逆 带跨步 后续r1的速度也很快 PVP中不考虑挡弹 r2戳可以被绕左手 标准直剑有r2r2的combo 洛直r2两下都是戳但无法连招
    双持下 标准直剑没什么大用处(就算有r2r2) 十有八九是要用战技了 r1略慢 可被挡弹 洛直双持后性能优秀 r2两下均是戳的动作 距离远 判定久 追踪性强 可用于压起身/抓滚 r2动作类似l2 交替使用防弹 迷惑对手
    滚r1 除阔剑外为滚戳 快 伤害低于r1 滚戳为突刺属性
    跑r1一般般 偏慢 伤害低于r1 比较耿直易送弹
    突刺类的r2有比较长的距离 不是很短的话 可以r1r1接r2抓滚
    总结 非常均衡且全面的武器 模组优秀 可攻可守 质变多样适应各种build

    通用战技:
    1.准备攻击
    准备攻击类战技 l2r1掀盾 无霸体 可被弹反(弹反失败基本血崩) 削精超高
    l2r2 长距离突刺怼脸 突刺过程中增加50%减伤 25霸体 突刺属性 可用于压起身/抓滚/怼不易近身的武器

    7.2.1 短剑
    110致命 距离短17sp 面板超低! 模组同洛直
    据说处决/背刺按照匕首计算倍率(未验证) 那么我为什么不拿匕首去处决/背刺呢!?

    7.2.2 长剑
    距离较短18sp 战技准备攻击 骑士开的出门武器 10/10的超低需求 属性质变面板第二(第一洛直) 物理质变面板第二第三(第一阔剑) 低需求的长剑非常适合 压级没点数拿洛直的智/信号的近战武器
    属于平凡但不平庸的 容易被忽略的好武器(当然能拿洛直就拿洛直啦 物理上差距其实很小)

    7.2.3 阔剑
    距离短17sp 战技准备攻击(l2r2是不是突刺我没测) 10/10的超低需求 在高墙即可获得 但有着物理系直剑第一的面板 就算是锋利 相同加点下也比洛直高 滚r1不是滚戳 所以相对于滚戳距离更短了 r2是个带前冲的横砍 抓滚和压起身都比较实用 因为物理系面板的绝对优势 所以在PVP中仍有较少人使用 打初见/延迟局比较好用(然后被摸清楚了就换武器吧)

    误区 有人觉得阔剑是力量武器 然而不是 而且我还要告诉你 绝大多数的厚重轻武器都是垃圾

    40力 16敏 厚重阔剑 单持 397 双持 422
    13力 40敏 锋利阔剑 单持 417 双持 422
    13力 40敏 锋利洛直 单持 395 双持 400
    66力 16敏 厚重阔剑 单持 424 双持 458
    20力 80敏 锋利阔剑 单持 486
    20力 80敏 锋利洛直 单持 464 双持 470

    7.2.4 折断的直剑

    7.2.5 亚斯特拉直剑
    距离较短18sp 战技准备攻击 粗制被削了之后废掉的武器…… 怎么质变 怎么加点 目前为止我都没发现这把武器的任何优势 略

    7.2.6 洛斯里克骑士剑(洛直)
    110致命 距离中18.9sp 战技准备攻击 11/18需求
    作为物理系直剑面板 极敏号(80+敏)锋利洛直 在直剑中面板第三 464 一刀200+ 有点疼
    属性直剑面板第一(而且还特别高) 如今智信双30当道的情况下 一把洛直(还有大剑)就是属性质变轻武器面板的天花板了
    说洛直不得不说它独特的模组了 跟魂1巴刺一样的模组 r2连续突刺 单持时候的连续突刺用出不是很大 而在双持中 r2的性能完全不一样了 距离远 追踪好(有兴趣的可以试试绕2H r2) 判定久(抓滚/压起身) 的特性 洛直l2动作近似r2动作 可以用于骗弹骗出手 r2r2的稳定combo r2r1接r2抓滚
    非黄蜂r2压起身 处决/背刺(通用)完后锁定贴上去 同时双持武器 稍过0.2秒(体感)开始蓄力 蓄力满可以抓到起身滚的 但会被对面起身弹反(提早松手即可解决) 稍蓄力(对面起身一半的时候)可以抓到对面起身不滚的(多半是被抓了一次) 如果对面躲开并滚到你背后试图背刺的时候 可以尝试滚/后撤到他的背后背刺(我做过很多次了) 或者直接脱离(安全第一)
    黄蜂压起身 什么? 处决完了还活着? 黄蜂处决/背刺的起身时间并不够蓄力 甚至双持r2直接出都会被反砍 所以直接单持r1就好了

    7.2.7 针刺直剑
    距离短17.5sp 30出血 战技准备攻击 带出血所以面板低 现在出血效率暴跌 外加长度短 基本上这把武器没什么出场率

    7.2.8 黑暗剑
    距离中19sp 曾经的神器 在黑暗剑被砍(面板 长度) 熟练被砍 厚重/锋利崛起之后 已经变成了一把普普通通的直剑 非常不适合锋利质变 厚重/熟练情况下 面板仅次于阔剑
    战技 箭步 附带瞬时霸体 而后可接r1/r2 接r1为第二下r1 接r2上挑(没有高削精) l2r2不可被弹反(箭步派生战技均不可被弹反) 没什么用是真的 (突然想起 Patch 1.05 的时候在教堂泥潭里被个刺剑戳成傻逼 然后想起来用黑暗剑l2r2打赢了…… 现在想想觉得完全不可思议啊)

    7.2.9 圣者烛台
    距离较短18sp 不可附魔/质变 可做法术触媒(r2/l2) 面板和法术威力加成都不高 总的来说非常的冷门
    战技 点蜡烛(或许可以用来嘲讽?)
    boss魂武器 唯一可以+10的存在(然并卵)

    7.2.10 伊露希尔直剑(冰直)
    距离中19sp 55冻伤 不可附魔/质变 战技准备攻击 强满+5 非常漂亮 附带一定程度的掉帧攻击 在冻伤被加强后大放异彩 力敏号/森林号武器
    120级段 互相不怂的话 65%血量打掉基本会触发冻伤 对面没有控冻伤条的话 爆冰伤害+-15/s回精+7%受伤增加 基本是无力回天的
    森林号(包括之前) 则是依靠55冻伤 快速冻伤 而后(黑)火焰壶结冻(好滚掉伤害 但不好滚掉判定) 重复冻伤

    7.2.11 安里的直剑
    距离中18.7sp 可附魔 不可质变 战技准备攻击 强满+5 自带祝福 秒回2血 有A幸运补正(可以优先加运) 三40力敏运情况下 面板不如游魂长剑 双40敏运号面板高 但是几乎没有别的武器可以用了……

    7.2.12 太阳直剑(阳直)
    距离较短18sp 看起来很短 但其实跟长剑一样长 可附魔 不可质变 强满+5 力敏信三补正物理面板 力信/敏信号打纯物理+附魔可以考虑这个武器
    战技 (名字忘了) 持续45s PVE中提供 11.5%的伤害增加 和 7.5%的减伤率增加
    PVP中提供 2.5%的伤害增加 和 2%的减伤率增加 总之是个PVP中很没什么用的buff 还会给人话柄(你这个人怎么这么tryhard的?)

    7.2.13 摩里安刃剑(红泪剑)
    距离中18.9sp 30出血 不可附魔/质变 战技准备攻击 强满+5 面板低 一般带着是为了其特殊效果 红泪
    特殊效果 红泪 血量低于20%时 伤害增加20% 可以与红泪戒叠加成双红泪(乘法叠加1.44倍) 也可以左右手各一把再配红泪戒成三红泪(1.728倍)

    7.2.14 环印骑士直剑(环直)
    距离长19.5sp 不可附魔/质变 力敏号武器 智信双E看看就好了 自带很低的火面板(20+补正)
    战技 余火 l1按住会有剑举起来喷火的装逼动作 准备攻击系战技 可以替换狼剑
    l2r1 瞬间附魔90火 类似薪王化身的连斩(按一下r1出两刀) 最多5刀 速度较快 距离超远23sp(第一刀)-27.4sp(第二刀) 25霸体 打出硬直稳定接后两刀 可以被挡弹第三刀 四刀打完伤害不俗 第五刀可以抓滚 也会被解硬直弹反 少用第五刀
    l2r2 瞬间附魔90火 速度慢 距离超远44sp 突进突刺 送弹的招式……总的来说没什么用
    建议配合战技盾使用 战技是轻武器的爸爸 战技盾弥补了需要双持预兆巨大的缺点 r1和l2r1节奏不同 但起手都不慢 让弹反变得比较困难 打环直推荐持弹反盾 这样战技不会用的太肆无忌惮

    7.2.15 洛斯里克圣剑(弟弟剑/激光笔)

    距离长19.5sp 不可附魔/质变 强满+5 我觉得最漂亮的武器 10/18/-/14的需求 基础不高补正低(尤其是扶不起来的E信仰) 推荐力敏号 信仰到14即可

    战技 洛斯里克的圣光 l2按住为剑身发亮的准备攻击姿态

    l2r1 标准直剑战技 掀盾

    l2r2 发动快 无霸体 直剑戳出(突刺) 稍微延迟后打出纯物理伤害的远距离激光 剑身造成伤害200+左右 激光200-左右 伤害不高破绽小 适合蹭血 建议配合战技盾使用

    7.2.16 歌德希尔对剑(对剑)
    距离长19.9sp 最长的直剑 耗精直剑中最高 面板较低 但是爆发力和多变性很优秀 适合锋利质变 属性质变后面板尚可 但是由于成对武器的攻击特性(低倍率 多次攻击) 属性质变后爆发力会稍显不足
    单持 当做一把很长的长剑用就行了 缺点是面板不高 一点点重(6.5重量)
    双持下 性能变化比较大 第一下l1变成带踏步的二连横挥 距离远18sp(第一刀)-23sp(第二刀) 判定久 可以抓滚 第二下戳(稳定l2l2) 突刺伤害 距离很远 第三下? 有人用吗 滚l1在削弱(削弱速度 倍率 削弱前速度参考对枪滚l1)之后依旧伤害优秀 起手比滚r1稍慢 且硬直短(比如滚l1打了直剑之后 继续拼刀会被立刻反砍) 但是作为蹭刀手段依旧很优秀 跑l1起手比跑r1稍慢 因为挥两下判定久 抓滚比较好
    战技 回旋 l2回旋不可被弹反 后续的l2r2可以被弹反 起手略慢 距离近 没有霸体 但可以l1l2r2打稳定combo 这套连招伤害非常高 极敏号一套基本900
    低面板 高爆发 招式出手速度不一样 节奏不一样 防弹能力很优秀

    7.2.17 果敢心
    距离较短17.5sp/18sp 不可附魔/质变 强满+5 50抵挡 抗性60/40/35/30/35 力敏补正 面板不算高但是不算弱的武器 单持没什么用 左手可以配弹反盾和果敢心双持来回切换 骗骗看不清的人 这里讨论双持情况
    r1三连 滚r1 跳劈均是特殊动作 并且附带防御判定 如果精力不够的情况下攻击被拼刀(跳劈除外) 可以被破盾处决 所以这武器精力需求较高(故精不能低 力敏也不能低40/40 低了没伤害)
    第一下r1是竖劈 稍慢 可以被绕左手 此时如果出第二下r1可以被背刺 第三下r1可以被解硬直弹
    跳劈 举盾跳戳 距离超远 空中附带防御判定 被打空精了也不会破盾 转向/追踪糟糕 突刺伤害 r1r1接跳劈可以完美抓后滚
    战技 狮子的攻势 准备攻击类战技 按住时就有防御判定
    l2r1 远距离突进突刺 可以被弹反 转向/追踪一般 不带防御判定 有霸体 突刺伤害
    l2r2 狮子吼 举盾盾击 出手比较明显 距离比看起来的远很多 削精高(等同长剑l2r1) 不可弹反 打出硬直后稳定接r1 招式中带防御判定 空精可以被破盾 一个不停吼的果敢心 对于近战来说是很恶心的 但高削精招式可以在一定程度上威慑果敢心
    配合战技的combo l2r1+r1/跳劈 l2r2+r1/r2/跳劈

    总的来说 果敢心 可以暴打绝大多数的无霸体轻武器 大多数轻武器打果敢心吃基本功和弹反水平(大剑小锤可以暴打果敢心) 不停吼的话 可以说是比较无脑了 克制果敢心可以用高削精的霸体武器 如大剑类/小锤类/大曲类 此处不推荐 大斧/大锤/特大剑 理由是这三个弱背刺……(果敢心完全可以不拼刀选择背刺 或者你不出手那就直接砍)

    7.3 大剑
    大剑类在1.08大剑加速 韧性改动之后 一跃成为强力武器
    单持无霸体 双持21.1基础霸体(r1) 招式不同还有不同的霸体系数
    基础霸体21.1
    基础削韧26 强满削韧26
    基础削精126 强满削精252
    因为双持之后有霸体 所以有韧性的需求
    单持r1 横扫模组 防绕 可以被滚弹/挡弹 打逆性能优秀
    双持竖劈模组的大剑 双持r1非常的快 且为第二快出霸体的武器(第一是大锤) 可以在枪二连之后直接r1反砍枪 可以被滚弹 挡弹 竖劈由于追踪性差可以被贴身绕后背刺 但是转向性并不差 通过解锁打背/切换单持即可防绕 值得一提的是 竖劈的攻击判定的最开始是在背后贴身非常近的位置 故可以用来打逆(此打逆不可被弹反但需要稍微长点的大剑)
    挽剑花的r1 出手较慢(差不多太刀出手) 判定久 霸体生效快 且连续出手霸体持续时间长 霸体间隔短 出刀顺序是一二三二三…… 第二三下也偏慢 可以被滚弹/挡弹 比较防绕
    r2 突刺模组 距离远 追踪优秀 抓滚压起身都很好用
    r2 横扫模组 距离一般 很少用
    滚r1 突刺模组 慢 裸滚戳易被弹反 可以与 滚接走r1 混用防弹
    滚r1 竖劈模组 较快 破绽小
    滚r1 突刺模组 较慢 前摇明显易被弹反 可以跟滚立r1混用防弹
    双持跑r1 倍率>1 即 跑r1伤害>r1伤害
    由于大剑有双持价值所以距离会写 单持距离/双持距离

    通用战技
    1.准备攻击
    准备攻击类战技
    l2r1掀盾 有霸体 可被弹反(弹反失败基本血崩) 削精超高 后摇长 容易被反拼刀(代价是吃个大剑l2r1 也有点疼)
    l2r2 中距离突刺怼脸 突刺过程中无减伤加成 有霸体 大部分为突刺属性 焰型为超高倍率的斩击伤害(同面板下 狮子反击l2r2>焰型>反击l2r2>突刺l2r2)

    2.箭步
    下蹲 附带瞬时减伤和霸体 而后可接r1/r2 接r1则为第二下r1 接r2根据武器不同有不同动作
    混种大剑为上挑(挑飞) 而处刑者为回旋(击飞)

    7.3.1 混种大剑
    距离极短15sp/18.5sp 战技箭步 标准耗精的大剑(耗精倍率为1) 最短的长度决定了这武器不适合PVP 所以我连这武器的面板都没看过……
    战技 箭步
    l2r1 会出第二下r1 节奏与挑飞不同
    l2r2 能挑飞对手 破绽大 如果没挑中 就是个稳定送背刺的招式

    7.3.2 大剑(飞龙桥大剑)
    距离中17sp/20sp 战技准备攻击 因为魂1这把武器出现在飞龙桥而得名(魂3的获得地点也在高墙火龙处 或者冷冽谷拿大剑的小怪刷)
    16/13需求 重量9
    锋利后拥有优秀的物理面板 或者 属性质变后非常爆炸的面板
    模组优秀 攻击方式多样 单持r1横扫 r2突刺 滚r1竖劈 双持r1竖劈 r2突刺 滚r1滚戳(慢)
    使得这把武器在大剑中非常热门

    7.3.3 焰型大剑(焰型)
    距离中17sp/20sp 36出血 战技准备攻击 15/14需求不高 且14敏捷完美契合屠龙斧 8.5重量 而且这个武器的面板很神奇 拥有高基础和低补正 下面详细讲下
    1.粗制焰型被削 粗制焰型面板不如粗制大剑 估计是因为有36出血
    2.基础高 补正低 焰型的基础非常高 而补正很差 大剑是中基础中高补正 那么焰型就是高基础低补正 但在带补正的物理质变里 焰型的面板在很长一段时间里 都是领先于大剑的 甚至在80敏的时候 焰型也只比大剑低3-4点面板
    3.带补正的属性质变的基础 是看武器原本的基础的 而焰型的高基础 就导致了一件很好玩的事情发生 焰型的混沌/暗变 相比 火变/深邃 不仅在基础上比其他大剑高 还附带了补正 可谓是全面碾压后者
    4.由于智信双30强势的原因就是多系的高额补正 故低补正武器在点数充裕的情况下 并不适合属性质变 属变情况下 焰型的面板会比大剑低很多
    战技 准备攻击
    l2r1平平常常 不再多说
    l2r2 具有非常之高的倍率 甚至可以说 不是反击 胜似反击 伤害而言 若都是l2r2 相同面板大剑与焰型相比 狮戒反击大剑>焰型>反击大剑>没有反击的大剑 可以说是高到一发怀孕的程度

    7.3.4 龙血大剑(龙血)
    距离极短15sp/18.5sp 战技准备攻击 3系混伤武器 物理(带补正) 魔力(无补正) 雷(无补正) 且3系面板都不高 所以伤害很感人
    关于质变 我只能说龙血怎么变都很尴尬 万物皆敏理论都拯救不了的武器 如果属性质变 结晶/雷变 只有单系补正 另两系几乎废掉 伤害依旧尴尬 如果混沌/暗变 拥有智信补正 但是由原来的三系混伤变成四系混伤 面板好看伤害难看
    顺带一提 锋利刚崛起的版本( Patch 1.12 ) 粗制龙血的面板超高(光是物理好像就有400+?) 仅仅比当时的80敏锋利龙血的面板低了一点点 而点数投入只要满足要求即可 就有了哈维尔龙血疯狂拼刀流 并在一个版本后暴毙
    说了半天 这武器目前看来是废了 对于低级号 18/16需求太高 对于高级号 输出跟不上
    老贼:我不仅要谷村的东西出现在魂3 还要让他们变成垃圾 (代表 烟特 龙血 存活 屠龙斧)

    7.3.5 处刑者大剑(处刑者)
    距离中17sp/20sp 可附魔 不可质变 战技箭步 打击属性武器 基础低补正不高 总之就是面板低 有特殊效果 打怪回蓝
    这个武器是盖尔大剑的前身 比断掉之后面板低…… 比断掉之后短…… 在各方面都有更为优秀的替代品 不太适合PVP的武器
    战技 箭步
    l2r1 会出第二下r1 节奏与回旋不同
    l2r2 与巨剑一样的回旋 能击飞对手 判定时间一般(看起来时间长但我总是能稳定滚去背刺……) 与巨剑不同 这个武器很短 所以战技范围也很小 伤害也不高

    7.3.6 黑骑士剑(黑骑剑)

    距离中17sp/20sp 不可附魔/质变 强满+5 20/18需求 力敏号武器

    黑骑士系列武器之一 黑骑士系列武器共性
    18敏需求 高基础低补正 r2动作特殊且削韧较高 对恶魔怪有20%伤害加成

    单持 r1横扫 r2大横扫+转身突刺 滚r1竖劈
    双持 r1竖劈 r2上撩+横挥 滚r1竖劈
    r2后会有很帅气的收手动作
    其中 单持第二下r2很远 偶尔有出其不意的效果
    战技 忍耐
    站撸神技 高额减伤 常态霸体 弹刀力上升 持续3秒 期间可以切换武器 霸体除爆头外不可破
    前2秒 提供40%的减伤 和 100点常态霸体
    后1秒 提供10%的减伤 和 较弱的常态霸体
    可以使 单手匕首 单手枪 弹刀
    忍耐后习惯性r1 容易被弹反 忍耐+踢 天下无敌 而且 永远别希望有人会硬刚忍耐
    克制所有单持匕首 尤其是蓝宝珠(战技算作单持匕首) 克制所有出手后摇长 判定久的攻击模组(街舞l1 环特l1 大门l1 修女l2r1等等)
    弱蹭刀打法 你忍耐 对面蹭你一刀就走 弱预判背刺 弱爆头 爆头可破忍耐 可以被净火抓取处决

    7.3.7 缟玛瑙刃剑(缟(gao,3)玛瑙)
    距离极长18.5sp/21sp 战技附魔 不可质变 强满+5 14/12/15/15需求 最长大剑 物理基础和补正都比较糟糕 暗基础不高 补正还行(智信双30下面板甚至不如暗洛直 到了双40才可以看) 智信号使用为佳
    拥有最优秀的模组 r1横扫/竖劈 r2突刺/突刺 滚r1竖劈/竖劈
    战技 艾尔芙利德的黑炎
    较慢 不耗精!(该武器释放战技不耗精) 有攻击判定的帅气的挥剑 且判定很久(看着火没了但还有攻击判定) 同时附魔145火 攻击判定在前方和右侧 故可以被绕左手背刺
    若被滚掉前半段判定但还是打中的话 甚至可以接r2(具体看时机的)
    贴身r1中 可以接l2 此时能打出高额伤害 但对身位要求很高 稍微有点偏 轻则打出伤害低(不如r1) 重则会被滚走
    战技替换 芙利德黑炎(缟玛瑙) 可以与 死角一击(鸦短) 溃防连击(军刀) 火焰鞭(魔女黑发) 互相替换 形成不同效果 详见14.5 战技替换

    7.3.8 猎杀游魂大剑(猎杀游魂/猎杀)
    距离中16sp/20sp 不可附魔/质变 战技准备攻击 强满+5 14/18需求 力敏号武器 对游魂怪有伤害加成 而且这把武器看起来很精致 黑黑亮亮的 像陶瓷刀 很有质感
    攻击方式多样 单持r1横扫 r2突刺 滚r1竖劈 双持r1剑花 r2突刺 滚r1滚戳(慢)

    7.3.9 沃尼尔圣剑
    距离长18sp/20.5sp 不可附魔/质变 强满+5 13/13/-/13需求 面板是真的低 40力敏信的情况下 面板依旧比不过狼剑
    战技 神怒
    慢就一个字 我只说一次 速度决定了这战技没有卵用

    7.3.10 制裁大剑(制裁)
    距离短16sp/19sp 战技附魔 不可质变 强满+5 17/15/12/-需求 力敏智三系补正武器(主力敏) 自带魔力伤害且战技固定附魔80魔 点数充裕的情况下 在大剑中具有一流的面板 27/40/40双持附魔面板349物+330魔 就算是27/40/12双持附魔面板也有349物+256魔
    战技固定附魔80魔 所以在低级的时候 可以大幅提升面板和伤害 就是要求有点略高 加点得特化 而高级的时候增加的80面板基本也是实打实的伤害
    战技 制裁架势 准备攻击类战技
    l2r1 突刺 并且附魔80魔 较慢 可以被弹反
    l2r2 横扫发出一道魔力属性的远程波 并且附魔80魔 慢 可以被弹反 锁定时候波经常打地板 解锁可以让波飞出

    7.3.11 风暴管束者(风暴计数君)
    距离短16sp/19sp 不可附魔/质变 强满+5 类似 恶魔之魂的风暴滋生 但风暴滋生各种帅啊 这个好挫 -/-/-/-的需求 基础低 补正低 距离短 总之就是娱乐向的玩具
    WARNING 固有特效 无法放置/丢弃/贩卖! 一周目最多两把 无法销毁且占格子 可以用来计数周目 所以被叫风暴计数君
    战技 风暴之王 (无名骑的鸟就叫风暴之王 汉化没翻译)
    l2蓄力到出旋风了之后……就会很吵…… 还有特效 就是不加武器面板 l2r2释放 判定大而久 耗精高 伤害一般 比较好玩

    7.3.12 狼大剑(狼剑)
    距离长18sp/20.5sp 不可附魔/质变 强满+5 24/18需求 力敏号武器 r1横扫/竖劈 r2动作特殊(总之就是看起来又慢又别扭的动作) 单手为突刺 双持r2蓄满可以击飞(可被弹反)
    战技 狼剑术 准备攻击系战技
    l2r1 狼转 挥剑旋转两圈 释放不慢 判定久 近身可抓滚 可以被弹反
    l2r2 狼跳 有霸体 跳的过程中对面被碰到会有个小硬直 但可以滚走(说白了就是这个硬直没什么用) 击中能按趴 后摇巨大 裸出容易送背刺

    7.3.13 月光大剑(月光)
    距离中17sp/20sp 不可附魔/质变 强满+5 16/11/26/-需求非常适合各种玩法的法爷 力量补正稀烂 可以视为单智力补正武器 魔力面板很高(26-36智 一点智力可以带来5到6点面板) 压级法爷近战的武器之一
    r1横扫/竖劈 r2蓄力满之后可以消耗耐久发出月光波
    战技 月光奔流
    蓄力时间较长 然后向前突刺并射出月光波 距离不长不短 拥有不错的霸体 突刺+魔力类型伤害 可以打出反击伤害 可以被弹反 虽然可以打出反击伤害 但由于月光物理面板很低 增加的伤害也很低 所以狮子月光战技拼反击并不是什么好主意

    7.3.14 传火大剑(螺旋剑)
    距离短16sp/19sp 战技附魔 不可质变 强满+5 20/10/10/10需求 基础高补正低 带无补正的火面板 有战技附魔80火 常见于无用开的高墙薪王 120级段这个武器面板低 输出跟不上 基本变为战技替换的附魔道具
    战技 余火
    举起剑前砸 释放直线型地火 同时附魔80火 判定久 正面不太好滚 50霸体 硬直大 如果没中基本就会送背刺 可用战技替换来给法兰大剑附魔(不建议)

    7.3.15 双王子大剑(双王子)

    距离中17sp/20sp 不可附魔/质变 强满+5 22/14需求 没有智信需求非常的美 力敏智信四系补正武器 带有物理面板和火面板 面板一般 力敏补正前者 智信补正后者 战技耗精不小 远近兼备

    战技 圣光与火焰

    准备攻击类战技 与小王子剑不同 l2按住时剑身不发光

    l2r1 速度不慢的突刺 并且射出远距离物理伤害的激光 可以被弹反 此时剑身发光 并可以作为弹反的征兆 没有霸体 但因为伤害原因拼刀仍需谨慎 很多人习惯l2r1被贴身滚躲开后接个r1 经常送弹(或者背刺)

    l2r2 较慢 发出短距离火焰的上挑 有霸体 可以被弹反 可以假装发激光但其实出上挑抓滚 但是没命中的话 容易送背刺

    7.3.16 盖尔大剑(盖尔)
    距离极长18.5sp/20.6sp 不可附魔/质变 强满+5 打击/突刺属性武器 力敏号武器 面板稍低但因为有打击属性(大部分套装打击抗性不高) 所以伤害也不错 同样拥有最优秀的模组(r1横扫/竖劈 r2突刺/突刺 滚r1竖劈/竖劈) 和 不俗的长度 空气刀也比较明显
    双持下 有r1l2r1的素质三连(刚出的时候简直毒瘤 两个三连能打85%血 而需要的仅仅是命中两次r1 后三连伤害被和谐)
    战技 舍身剑
    跃起的一个竖劈 霸体生效慢 25霸体 不可被弹反 若打出硬直可以稳定l2r1 ) 且l2可以替换许多武器接r2形成突刺 而且非常好换(鸦羽的l2r2替换不再唯一 而且鸦羽很难换)
    l2r1 接回旋斩 可以被弹反 可以挡l2弹l2r1 或者挡l2和l2r1并且背刺 没打出硬直别贪刀
    l2r2 后跳接前跃插地 不可被弹反 意义不明的一招 可以解锁逆后跳锁定前跃增加攻击距离 打打初见就行 非常容易送背刺的招式……

    7.4 特大剑
    重武器之一 通用防弹反招式可见 5.7.2 可弹反招式
    特大剑这类呢 我用的可以说很少 因为耿直情况下实在是容易被背刺 推荐佩戴龙鳞戒指(背刺伤害-30%) 在对手处于自己背后的时候 应当脱离而不是继续出手 (别问我特大剑第二下r2是什么 是被背刺!)
    基础霸体27.3 (烟特/环特为30.8 大锤基础霸体)
    基础削韧31 强满削韧31
    基础削精150 强满削精300
    出手慢 踢后接不上任何招式
    单持r1皆为横扫 打出硬直后稳定二连 单持r2 蓄力满后不可被弹反 跑r1皆为竖劈 滚r1分 滚戳 和 横扫 两种
    滚戳 速度中快 霸体生效快 突刺伤害
    横扫 速度中 霸体生效快
    双持r1 分 横扫模组 和 竖劈模组 均不可被弹反 跑r1为竖劈 滚r1有 滚戳 和 横扫 两种
    滚戳 速度快 霸体生效快 突刺伤害 对方抓滚稍有不慎即可打出反击 很适合蹭血 但是起手用容易送弹
    横扫 速度中 霸体生效快
    其中 横扫模组
    劣势 双持后距离比单持短
    优势 不可被弹反 打出硬直后稳定二连 近身比竖劈更防跑位背刺 第二下2Hr1后若r2是戳则有r1r2的combo
    竖劈模组
    劣势 距离相比单持远 第二下r1打出硬直没有连招 第一下r1容易被贴身跑位绕背刺(距离近出手即可跑位背刺)
    优势 不可被弹反 第二下r1有两段判定(挑起一段 砸地一段) 第二下r1在一定程度上能防背刺(对面滚的好依旧没救) 附带震地效果
    双持r2 不可被弹反

    通用战技
    1.箭步
    向前位移下蹲 附带瞬时减伤和霸体 可以利用这个位移脱离背刺生效区域
    黑特 烟特 这俩箭步-砸趴的武器 则附带防御判定(受到攻击会掉精)
    而后可接r1/r2 接r1则为第二下r1 与接r2节奏不同 可以抓慢滚 接r2根据武器不同有不同动作 有挑飞 砸趴 回旋三种 注意 l2r2一旦没击中 对面处于你背后的时候 这个背刺基本是免不了了
    挑飞 双巨 洛特 罪业 洛里安 其中 罪业l2r2附魔 洛里安会发出地火
    砸趴 黑特 烟特
    回旋 巨剑 教特 判定久 但是依旧好滚

    7.4.1 双手巨剑(双巨)
    距离远19sp/17sp 战技箭步-挑飞 19/11需求 10重量 横扫特大剑 比较中规中矩的特大剑 各方面都很平衡
    单持r2 距离远 追踪优秀 可以压起身 蓄力满后均有4级冲击力 击飞敌人后对面起身比其他方式晚点
    双持r2 速度较快 比较易抓滚 对背后也有判定 故可以解锁反向r2来更快击中对手

    7.4.2 巨剑
    距离远21.7sp/23sp 战技箭步-回旋 28/10需求 20重量 竖劈特大剑 在大多数加点下 都是特大剑里的面板担当 拥有最高的纯物理面板 就算是纯力号(50力)厚重巨剑的面板(600)也比烟特(572)高 而其属性质变的面板也非常高(不考虑三系混伤伤害虚的武器) 28/12/30/30的双持混沌巨剑 面板有266物理+471火(还能再用战技替换附魔80火)
    r2竖劈/横扫 滚r1横扫/横扫
    双持r2 横扫可以蓄力抓滚 但破绽也不小 容易被背刺

    7.4.3 亚斯特拉大剑(亚特)
    距离远20sp/17sp 16/18需求 8重量(没错 比绝大多数大剑都轻) 横扫特大剑 敏号指定特大 属变的面板也不低 性价比很高
    r2突刺/突刺 滚r1竖劈/竖劈
    单持双持r2 距离远 追踪优秀 可以压起身 蓄力满后均有4级冲击力 击飞敌人后对面起身比其他方式晚点
    战技 突击
    类似枪的战技 接r2可以击飞 可以用于压起身(但对面起身滚就基本没辙)

    7.4.4 洛斯里克特大剑(洛特)
    距离远20sp/17sp 战技箭步-挑飞 24/16需求 16.5重量 横扫特大剑 伤害类型为 力敏补正的物理+无补正雷 而且可以附魔(全游戏唯二带雷面板 并且可以附魔的武器) 这个武器在旧版的表现我就不提了 就说现在版本的特性
    由于祝福质变武器(大幅降低基础 开放信仰补正 提供强化满之后2秒回3血的祝福效果) 力敏信均补正物理面板 但是 洛特这个自带雷面板的武器 开放信仰补正之后 信仰同样会补正它的雷面板 也就是力敏信补正物理面板 信仰补正雷面板 从而让祝福洛特的面板非常的爆炸
    洛特雷电质变与祝福在面板上差不多 前者主雷属性伤害 后者主物理伤害 选择哪个自己定夺
    详情请看 10.3.3 补正的属性和质变
    单持洛特r2可以说没什么优势……常用是双持 第二下2Hr1打出硬直可以接r2
    洛里安罪业也是同理

    7.4.5 教堂骑士大剑(教特)
    距离远19sp/22sp 战技箭步-回旋 26/10需求 15重量 除去双持第一下r2为突刺以外 所有伤害类型均为打击 所以面板相较其他特大剑稍低 不适合属性质变 熟练质变之后 力量补正系数下降(算是比较少见的奇葩了)
    有r1r2 和r1+跳劈的combo 能在一定程度上让伤害和其他特大剑持平
    r1横扫/竖劈 r2竖劈/突刺 滚r1横扫/横扫

    7.4.6 黑骑士大剑(黑特)
    距离远19sp/22sp 不可附魔/质变 战技箭步-砸趴 强满+5 30/18需求 16重量 力敏号武器

    黑骑士系列武器之一 黑骑士系列武器共性
    18敏需求 高基础低补正 r2动作特殊且削韧较高 对恶魔怪有20%伤害加成

    r1横扫/竖劈 r2突刺/拖地挑空 滚r1突刺/突刺
    黑特的双持r2 判定是由身后开始 逆时针(上方观察)拖至身体前方挑空 全程带攻击判定并且可以造成硬直 也就是说 全程锁定的黑特可以被绕左手背刺
    所以黑特玩家一定要学会解锁 或者进设置里开启重武器手动调整方向设定!

    像某些视频里出现的 背身第二下r1接r2满蓄力挑空 这种combo是不存在的! 是对方没有翻滚躲避
    黑特处决/背刺/挑空之后 想用r2拖地压起身 也是可以被对面翻滚起身回避掉
    总之 黑特只有双持下r1+跳劈的combo 其他所有连招 都是不稳定的 而且只要狂按翻滚 就能回避的

    7.4.7 漫烟特大剑(烟特)
    距离远20sp/23sp 可附魔 不可质变 战技箭步-砸趴 强满+5 50/10需求 25.5重量 纯力号武器 攻击皆为打击属性 有大锤的霸体30.8 而且还有80%的物理防御 55的抵挡力 和 看着蛋疼的面板 故被戏称为烟之特大盾(其实抵挡力相对大盾偏低了)
    面板真的非常的难看

    在60力16敏情况下
    25.5重量的烟特 591面板 可附魔
    17重量的厚重流放 600面板 可附魔
    28重量的雷多 623面板 战技附魔50左右物理
    看着就觉得 烟特性价比真的低的要死 很不推荐用…… 我连模组都不想写了……

    7.4.8 罪业大剑(罪业)
    距离远19sp/17sp 战技l2r2附魔 不可质变 战技箭步-挑飞 强满+5 22/10需求非常的低 13.5重量 横扫特大剑 力敏武器 在r2蓄力满的时候增加50火面板(从此得了蓄力癌) 用法同洛特
    战技 箭步
    l2r2攻击时候 给武器附魔80火面板 持续45秒 这一击在此基础上再增加50火面板(就是r2蓄力满的那个) 合计就是这一击增加130火面板

    7.4.9 洛里安大剑(洛里安)
    距离远19sp/17sp 战技附魔 不可质变 战技箭步-挑飞 强满+5 26/10需求 14重量 横扫特大剑 力敏补正物理+智信补正火 用法同洛特
    战技 箭步
    按下l2的时候 就给武器附魔80火 持续45秒 l2r2上挑并且地面有几段火焰

    7.4.10 环印骑士成对特大剑(环特)
    距离远21sp 不可附魔/质变 强满+5 40/15需求 22.5重量 力敏号武器 智信双E 自带很低的火面板(20+补正)
    另外强调一下 请不要叫这把武器双巨 因为双巨自魂一以来就是双手巨剑的简称 而环印骑士直剑叫环直 环印骑士枪叫环枪 这把叫环特 没毛病吧?
    l1相关的全部招式不可被弹反
    l1 距离很远40sp 霸体高但是生效慢 多段判定 持续时间久 有l1l1的连招(没有r1l1的连招) 控场能力十分优秀 第一下前推突刺 第二下横扫 第三下起飞下砸 转向追踪都被削弱过
    跑l1 速度快 距离远 横扫 破绽很小 先手蹭血骚扰很厉害
    滚l1 速度一般 两下连续滚劈 追踪性很差 伤害一般
    因为攻击时间长 所以单挑弱忍耐大门盾等拼不赢的东西 但是乱战的话 毫无疑问是个搅屎棍 优秀的控场能力 不俗的伤害和先手距离 都能在乱战中发挥作用 蹲灵的时候 经常遇到 环特l1控住 结晶枪/温床糊脸+环特第二下l1同时打出 一个满血暗灵瞬间就凉了
    战技 余火
    快速 有霸体 范围较大的震地 震出硬直 则会吃下后续所有的战技 而后斜挥出一道远距离的火
    l2r1 突刺 距离远 伤害中高 破绽小
    l2r2 跃起下砸 踩中可以踩出硬直 伤害高 分为武器和爆炸 破绽大 乱放容易被背刺

    7.4.11 法兰大剑(街舞)
    距离远19sp 不可附魔/质变 强满+5 18/20需求 12.5重量 伪双持武器之一 力敏号武器 极敏情况下面板也不低 耗精低 除r2蓄满外全招式可以被弹反
    l1距离很远24sp-39sp 速度快 霸体生效慢 判定久 范围大 而且也可以用于压起身 小匕首也有攻击判定 大剑街舞的打击面大 故打逆可以有效防弹 但依旧怕挡弹 l1结束时候其实是背对对面 对面离得过远依旧无脑l1可以被跑位背刺 第三下l1会被解硬直弹反 且极易被背刺 慎用
    战技 弹反
    详见 5.7 弹反
    因为性能实在是太差 所以很少有人用 所以也可用于打个出其不意

    7.5 曲刀
    黑魂3里只有曲刀这个分类 但是为了讨论方便 把曲刀再做分类 小曲 和 中曲 无论是小曲还是中曲 都是吃补正的武器 没有充足的点数的情况下输出都比较堪忧 适合物理质变 而属性质变的曲刀面板都偏低(16力18敏30智30信 混沌洛直单持145+342 混沌短弯刀双持129+298) 曲刀较适合极敏加点 或者力敏加点

    小曲 前+r1是后空翻 放在左手可以砍和弹反/施法
    小曲: 短弯刀 钩剑 咕噜腐败曲刀 绘画使者曲刀 教宗骑士曲刀 恶魔爪痕
    成对小曲: 佣兵对刀 守墓人对刀

    中曲 前+r1是踢 放在左手可以挡和砍
    中曲: 大刀 卡萨斯曲刀 卡萨斯钩剑 幽魂军刀 月牙曲刀 风暴曲刀
    成对中曲: 舞娘对刀

    小曲相较于中曲 双持情况下 出手速度快 连续攻击速度快 攻击距离远(小曲双持加距离 中曲双持减距离 当然还要看具体是什么武器) 跑攻距离短 r2处于劣势 但是无论小曲中曲其精髓就是r1 跑攻 战技 很少有人用r2 因此由于小曲在r1性能的突出表现 和跑攻上不处于弱势 总的来说 现版本下 小曲优于中曲

    曲刀战技 全部不可被弹反!

    7.6 小曲
    小曲 双持相较于单持 攻击距离提升 出手速度加快 连续攻击速度加快(钩剑除外) 对方硬直时间增长 跑攻距离增加 后空翻变慢 但后空翻输出低 使用频率低 不会为了一招后空翻放弃了其他的大把优势 所以一般来说 小曲双持性能远优于单持 而且除去对刀 小曲的滚r1的速度甚至慢于滚立r1 这里也不讨论单持小曲的用法

    无霸体
    基础削韧14 强满削韧14
    基础削精80 强满削精160

    由于小曲长度在所有武器中算中短的 且起手很快 后摇短 连续攻击速度快 硬直中 削韧低拼霸体武器拼不过 所以很适合 先手卡距离压出手 后手卡距离 跑攻蹭刀(因为跑攻实在是优秀 不过中曲跑攻更为优秀) 还有 抢占主动权之后的抓滚和压制 而其r2的性能实在不敢恭维(两段的回旋斩 第一刀伤害低 拼刀吃亏 两段判定久但是没有霸体) 不建议使用

    小曲跑攻 距离较长 速度快 不过在跑攻出手时人物会减速而后攻击 故在面对一个背对你逃跑的敌人时 跑攻极其容易落空 而后容易被拉开距离或者露出破绽(佣对的跑l1就没有这个问题) 跑攻后接r1可以被解硬直弹反 请和l2交替灵活使用

    小曲踢 是个砍+后空翻(单持时候较快) 可以被弹反 伤害低 有很高的霸体 霸体生效速度中(无法反砍直剑) 但不是主输出技能 可以用来拉开距离 或者强行拼刀 r1r1+踢 可以被解硬直弹反

    看起来小曲削精低 无穿盾(忽略钩剑) 属变尴尬 就会弱盾 但其实不算弱盾 连续r1 持盾防御无法反砍 r1r1l2即可防弹且就算被反砍也会形成拼刀局面(但一般是伤害劣势)

    不过小曲不是很好打大刺剑 因为起手和连续出手速度都差不多快 且大刺剑距离稍远 互卡需要抓住时机

    小曲假如和没霸体轻武器拼刀 同时硬直 那么后续 基本没有武器(镰刀除外)可以继续和小曲拼刀 尤其是直剑太刀匕首 一旦被小曲拼刀 其实就已经被压制了 因为下轮拼刀自己的硬直时间和出手速度的综合情况 他们并不能来得及出手拼刀 就只能拉开距离躲过追击 才能开始新一轮回合 那么这类武器多数会选择拼刀后进行后滚 而此时小曲可以往前走一小步 进行抓滚

    通用战技
    1.回旋斩
    起手快 比r1距离短 且 比r1速度慢 不可被弹反 没有霸体 伤害低于r1 标准战技(回旋斩)小曲都有combo l2r2+r1 伤害比较可观

    7.6.1 短弯刀
    距离中14.5sp/15.5sp 战技回旋斩 2.5重量 小曲第二面板 20力80敏 锋利短弯刀双持434面板 总的来说非常均衡 极敏号的首选小曲 追后跑敌人贴身跑攻有时候会打不到人(跑攻前会减速 而武器距离较短 比短弯刀短的武器同理)

    7.6.2 钩剑
    距离短12sp/12sp 攻击带穿盾(很低) 战技回旋斩 2.5重量 好了 例行介绍完了 对于这把武器 我只有两个字 垃圾!!!!! 面板低 距离短的要死 双持之后是中曲攻速(你敢信?) 而且是帕齐4000魂卖的! 建议压箱底收藏

    7.6.3 咕噜腐败曲刀(咕噜曲)
    距离短14sp/14sp 36毒 战技回旋斩 2重量 小曲第一面板 20力80敏 锋利短弯刀双持442面板 不过相比短弯刀面板只高一点点 但距离短了很多 可以算是放水用武器

    7.6.4 绘画使者曲刀(绘画)
    距离短13sp/14sp 30出血 1.5重量 面板不低 但是由于距离问题 没什么优势 战技比较厉害 但个人认为 就算有战技 也不足以弥补它短的劣势
    战技 舞动连击
    距离远 速度快 带踏步 甚至可以抓滚 有l2r2的combo 算是一个被小瞧了的战技

    7.6.5 教宗骑士曲刀(教曲)
    距离长15sp/16sp 不可附魔/质变 强满+5 3.5重量 力敏号武器 面板一般(40力敏双持403面板) 最长也是最漂亮的小曲 耗精较高(其实卡曲更高) 虽然面板相对极敏短弯刀有劣势 但由于教曲的长度 可以算是小曲中的一哥 尤其在小曲内战中 长度长的完全可以碾压长度短的
    战技 寒气刀刃
    长距离慢速 产生个寒气刀(附带冻伤) 大幅回旋 不可被弹反 伤害分作武器+寒气刀 有l2r2连招(非极限距离) 但是背后没有攻击判定 无脑l2r2可以被顶盾/翻滚背刺

    7.6.6 恶魔爪痕(爪痕)
    110致命 距离中16sp/15.5sp 不可附魔/质变 战技回旋斩 强满+5 0.5重量 可做咒术触媒(r2/l2) 法术威力加成是咒术触媒里最低的(40智40信 190)

    对此我的评价是 这个重量对得起面板了 如果说有一个 Patch 给爪痕增加重量 并且增加30点火基础 再加上5点或者更多的法术威力加成 爪痕绝对是咒术一哥

    用爪痕推荐智信双40 否则面板真的太难看了 双30砍人一刀150 用者落泪 总之由于伤害问题 我不是很喜欢这个武器 黑炎的近身能力也很强而且不慢

    16力18敏40智40信 双持情况下
    爪痕 348火
    混沌短弯刀 128物+310火
    混沌军刀 145物+327火
    而 16力18敏30智30信 主流智信战士 双持
    爪痕 306火
    混沌短弯刀 128物+298火
    混沌军刀 145物+315火

    爪痕这个武器的优势就在于 它是小曲 灵活且近身凶 而咒术基本是中近距离的战斗 相当于变相加强了近身能力 而且 净火 虽然不吃黄蜂戒指 但吃致命倍率 爪痕110的致命让他净火伤害高了很多 详见 5.8 处决&背刺

    爪痕Combo(此处皆为极限施法速度 即50敏或者老者2)
    r1+黑炎 (刺剑送灵火 直剑送灵火 也可)
    火扇+r1 (伤害感人)
    龙头盾l2+爪痕r1+黑炎 (最高输出的combo了 跟 直剑黑炎 伤害基本一样)
    l2r2+r1 (标准小曲combo)

    7.6.7 佣兵对刀(佣对/对刀)
    距离中15sp 战技回旋斩 5.5重量 唯一指定锋利质变 双持算作单持小曲 所以r1有点短但是比l1快 也可以拿来起手 l1距离长16sp 但是速度中慢 主动进攻容易被弹反 跑l1很优秀 耿直情况下也容易送弹(马拉松对刀应运而生) 有l1+l2r2 和l1+l2l1的combo 伤害很高(800+) 抓破绽收益很高 总之非常适合作为后手武器 配合右眼+狼曲打combo

    7.6.8 守墓人对刀(守墓人)
    距离中15sp 30出血 战技回旋斩 6.5重量
    面板稍低于佣对 耗精稍高于佣对 用法特性几乎与佣对一样

    7.7 中曲
    中曲 双持相较于单持 攻击距离减少 出手速度加快 连续攻击速度变慢 对方硬直时间没什么差别 跑攻距离增加 单持双持各有优劣 但双持更为常见(单持的话我用直剑岂不是还有r2 更全面点) 双持中曲有永远都用不上的r2r2combo

    通用战技
    1.回旋斩
    起手快 比r1距离短 且 比r1速度慢 不可被弹反 没有霸体 伤害低于r1 标准战技(回旋斩)中曲只有combo l2r2

    7.7.1 弯刃大刀(大刀)
    距离极短15sp/13sp 战技回旋斩 4重量 面板非常的高(20力80敏双持 锋利短弯刀434 锋利大刀472) 但是由于双持之后的长度问题 曲刀这种主要靠卡距离的武器 会变得很难打不到人 所以在此极不推荐大刀

    7.7.2 卡萨斯曲刀(卡曲)
    长度中17sp/15sp 30出血 战技回旋斩 5.5重量 面板略高于短弯刀 中曲的性能上面讲了 这里不再赘述

    7.7.3 卡萨斯钩剑(卡钩)
    长度中17sp/15sp 30出血 战技回旋斩 3重量 攻击附带穿盾(很低) 面板略高于短弯刀 你可以完全把它当做一个带穿盾的卡曲

    7.7.4 幽魂军刀(军刀)
    长度短17sp/14sp 2.5重量 面板略高于短弯刀 DLC1刚出的时候的最强武器 现在算是三把能用的中曲之一
    然后被削弱战技倍率(正常 该削) 第二次被削弱面板(可有可无) 第三次被削弱面板以及全体中曲的攻速(中曲彻底GG)
    战技 溃防连击
    两次较高削精的无霸体突进上挑 之后按r2可以使出一定霸体(能抗大剑)的下劈
    这个战技拥有破盾能力 如果破盾可以用处决来替代r2的下劈
    如果l2打出硬直 有l2+跳劈的combo 伤害略高于l2+r2
    另外 该战技全程可以被弹反 如果对方想弹反你l2后的r2 可以用节奏不同的r1来替代r2 有一定程度的防弹效果

    7.7.5 月牙曲刀(月牙曲)
    长度极短16sp/12sp 2.5重量 不可附魔/质变 强满+5 面板极低(基础低补正低) 无论什么加点都救不了的武器 对不起 我不想写这玩意了 跳过
    战技 月牙刀刃
    摆出架势 然后丢出一道月光波 在 Patch 1.11 中被加速过 但是……额 还是垃圾

    7.7.6 风暴曲刀(风暴曲)
    长度长18sp/15sp 不可附魔/质变 战技龙卷风(动作基本等于回旋斩) 强满+5 5重量 面板低(40力敏双持只有375面板)
    战技 龙卷风
    动作完全等同于中曲的回旋斩 但是附带风暴的攻击(物理属性12%倍率) l2r2有吹飞判定 可以说是真·空气刀 但是……没什么用

    7.8 大曲刀

    重武器之一 通用防弹反招式可见 5.7.2 可弹反招式
    自从 Patch 1.11 的大曲刀加速之后 大曲一跃成为较强势武器 我用的也算不少吧
    大曲这类武器 单持或者双持的连续r1 因为其巨大的范围 不算慢的连打速度和 有一点点神秘的判定 不容易被背刺(我经常试图顶盾绕大曲 结果自己背后挨打 可能是自己菜) 注意要小心防挡弹 所以 只要不瞎放战技/r2/跳劈 这个武器的ass还是挺安全的
    基础霸体24.2 霸体生效速度排名第九
    基础削韧31 强满削韧31
    基础削精122 强满削精244
    踢之后稳定接r1 低延迟情况下打不出破绽伤害 中高延迟情况下可能打出破绽

    所有大曲的除去战技外的 基础动作 都是一样的 我这里统一说了
    单持
    r1为横扫 r2为慢速大范围横扫 跑r1是个距离较远的横挥 滚r1是一个范围稍小但是快速的回旋斩
    双持
    r1为横扫 速度稍快于单持 r2为带踏步的下砸 跑r1是个距离较远的横挥 滚r1是一个范围小但是快速的回旋斩

    无脑r1很适合欺负耐不住性子的轻武器 配合快慢刀还能打打水平一般的 但是由于出手不够快 霸体不够快 在低延迟下可以被轻武器压出手/抓后摇
    大曲的问题就在于 妄图先手打到高手很难 而其不能算很快的出手也很难抓轻武器之类的后摇 所以得靠心理战找机会骗对面拼刀……至于这辈子不跟你拼刀只蹭的……没法打
    所有大曲 都有r1+跳劈的combo 可以打出较高伤害

    通用战技
    1.回旋斩
    起手慢 比r1距离短 且 比r1速度慢 不可被弹反 转一圈 有l2r2 combo 伤害较高 但介于l2很难命中……l2没中出l2r2非常送背刺 这招真的不多见 就防弹用用

    7.8.1 丛云
    长度中20sp/20sp 战技回旋斩 11重量 20/18需求 耗精稍高 作为一个敏系武器 20力需求有点高 极敏号(80+敏)锋利从云拥有面板 敏号唯一指定大曲 曾经属变很强 直到dlc2被哈兰德被完美替代

    7.8.2 卡萨斯大曲刀(卡大曲)
    长度中20sp/20sp 36出血可有可无 战技回旋斩 10.5重量 18/22需求 定位基本与丛云一致 拥有出血的代价就是面板比丛云低
    战技 回旋斩
    不同于通用战技 卡大曲的回旋斩会近似在空中转 其全动作时间更快 不过 依旧用处很小

    7.8.3 流放者大刀(流放)
    长度短19sp/19sp

    7.8.4 哈兰德大曲刀(哈兰德、哈曲、杀马刀)

    7.8.5 老狼曲刀(狼曲)

    八.戒指&特殊装备分析

    8.1 戒指

    众所周知 黑魂3里的玩家有4个戒指位 戒指重量很小所以不做讨论对比 同戒指无法重复佩戴 也有部分戒指存在升级版本(即+1/+2/+3版本) 效果增加而重量不增加 所以下面讨论戒指的时候 只讨论顶配情况(即不注明情况下全为+3版本)

    由于优秀的戒指很多 而戒指位有限 所以要更大程度的发挥出戒指的作用 需要用到一换技巧 详见 14.3 N换 举例说明 切银猫跳楼 切原素喝瓶 切黄蜂处决等等 可以为你省下戒指位 提供更多的优势和便利(如同dota切假腿一样)

    8.1.1 生命戒指+3(生命3)

    增加10%的血量 与余火(30%) 宠爱3(6%) 乘法叠加

    相比钢铁3PVP中只有5%的物理减伤率加成(换算成血量就是面对物理伤害增加5.2%的血量)来说 简直是强到爆炸 如果要撑肉 强烈推荐的戒指

    8.1.2 阳光公主戒指(公主戒)

    提供2点/秒的回血 佩戴时就会回血

    自带祝福的装备(公主戒 灵树盾 安里剑) 均提供与强化等级无关的2点血量秒回 并且佩戴时候就会回血 而祝福质变的武器 需要佩戴后到时间才会回血

    故 反复佩戴拿下上述三种自带祝福的装备 可以更快的回血

    一场积极的决斗平均持续60秒左右 公主戒大概能提供120点额外血量不到(毕竟只有掉血了才能回血) 所以更常用于低级号的PVP 和 长时间的消耗战和入侵蹲灵(刷血)中 或者恢复流会常用

    8.1.3 原素戒指

    原素瓶恢复效果增加20%

    如果能绿花(或者别的)切原素喝瓶 然后切回去战斗 那么将对于战斗大有好处

    在切戒指的时候被打 那就得不偿失了

    8.1.4 原素灰戒指

    原素灰瓶的FP恢复效果增加20%

    没什么卵用的戒指

    8.1.5 绿花戒指+3

    精力恢复+10/s

    打法比较积极主动的时候好用的戒指 回绿快往往能做更多的行动 更方便的压制
    但在没精力就后滚回精的环境下可能意义不大

    8.1.6 哈维尔戒指+3

    负重+19%

    非常非常好用的戒指 负重的增加意味着更厚的护甲 更自由的武器 和多样的配置 强烈推荐

    8.1.7 宠爱戒指+3

    血量上限+6% 精力上限+12% 负重上限+8%

    同样非常全能的属性 穿戴上去的时候会恢复12%的精力 所以反复穿戴可以做到无限精力 强烈推荐

    宠爱bug常用在梯子侠(梯子侠给爷死) 落跑时候

    8.1.8 俘虏锁链(古达锁)

    血绿体 各点数+5 (点数上限还是99) 受伤增加4%

    还是非常全能的属性 在低于150级的时候 5点血的肉度提升大概是7% 相比之下4%的受伤增加完全可以被忽略不计 更何况还有5点绿和5点体的属性 非常优秀的戒指 强烈推荐

    8.1.9 钢铁庇护戒指+3(钢3)

    PVE物理防御力+17% PVP物理防御力+5%

    非常垃圾的戒指 PVP中只有萌新才会带 生命3拥有10%的血量增加 相当于9%的全抗性提升 重量还比钢铁3轻 在现在属性流横向的环境下 更是废物中的废物 装PVP萌新必备

    8.1.10 魔力/火/雷/暗方石戒指+2

    PVE对应属性防御力+20% PVP对应属性防御力+6%

    效果一般 但针对对应属性并且戒指位富足的情况下可以考虑佩戴

    顺带一提 蓝/红/黄/黑虫药丸 PVE对应抗性+15% PVP对应抗性+10% 可以考虑吃

    8.1.11 斑方石戒指+1

    PVE属性防御力+7% PVP魔力防御力+3%

    废物

    8.1.12 咬x戒指

    增加对应异常抗性

    都是废物

    8.1.13 骑士戒指

    力+5

    压级时候非常好用的戒指 低于50级都可以考虑 超过80级不推荐

    1.满足武器需求 例如骑士开配骑士戒指再加2敏 直接屠龙斧
    2.由于力量流成型非常快 压级时候 点数达到软上限 例如60级27力bd

    8.1.14 猎人戒指

    敏+5

    压级时候非常好用的戒指 低于50级可以考虑 超过80级不推荐

    1.满足武器需求 战士开配猎人戒指再加2力 还是屠龙斧
    2.敏捷流成型等级高 所以快速达到敏捷软上限这种事情并不存在

    8.1.15 贤者/祭祀戒指

    智+5/信+5

    很少用到 一般拿来撑双30的软上限

    8.1.16 贪欲金蛇/银蛇戒指+3(金蛇/银蛇)

    这……

    8.1.17 圣女戒指/深邃祭祀戒指/暗月祭祀戒指

    记忆格+1/+1/+2

    只考虑暗月戒指 篝火换上戒指 记忆惜别 放完惜别之后换戒指

    8.1.18 稚嫩龙徽戒指(幼龙/稚龙) 狂吼龙徽戒指(狂龙)

    稚龙 魔法威力+12%

    狂龙魔法威力+20%

    魔法流想堆输出并且戒指位充足情况下可以考虑 代价是生存会差点 优先考虑狂龙戒指
    而且宠3/古达锁这俩多半必备 多余两个戒指位可以考虑 狂龙+哈3 或者 狂龙+稚龙

    1.狂龙+稚龙 结晶球+结晶枪基本能秒灵体
    2.狂龙+稚龙+魔怪手 基本能秒世界主

    8.1.19

    九.法术分析

    十.设计build

    设计build 其实是做PVP号的第一步(我做号的第二步是想名字 可以想好久) 但我把这个加点要放这么后面 就是因为build其实是多变的 根据你的打法 武器 会有不一样的思路产生 不看前面直接看这里虽然省事 但很有可能还是不明白原理 没有什么自己启发的思路

    在这里我会讲补正 成长型 推荐加点 联机匹配机制的相关信息 但一般挑重点不会讲太细

    10.1 阵营

    10.1.1 灵体类型

    灵体说白了就两大类
    白 友好灵体 红 敌对灵体
    会根据誓约不同 召唤方式不同 而呈现出不同的颜色 但是本质是 白/红

    举几个例子
    白(非太阳/非累积着 白灵) 红(非太阳/非累积着 暗灵)
    金白(太阳白灵) 金红(太阳暗灵)
    紫白(累积者白灵) 紫红(累积者暗灵)

  • 其中 累积者誓约的灵体 又称为狂灵 胜利条件变为 击杀世界主/击杀足够数量的灵体 而后会返回自己世界
    紫白不可进入boss房 他可以攻击地图上的任何单位 也可以被任何单位攻击 而入侵的狂灵(召唤的紫红不算)被击杀后击杀者获得一个骨头(爷爷的骨头是送世界主的) 如果入侵狂灵死于地形 那么没有人能获得骨头
  • 暗灵 呈现 红色(底色) 与世界主敌对 有友方伤害 胜利条件:击杀世界主
    其中 纯红色的暗灵(非太阳暗灵 非狂暗灵) 击杀 青守/暗月 后可获得 双舌头
  • 关于誓约 有部分誓约会被自动召唤 其特征是左上角誓约区域会发光

  • 誓约灵 呈现 紫红色 与世界主敌对 无友方伤害 但会伤到暗灵
    胜利条件 击杀世界主
  • 青之守护者(青守) 呈现 青色 与世界主友好 无友方伤害 世界主被暗灵/狂灵(本质也是暗灵)入侵后 可以触发召唤 而誓约灵不会引发召唤
    胜利条件 击杀暗灵/保护世界主进入boss房 奖励是耳朵
  • 暗月之剑(暗月) 呈现 亮蓝色 与世界主友好 无友方伤害 世界主被暗灵/狂灵(本质也是暗灵)入侵后 可以触发召唤 而誓约灵不会引发召唤
    胜利条件 击杀暗灵/保护世界主进入boss房 奖励是耳朵
  • 其中 暗月击杀 吃神誓约的暗灵 或者 吃神誓约的白灵死亡 可获得 双耳朵
  • 所有白灵都会被怪攻击 而红灵(暗灵)在不使用种子的情况下 只会被少数怪(螃蟹 哈兰德 龙 沙虫)误伤到 会被极少数怪(黑骑士)主动攻击

    10.1.2 灵体数量/灵体位

    灵体数量 决定于 是否击杀区域boss( 如触发舞娘之后的高墙 森林 法兰 则有两个区域boss) 是否为誓约灵区域 (森林 后院 为誓约灵区域 其他则为非誓约灵区域) 和 是否使用干缩手指 这三点

    先说无bug的情况下(人数包含世界主) 青守/暗月场上最多表侧表示存在2只(不好意思串戏了)
    这里 白所指的是所有友方灵体(所有的白符/青守/暗月) 暗指的是所有敌对灵体(所有的入侵/誓约灵)

  • 当你没击败区域boss时候
    联机上限人数为4人 捏手指之后为6人
    非誓约灵区域 4人配置 1火主 2白 1暗
    非誓约灵区域 6人配置 1火主 3白 2暗
    誓约灵区域 4人配置 1火主 1白 2暗
    誓约灵区域 6人配置 1火主 2白 3暗
  • 当你击败区域boss的时候
    联机上限人数为2人 捏手指之后为3人
    只能召唤红符
  • 红符 是个很神奇的东西 他既不是用白灵位置 也不是用暗灵位置 而是占用总人数位置
    举个例子 后院蹲灵 1火主 2白 你可以最多召唤2个红符 形成5v1的蹲灵
    或者 后院开擂台 1火主 4红符 这时候 暗依旧可以入侵
  • 再说下自从 Patch 1.13 后就有的bug 青守/暗月bug(同样适用于青守 但是我懒得打字了)
    支持最多2个青守/暗月同场 但是你以为召唤2个暗月是只给2个暗月发出召唤请求吗? 错! 会给更多的暗月发出召唤请求 响应成功的就会过来 然后有的时候 就会出现3个暗月的情况 或者 场上已经5个人了(即只剩下一个灵体位) 但会出现2个暗月同时到场 场上一共7个人的局面(然后就是暗灵Happy1v6 卒)

    10.1.3 回血瓶

    在魂3的联机机制中 有个回血瓶机制 用于被入侵玩家补回被入侵的损失 回瓶子必须是完全击杀前有瓶子消耗才会恢复 其中 回蓝瓶的数量等同回红瓶的数量

  • 暗灵死亡 世界主/青守/暗月回2红 暗灵/白灵/誓约灵回1红
  • 誓约灵死亡 世界主回2红 暗灵/白灵/青守/暗月回1红
  • 白灵死亡 暗灵/誓约灵回1红
  • 青守/暗月死亡 暗灵回2红 誓约灵回1红
  • 乍看之下感觉很公平对不对 但你需要结合上面的 10.1.2 灵体数量/灵体位 来看 就会发现这里面 没有什么公平可言 尤其是对于红符蹲灵的场面来说

    红符蹲灵 毒瘤的原因
    1.占用了入侵的位置 就算是在誓约灵区域 也能达到4v2的效果 什么? 你说友伤? 那我3v2行不行? 总之就是暗灵方面的减员 非誓约灵区域直接就是5v1 配合青守/暗月的bug 可以6v1 甚至是 7v1(我也见过三个暗月同场)
    减员有什么问题 暗灵总血瓶少了 暗灵总伤害 控制少了 放炉石里就是 我血比对面少 场面不占优 手牌也比对面少 怎么玩?(不过想必大多数蹲灵的目的就是让暗灵没得玩吧)
    2.红符自带余火 而且等级属于世界主等级段的 更有可能是蓝标 也就是说不仅具备蓝标的所有优点 连血量劣势 也变成了优势 毕竟带余火1.3倍血量 肯定比入侵的血多
    3.对于暗灵来说 这个红符 你打还是不打?
    打→有消耗 假设打死了红符 那么根据回血瓶机制 暗灵方总回2 而世界主方总回3 暗灵血亏 假设 没打过红符 暗灵死了 那么暗灵方总回1 世界主方总回4 暗灵血亏
    不打→红符会打暗灵 暗灵被打 血亏

    而绝大多数玩家并不知道红符蹲灵有多么的毒瘤 他们只是想到 我们有4个人 怎么在后院蹲灵呢 那就1火主 2白 再来个红符吧 于是就开始了红符蹲灵(甚至是红符蓝标蹲灵)

    10.1.4 誓约奖励

    10.2 匹配机制
    黑魂3采用了 等级匹配机制+武器强化匹配机制 双重匹配方式

    10.2.1 等级匹配机制

    Dark Souls III regulation update 1.35

    图中 ABE为世界主等级 计算结果就是入侵/受召唤的灵体的等级 什么 你说看不懂英文版的?

    中文版的如下 翻译自 Patch 1.13 (别说了 我知道我翻译了也没人看的)

    在小于等于350级的情况下
    The new matchmaking rules are as follow:
    下面是新的等级匹配机制(SL是等级的意思)

    Sign Summons:
    召唤符(SL为世界主等级) 无论红白
    Upper limit: SL + 10 + ( SL * 0.1 )
    Lower limit: SL - 10 - ( SL * 0.1 )

    Way of Blue:
    青教(SL为世界主等级) 召唤的青守/暗月
    Upper limit: SL + 15 + ( SL * 0.1 )
    Lower limit: SL - 15 - ( SL * 0.1 )

    Dark Spirit:
    暗灵(SL为暗灵等级)
    Upper limit: SL + 20 + ( SL * 0.1 )
    Lower limit: SL - ( SL * 0.1 )

    Mound Maker:
    狂灵入侵(SL为狂灵等级)
    Upper limit: SL + 20 + ( SL * 0.15 )
    Lower limit: SL - ( SL * 0.1 )

    Invasions Covenant:
    誓约灵入侵(SL为世界主等级)
    Upper limit: SL + ( SL * 0.1 )
    Lower limit: SL - 20 - ( SL * 0.2 )

    在大于等于351级的情况下
    所有联机匹配范围
    Upper limit: 802
    Lower limit: 351

    对于密码联机 首先引入一个概念 等效等级
    等效等级=等级+10×最高武器强化等级(即我们常说的+多少)
    这个等效等级 将决定灵体被世界主召唤的时候 是否会有蓝标(即是否会被平衡)

    灵体等效等级> 世界主等效等级+ ( 20+0.2×世界主等效等级) 产生蓝标
    (关于蓝标 详见 四.PVP等级段及其影响)

    举个例子 120级+10 无密码 等效等级为120+10×10=220
    则出现蓝标的等效等级为220+20+0.2×220=284
    284-10×10(武器强化等级)→184级+10
    所以 120级 召唤184级不会出现蓝标 而召唤185级就会出现蓝标

    10.2.1 武器强化匹配机制

    武器强化匹配 是根据你历史强化过装备的最高等级来匹配的 一旦超出 就不可逆转(除非回档) 注意 对于强化等级为+0的玩家来说 不死聚落那里的 +1红白祝福圆盾 拾取后会把你的武器强化等级变成+1

  • 武器强化等级为+0~+10 一共11级
  • 对于以后我这里(或者所有地方)提到的所有build 都是说普通武器的强化等级 比如10+1 50+6 75+10 而不会有出现类似120+5 然后说自己拿的是法兰大剑 这种说起来麻烦的要死的情况
  • 对于最高+5的武器来说 +1相当于 武器强化等级的+2 以此类推
  • 武器强化等级匹配机制很简单 即+4以下 匹配范围是±1 +4以上 匹配范围是±2
  • 举个例子
    +3的匹配范围 就是+2~+4
    +4的匹配范围 就是+3~+6
    +7的匹配范围 就是+5~+9

    总之 完全理解匹配机制 有助于各种联机

    10.3 补正和质变

    10.3.1 补正

    此文章里只会稍微分析补正这个东西 如果你想了解补正的详细作用机制 请看 @hannibal125 大佬所写的

    补正 在我文章里通常会指 补正(面板) 和 补正系数 这两个东西 但我不会每次都指明是哪个(每次都记得写 不仅很啰嗦 而且很难不忘记) 还往你们自己区分

    首先 我要说一个很关键的点
    所谓补正 就是游戏里给你们的SABCDE这类的字母 他最实际的作用就是 为你的加点提供指导方向
    这是很多新人 或者是 不少老玩家(游戏时间很长 但其实说出来的话 跟新人没什么区别的那种) 都没理解到的一点
    说的直白一点就是 补正高的实际意义是为了面板高 你砍人是拿面板去砍的 伤害看的是面板和防御还有减伤!

    补正(面板)=基础(面板)×(补正系数a×能力系数a+补正系数b×能力系数b+……)

    其中补正系数也就是我们在补正栏所看到的补正字母
    在武器强化的绝大多数情况下 补正系数会上升
    S代表140%以上
    A代表100%~140%
    B代表75%~100%
    C代表50%~75%
    D代表25%~50%
    E代表25%以下

    能力系数代表对应能力值提供的修正
    不同类型的武器 其同一个加点的时候 其对应的能力系数是不同的!!!!
    假设我们取任何属性在99的时候提供的都是100%
    那么对于普通型武器 在属性20时提供30% 属性40时提供75% 在属性60时提供85%
    具体的武器类型分类 绝大多数看质变 在非质变情况下 也会有各种类型 如果想详细了解 请看上面的帖子

    举个例子 请你仔细对比里面的数据有什么差异
    A武器 200基础 只有力量补正A 补正系数140% 普通型武器
    在你99力量的时候 能力系数100% A的面板=200+200×(140%×100%)=480
    在你40力量的时候 能力系数70% A的面板=200+200×(140%×75%)=410

    10.3.2 补正节点

    这里放个图表 描述的是 不同质变类型下 投入点数和能力系数(补正比率 也就是能发挥出这个武器多少的补正的能力)的关系

    不同质变类型下 投入点数和能力系数的关系表(也就是说 选取成长最为迅速的地方作为节点)

    普通型 指的是 绝大多数的 无法质变武器 和 未质变的武器

    破碎刀 混沌刀这种武器 虽然叫他们敏捷武器 但其实成长型是普通型的 也就是说 在敏捷40或者60这两个点 性价比较高(普通型的三个节点40 60 99)

    黑暗之手原来是单独一型的(即现在的混沌/暗) 后来在一次更新之后 黑暗之手与混沌/暗 合并为一个成长型

    尤姆大柴刀型 奇葩 仅此一个
    节点15:10% 30:55% 45:75% 99:100%

    这个表 就可以解释智信双30面板很高的现象

    属性部分 在30点的时候就能发挥出72%的补正 而且是双补正 也就是144%的能力系数 算上不低的补正系数和属性基础 就会有超高的属性面板
    物理部分 依旧采用普通成长型 算是锦上添花吧

    如果说你看不懂上面的表(虽然我觉得应该看得懂啊) 那我来翻译一下
    武器质变及加点选择的节点

    厚重(力) 27双持(40) 40单双持 66双持(99)
    锋利(敏) 40 80 90
    熟练(力敏) 双40 双60
    混沌/暗(智信) 双30(性价比最高) 双40(咒术施法性价比最高) 双60(你已经是水桶了)
    其他 40 60

    10.3.3 补正的属性和质变

    以下为普遍情况 下面所说的xx补正xx是在补正系数≠0的情况下 如果是0 则没有补正

  • 大前提 智力补正魔力/火/暗 信仰补正雷/火/暗
  • 纯物理武器
    力敏智信补正物理面板(如果有对应的属性有补正的话 比如弟弟剑 圣者枪)
    (其实 根本没有智力补正物理面板的纯物理武器)
  • 绝大多数 质变前/无法质变的混伤武器(除去下面提到的武器)
    力敏补正物理面板 智力补正魔力/火/暗 信仰补正雷/火/暗面板
  • 极少数 质变前/无法质变的混伤武器
    舞娘对刀:力敏智信补正物理面板 智力补正魔力/火面板 信仰补正火面板
    恶魔爪痕:敏智信补正火面板 智信补正法术威力加成
    狂王磔枪:力敏信补正物理面板 信补正暗面板
  • 愚人/结晶/雷/混沌/暗质变的武器(降低基础 增加对应属性面板 开放对应属性补正)
    力敏补正物理面板 智力补正魔力/火/暗面板 信仰补正雷/火/暗面板
    对于自带其他属性的武器 若开放了对应的补正 人物点数同样会补正那个属性面板(比如混沌龙血大剑 混沌质变开放了智信补正 智力会补正魔力面板 信仰会补正雷面板 然并卵 我只是想解释下)
  • 祝福质变武器(大幅降低基础 开放信仰补正 提供强化满之后2秒回3血的祝福效果)
    力敏信均补正物理面板
    但是 根据大前提 一个自带雷面板的武器 那么开放信仰补正之后 信仰同样会补正雷面板(解释了祝福洛特面板高的现象 力敏信补正物理面板 信仰补正雷面板)
  • 游魂质变(降低基础 增加幸运补正 并让幸运补正面板)
    为什么说是增加幸运补正 而不是开放幸运补正? 理由:所有武器的幸运补正系数≠0 只是不补正物理面板而已
    这个增加的补正系数其实不高 需要较高幸运才能发挥威力 但相同点数下 附魔的收益明显高于游魂质变
  • 如果你能理解 10.3 补正 这节的内容(如果不懂就多看几遍) 那么会对你接下来做号的build设计大有好处(至少可以自己做号了不是?)

    10.4 做号/build制作

    如果你看完了之前的东西 那么你应该对武器/法术都有个大概的认知 也应该选好你想要玩的武器了 那么可以根据你想玩的武器 开始设计自己的号

    做号的步骤

  • 选择想玩的武器
  • 针对自己想玩的方法 设计加点/build
  • 取个好听的名字 捏个漂亮的脸
  • 开始跑图 收集必要素材
  • 10.4.1 加点与收益

    黑魂里 绝大多数的加点 其收益都不是线性的 所有加点及其属性变化 都可以到这里去模拟

    这里就说下常见的几个加点节点和收益

  • 血量 游戏里叫做体力
    27血 1000 39血 1200 余火效果 血量变成1.3倍
    对于60级以下的PVP 27血基本是够用了
    但对于60级以上 推荐39血保证自己的生存和续航 毕竟死了就没输出了
    (不过也有极端build 低血量 依靠基本功弹反背刺秒人的那种 但是这种build 也是无法保障其生存能力 常见于入侵build)
  • 蓝 也就是专注
    法术格子数量随着蓝的增加而增加 10一格 14两格 18三格 24四格 30五格 35以后收益大幅下降 40六格
    14蓝可以放惜别和费莲诺尔战技(该战技又可掩盖惜别的特效) 在低血量的时候 收益不比点血量低
    0-35点的时候 点数投入越多 增长越快 超过35之后 增长非常缓慢
  • 精 也就是精力 提供持久力
    精力的加点 40精之前 大体趋势是越点收益越高的 但其实具体还是去上面的网站模拟
    36精→37精 绿+4 37精→38精 绿+2 不过这不代表收益变低 因为他在后续的增长依旧非常可观 总之 去网站模拟 然后选择点出你正好够用的 收益高的那个节点的精力 就是最好的
  • 体 游戏里叫负重 但……打两个字太累了(所以 我全文中提到的所有体/体力 都是指负重 而不是血量)
    线性收益 越点越高 还能提供可观的物理防御 如果你多了几个点数 没东西点了 不妨点点体力 不仅增加了防御 也能优化衣服/韧性/武器配置
  • 力敏智信运 随着武器成长型类型不同 质变类型不同 其节点也各不相同 请结合 10.3 补正 一节进行分析
  • 一般的 加点会提供防御力 但是每个属性会有所偏重
    精 偏重 雷防御
    体 偏重 物理防御
    力 偏重 火防御
    敏 无偏重
    智 偏重 魔力防御
    信 偏重 暗防御
    运 无偏重(咒死抗性没用的 而且这里说的是防御力)
  • 10.4.2 出生

    开始设计build的时候 首先选好出生 出生的选择 并不是看你要的点数有多高 而是看你不要的点数(废点)有多少 实质就是 当你的号成型的时候 你的等级是所有开局中最低的 那么这个开局 才是最优秀的

    废点 就是 对于你这个号的制作 无用的点数 比方说 你要做个120级的力敏号 那么这个号 幸运点数是无用的(幸运对于绝大部分非水桶号都是无用的)

    我个人非常推荐的 对于绝大多数号都适用的是 骑士开
    而对于一个优秀的PVP号来说 如果你是无用开 建议删号

    十一.先后手/卡距离/积极消极/马拉松/钓鱼

    再重复一遍 这个游戏的PVP 平衡性不咋地

    你可以利用这种不平衡性取胜 但也不能说明你很厉害

    你也可以不打这种只用恶心套路的玩家 但不要生气

    利用游戏机制的不平衡来满足自己的好胜心 很正常 每个人追求不一样

    PVP中一定是有先手和后手和拼刀的
    先手 先出手攻击 如果你先手攻击了 不管打没打中 都是先手
    后手 后出手攻击 如果你紧跟在对方攻击后攻击 不管打没打中 也是后手
    拼刀 同时出手攻击
    但是这里也要说明 不是所有先手都是积极的 也不是所有后手都是消极的

  • 卡距离
    在对手攻击不到你 而你攻击到对手的情况下出手 攻击到对手
    先手卡距离
    要么武器长 要么武器快 除此之外 别无他法(关于那种武器又短又慢的 还能先手打到又长又快的 这种其实不是卡距离 而是对面根本就没距离感)
    后手卡距离
    首先要知道 绝大部分的攻击 都会有个向前位移的踏步 这个踏步 增加了武器的攻击距离(例如洛直模型比刺剑短很多 但是由于直剑踏步比刺剑远 所以攻击距离洛直远大于刺剑) 但是也会让人物向前位移 所以受攻击风险也增大 而且处于出手后摇中 无法行动 而后手卡距离就是利用了这点 对方出手向前位移无法行动 再下次攻击之前 抓其后摇进行攻击 这样可以用短武器卡长武器 此次卡距离被称为后手卡距离
  • 积极行为
    1.绝大多数的弹反 都是积极的 因为承受了挨打的风险 除了前面5.7.3提到的钓鱼弹反
    2.试图近身 追着对方打 拉进双方距离 贴身翻滚 因为近身必定会增加受伤的风险 也可以增加攻击的机会 就算是贴身翻滚 试图背刺 这种时候 被近身方也是可以猜测对方翻滚习惯 凭本事抓滚(近身方也可以凭本事看滚)
    积极后手(后手卡距离)
    1.游走在对方攻击范围的边缘 吸引对面出手 而后回击 这种卡距离是后手 但这种也是具有积极意义的
    就如同专家套装描写的一样 微微避开剑尖 只划破衣服 不伤及身体(然后就是爆衣福利?)
  • 消极行为
    1.不停的用比较脏的配置和打法 反复切换克制对面的武器 这种怎么说呢…… 大概意思就是 我就是不想跟你打 就想恶心赢你 是便宜我都要占 但这里我要说明 现在的重武器本身真的不脏 有些新手被霸体拼刀了就说什么「不许霸体拼刀 太恶心了」(我还真的见过 不会背刺怪我喽?)
    消极后手(常见)
    1.远脱离对方攻击范围的 无责任无风险的瞎跑 常见于「半场卡距离」(并不是卡距离) 消极避战 消耗对方耐心和意志 使对方不耐烦而先出手 再去抓「破绽」 让对方追赶 利用后退优势
    2.无限后滚 是无限后滚 而不是利用两三下翻滚后退回避 偶尔会出下滚r1 或者滚立r1 或者滚r2
    消极先手(较少)
    1.后跑后退回头刀 的确是先出手 但其实原因是对面这辈子都打不到你 所以对方就算攻击也无济于事(出手就是送挨打 不出手也是送挨打)
    2.马拉松(跑攻)蹭刀 常见于小曲 疯狂马拉松耗尽对手耐心 而后进行蹭刀进攻 虽说的确是先手 但其本质只是马拉松而已 注意这里说的是马拉松蹭刀 而不是平时的跑攻起手
  • PVP中后退是有巨大优势的 举例为证
    若两人武器攻击距离均为16sp 武器相同
    两人距离为16sp
    A全程后退 B全程前进
    若B出手 攻击到16sp范围内的敌人 B出手的时间 A依旧在后退 故脱离范围 无伤 而此时 B由于出手后有向前位移 假设1sp 而后A若反应够快 出手攻击 向前位移1sp 则能在B攻击后摇结束前击中B
    若A出手 攻击到16sp范围内的敌人 A出手的时间 B依旧在前进 故进入范围 挨打(如果你要说B可以翻滚回避的话 那么B出手的时候 A连回避都不需要 B依旧处于劣势)
    说白了就是 后退者可以做到 自己永远不会被打到 而一直打的到前进者

    更恶心的进阶 半场卡距离 后退后跑回头刀 俗称 马拉松 或者 持盾(中盾大盾)不停锁定后退的盾怂 这几种都是利用了后手+后退的巨大优势

    练习的时候 由于后手有优势 所以先手更能练习技术(当然后手的技术也要练 对对手攻击距离 习惯的判断) 虽然说后手卡距离是积极后手 但是一味的后手 对于对方的游戏体验也会有影响 可以互相进攻

    如何判断一个人是否后手 我在这里提出我自己的判断依据
    如果一个人能够 一局中 先手压我两次出手 那么我绝对不会说这个人后手
    还有就是武器特性 有些时候 部分武器打法就是逼你后手 比如A跑远忍耐 跑近砍人 忍耐消跑远继续忍耐 对于这种类似的情况 B的确只能后手打(或者弹反) 但是这种后手 无可厚非 因为是A逼的

    题外话 关于一种根本不现实的打法 牧羊人打法
    开发者自称 可以用来有效针对马拉松侠 其详情如下
    对于马拉松者A 保持一定距离 死不出手 追至版边 然后A无路可逃 此时追赶者B可以进行攻击
    仔细想想 问题来了 一定距离是什么距离
    1.追的近 就会进入上面提到的 B处于劣势的问题 被追者A优势 可以大肆进攻(回头刀 或者原地r1) 如此
    若B后/侧滚回避 则AB距离拉开 A可以稍作前进而避免退到版边
    若B前滚 A可以抓滚 B劣势
    若B弹反 B反应/预判牛逼 没话说(这种情况不考虑 因为弹反破万物)
    若B反应不及 挨打 B劣势 后续操作中 B得回避A的追击 B处于劣势
    2.追的远 就算不翻滚 反应后停下来也不会挨打的距离
    那么……对于A来说 既然这个距离 为什么要退去版边? A跑8字甚至站原地不动不就可以了吗?
    所以说 这个 牧羊人打法 完完全全 就是经不起推敲的 随意提出的不可能打法
    退一步讲 既然B有如此程度的距离感 那他其他方面也不会弱 站着不动 A进范围就打 A出手就弹/滚 A弹反就打逆/背刺 岂不妙哉

    另 一局PVP中双方都会有先手和后手 为尊重对手和使双方都获得良好的游戏体验 两人的先后手比重应该大致相当 具体感觉请询问你的对手是否认为你的打法过于消极 当然对手的实力应与你差不多

  • 脏套路
  • 所谓脏套路 其实是套路优势 当一个套路优势足够大的时候(具体多大呢 这个是各位主观定义) 就可以把它称作脏套路

    我可能觉得龙头盾很脏 有人用着觉得不脏 但是不可否认的是 龙头盾这个东西 具有很多方面的优势 而这个优势的大小 决定了各位是否会将其定做脏武器 毕竟 脏不脏并不会影响对面用不用它 这种时候 你只要说 xx我不想这么打 你觉得呢

    而且此处不讨论那种极端的克制方法 比如

    马拉松拉开距离 丢地雷 鉴定祈祷大恢复
    这个套路 绝大部分情况下对面无法有效反制 拉开距离难以背刺打断 地雷也限制了近身平砍的条件 这些都是真实存在的优势
    如果说 这个套路使用者被背刺打断 这个套路不脏 那是有问题的 因为他没有足够好的执行这个套路 或者对面的技术已经能超越这些限制
    极端的克制方法就是 弩爆头 立刻打断霸体大恢复 但事实上 也是对面真的很强 能在短时间内有效针对脏套路 并且成功

    如果说 有人发这种言论 PVP没有脏套路 打不过就是你的不足了 那我只能一巴掌拍他脸上 然后说句 大佬 大佬.jpg

    从上面我们已经知道 后跑后退回头刀拥有巨大优势 我就拿来举例子好了
    后跑后退回头刀 因为拥有 后手+后退优势 所以这种打法占了两个优势 所以会被人称作脏套路 而对此 有人回复 他完完全全打得过后跑后退回头刀玩家 所以这个套路不脏
    这就很奇怪了 打不打得过这个套路 跟套路脏不脏有什么关系吗? 能打赢说明你技术+延迟已经能超越对面技术+延迟+套路上的差距
    打不过 只能说明你技术+延迟不足以弥补对面技术+延迟+套路上的差距 而不是忽略这个套路的优势 毕竟后跑后退回头刀的优势是显而易见而且无法否认

    至于喜欢玩文字游戏的 诸如 无脑强的套路不是脏套路 他只是无脑强而已 这种言论…… 你开心就好

    一个具有多样性的PVP游戏里是没有绝对的平衡存在的 况且这个游戏的PVP好像就不太平衡

    十二.博弈&抛砖引玉

    博弈的前提是 对方跟你博弈 如果对面是魔力盾举盾锁定无限后退玩家 或者 无限马拉松绝对不先手的玩家 我只能说

    这种人我觉得只是太闲了 我宁可去操场跑两圈 也懒得陪他们在游戏里跑步

    12.1 猜拳

    写作博弈 很高端 其实就是互相猜拳

    举个例子 新手中 解硬直弹第三下 屡试不爽

    那么如果是高手呢(以下r1可用l1替代)

    不出第三下 r1r1踢 r1r1绕后背刺 r1r1抓滚

    有人发现了这点 那直接反砍呢 上面那帮人被打了个始料未及 又开始想 对面反砍我怎么办 r1r1弹反 r1r1滚走(如果不是武器性能原因的话 选择放弃优势比较蠢 但非常的保险) r1r1l2(假设l2防弹) r1r1r1 没错 r1r1r1又回来了 这个本以为只有新手才有的操作 在都是高水平对决中 其实会见到(都比较莽的条件下) 那么这时候 被打的知道了 选择解硬直弹 打的如何应对 打逆 r2 l2 踢 绕后背刺 其实 又绕回来了

    那么来分析下(其中 ❌ 为 做不到的操作)

    r1r1后进攻方A的可执行操作
    1.r1(预读B反砍)
    2.慢出手r1/r2
    3.防弹操作(打逆 l2 踢 跳劈)
    4.抓滚(包含r2啊 走一步r1 跳劈抓滚 等等 其中 跳劈风险最大)
    5.弹反(预读B反砍)
    6.翻滚(除非武器性能问题 放弃优势 少见)
    7.绕/逆后撤步/小曲逆踢 试图背刺(针对喜欢解硬直弹的)

    挨打方B的可执行操作
    1.r1反砍(武器性能优势)
    2. ❌ 慢出手r1/r2(不存在的操作 忽略)
    3.防弹操作(预读A弹反)
    4.抓滚(除非B武器性能优势 并且A了解到自己性能劣势 建立在双方水平都不错的前提上 而且……因为解硬直慢 所以抓滚可以视为不存在)
    5.弹反(A猜B要反砍 所以A用r1 被B预读)
    6.翻滚(正常操作 看滚最为安逸)
    7. ❌ 绕/逆后撤步/小曲逆踢 试图背刺(B预读A进行弹反 醒醒 根本来不及)

    这大概就是一瞬间完成了一万次的博弈的意思吧
    那么
    跑r1接r1 大多数轻武器会被稳定弹反 你会怎么做?
    这时候 改变你的出招习惯 或许会有意想不到的效果

    12.2 底牌
    博弈跟猜拳不一样 因为你有底牌 对面也有底牌 你的底牌是什么 武器 和 动作 每个武器 性能不一样 说白了就是 出手速度 距离 硬直时间 霸体生效时间 霸体值 都不一样 如果你的底牌很烂很烂 那么开始就处于不利 这就是武器克制
    比如 太刀打小曲 距离太刀略胜 速度小曲完胜 两者跑攻都很优秀 但是太刀就处于绝对不利的地位 为什么
    太刀跑戳中小曲 硬直时间短 小曲可以立刻反砍 而太刀做不了攻击(虽然可以刀反小曲的反砍) 反而压制太刀 也就是说 太刀跑戳小曲 其实只能滚走/刀反 不然会被反砍二连 但无论哪种 都是主动攻击 被动收场
    小曲跑攻太刀 硬直短 但是小曲r1可以让太刀出不了手(可否刀反忘了) 太刀只能滚走 而小曲抓滚也很优秀
    小曲太刀互相拼刀 小曲可以压制太刀出手 反之不行 所以太刀只能滚走
    小曲连太刀 太刀只能滚走 连刀反都是弹不出来的 小曲抓滚优秀 速度快
    太刀连小曲 小曲只能滚走(或者弹反 但是谁小曲单持?) 太刀抓滚优秀 但是偏慢 易回避

    同理 还有枪打大剑(更不用说霸体最快的大锤了 虽然枪也可以靠距离欺负大锤) 枪二连后可以直接被大剑反砍 太刀砍大锤 太刀二连后可以直接被大锤反砍

    博弈 要的效果就是 猜的中对面而不被对面猜中 主动权掌握在自己手中

    十三.配置

    魂3PVP玩到现在 决定一局胜利与否的条件 个人感觉是就是 延迟第一 打法第二 等级第三 配置第四 技术第五

    我放在这么后面 因为里面有些个人觉得部分很烦/恶心/OP的配置 我不想哪天回去玩玩 发现 全特么是很烦的配置 所以 有耐心看到这里的……写给你们看看也无妨

    13.1 单武器
    基本就是武器配战技盾/弹反 非常简单的配置
    习惯性空左手的 里技(战技替换)类的大佬 或者幻肢银猫大弓

    1.右手大弓+黑骑剑 空左手 戒指幻肢/银猫/鹰戒/剑徽 可以配成fast roll
    fps玩家 离远就射箭(如果你有箭在身上 戴了幻肢也没用) 近了如果已经拉弓可以考虑抓滚/预判出手射箭(我试过 抓滚超容易 如果近身滚了3/4的时候就可以松手了) 没拉弓就切武器忍耐打逆防弹/不忍耐打逆(瞎几把砍)
    应对方法 持100物抗盾 走近身(别滚) 对面不忍耐可以考虑盾枪 盾刺 注意防绕背刺 对面忍耐 单手枪/刺剑 弹刀 此时推荐双持枪卡黑骑剑 莫贪刀(比黑骑剑远) 或者直剑100物抗盾 蹭刀

    2.对剑 双红泪 狮子戒指
    红泪前蹭刀压底血量 触发红泪后滚戳蹭很疼 后手抓失误就能l1l2r2打1300 残血之后基本就是互秒
    应对方法 对方红泪前最好能一套秒了 否则就控对方血量 别进红泪 如果红泪后尽量选择破绽小的招式 或者远程收了

    3.战技盾环直 高韧
    前面已经说了 直剑这个东西 只有洛直双持性能优秀 而其他直剑 双持相当于自废武功
    释放战技 需要 空左手/双持/战技盾 那么 战技盾环直无疑是最优配置
    环直战技速度稍慢于r1 但是伤害高了许多 范围大了许多 顶盾利于冲脸或者防御 将双方距离控制在r1范围左右 那么此时对于对面就是个择 如果先手 那么拼了r1赚了 拼了l2r1血亏 如果弹反 弹r1和弹l2r1的节奏不一样 有风险
    当自己韧性足够高(大概就39就行了)的时候 环直l2r1的25霸体可以拼爆一切 总之是一个很无脑强的套路 唯一要做的就是 及时收手 防对方挡弹 跑位弹反 滚弹 和 背刺

    13.2 双武器

    13.3 搭配法术

    十四.BUG&里技

    里技与bug 一些里技运用了bug 而一些不用 这里里技的定义很模糊(也懒得去下定义 xx是里技 xx就不是里技 你就当我在说小技巧也可以)

    里技这玩意 千万不要上来就学 没有基本功的里技 四不像 急于求成不可取 尤其是里面很多操作我会 但是让我拿来实战就用不好

    14.1 逆后撤
    按下b 然后拉摇杆到面对的反向 常用于背刺(对面弹反 你逆后撤背刺)
    优点:身位好的情况下会比跑位绕后背刺快
    缺点:身位不好会跳不过去反而送背刺 且如果预判错误 对面出刀 逆后撤是无法躲开(同时也存在逆后撤受伤但背刺成功的情况) 而跑位背刺可以靠反应力翻滚躲避

    14.2 逆向翻滚
    正常翻滚后 人物向A方向翻滚 面对A方向
    逆滚 人物向A方向翻滚 面对A的反向
    优势 前滚起身后直接对着对面的背 快速背刺
    难点 按键复杂(慢) 需要提前量 也就是一定程度的预判 距离把我不好直接送背刺(我就这么被龙血背刺过)
    有两种操作:
    1.锁定状态 摇杆朝A反向拉→Y(切换单双持)→R3(解锁)→B(翻滚)
    2.锁定状态 摇杆朝A反向拉→十字键左/→(切换左/右手武器)→R3(解锁)→B(翻滚)
    其中第二种更实用些 原因 裤裆里藏匕首 切武器换出匕首背刺收益大

    14.3 N换
    一换是绝大多数里技的基础 广义上讲 一换就是开菜单在装备栏快速的换一个装备 换什么无所谓 衍生有二换 三换什么的
    一换 具体操作:start→a→换装备→start
    推荐练习对象:所有可弹反小怪 龙血 你的朋友 空气
    衍生二换(及以上) 二换呢 有两种办法(假设换一个武器和一个戒指 并假设换的武器戒指都是第一个)
    1.单开 开一次菜单 具体操作:start(开菜单)→a(进装备栏)→下下下(移动到戒指处)→a→方向→a(换戒指)→b(回装备栏)→下下下/上上上(回武器处)→a→方向→a(换武器)→start 最少16键
    2.双开 开两次菜单 具体操作:start(开菜单)→a(进装备栏)→下下下(移动到戒指处)→a→方向→a(换好戒指)→start(关菜单)→start(开菜单)→a(进装备栏)→a→方向→a(换武器)→start 最少15键
    很多人说双开快 方便 好用 我不会 想学的找到适合自己的就好

    14.4 r1替换
    一换衍生
    操作是 按下r1→一换武器→在在武器收回的动作开始后到人物恢复站立姿态前的时间段内 按下r1
    即可用一换出来的武器使用上个武器的r1模组

    另外 走路可以提前恢复站立姿势 所以一换后走一小步按下r1 可以更快的完成r1替换

    14.5 r2替换

    一换衍生
    操作是 按下r2→一换武器→在在武器收回的动作开始后到人物恢复站立姿态前的时间段内 按下r2
    即可用一换出来的武器使用上个武器的r2模组

    新换出来的武器有限制 黑骑剑 双王子 可以完美继承所有的r2动作 并且完成蓄力更快
    另外 与r1替换同理 走路可以提前恢复站立姿势 所以一换后走一小步按下r2 也可以更快的完成r2替换

    14.6 战吼替换

    一换衍生 使用战技为战吼的武器 释放战技→一换武器→按下r2 即可用出斧类武器的前冲下劈

    14.7 (普通)战技替换

    一换衍生
    操作是 按下l2→一换武器→在在武器收回的动作开始后到人物恢复站立姿态前的时间段内 按下l2
    即可用一换出来的武器使用上个武器的l2模组

    此类战技替换无法全武器的战技互换也就是说 有可替换战技的分组 同组内武器战技可以互相替换 下面是可替换组(可能有遗漏) 里面的各种替换的详细效果说起来的列表啊……工作量太大了 等有心情再说

  • 血癫狂 刺剑 法兰大剑 猎龙大斧
  • 缟玛瑙刃剑 鸦人大短刀 太阳直剑 破甲细剑 幽魂军刀 魔女黑发
  • 所有战技是箭步的武器 (即可以用洛里安的箭步 给其他箭步武器附魔)
  • 所有小曲 (其中用对刀替换小曲标准回旋战技的话 人物会超鬼畜)
  • 14.8 (高级)战技替换

    一换衍生 相比14.7 (普通)战技替换 更复杂点 因为替换之后还要再按点键
    大前提 绝大部分情况下 如果替换之后消耗精力 那么有会有伤害 如果不耗精 十有八九是没伤害的
    有三种类别

    1. 战技是 瞬发类的 (特征是按一下出一次 比如箭步)
      操作是 按下l2→一换武器→按下r1/r2
      举点例子(不全)
      1.99%的武器可以的箭步替换(狼箭步也是里技的开端吧) 随便找个箭步武器l2→一换→r2(如果耗精 那么有伤害)
      2.使用任意武器做出鸦羽掷羽后的突刺 有两种操作方法(第一种已经没人会去用了) 第一种:鸦羽l2→一换武器→在收刀的时间点 按下r2 鸦羽l2解锁菜单很慢 收刀的时间点很短而且也慢 大大限制了成功率 所以基本被抛弃了 第二种:盖尔l2→一换武器→稍等按下r2 成功率很高
    2. 战技是 瞬发类的 (特征是按一下出一次 比如哈兰德l2的咬)
      操作是 按下l2→一换武器→按下r1/r2
      举点例子(不全)
      1.古达戟替换雷多/环枪l2 后者l2 一换古达戟 立刻按下l2r1(替换环枪之后 这把武器的很多动作就没有伤害了) 可以比较隐蔽的用出古达戟的开车
      2.快乐大风车 哈兰德按下l2→一换武器(很多武器都行)→按下l2→按住r1 (绝大部分武器没有伤害)
    3. 战技是 准备攻击类的 (其特征是 按下l2键 人物会持续处于一个动作下 比如 准备攻击 居合 蓝宝珠的转刀) 这种替换需要切换完武器立刻按住l2 为保证成功率 持续按住l2会更好(手柄背包里l2是翻页 也就是说 会选不到要换的武器 如果手柄要玩这个里技 必须改建)
      操作是 按住l2(注意是按住)→使用l2r1/l2r2→一换武器→在后摇中(各个战技不太一样 不可过快或过慢 但大多是在收刀的阶段)按下r1/r2
      蓝宝珠是优秀的里技触发器 可以配合 雷多/半叶/标准战技直剑/破碎刀等很多武器 使用里技
      实际情况过于复杂 比如直剑太刀类的标准战技大多情况下需要交替使用战技 举点例子好了(以下不再重复按住l2的操作)
      1.狼剑替换环直l2r1 环直l2r1 一换狼剑 稍等后l2r1
      2.罪业/洛里安替换直剑l2r1 标准战技直剑l2r2 一换武器 稍等后l2r1 (这个战技替换 只有罪业/洛里安 能有伤害 其他特大没有伤害没有耗精 如果替换大剑类的情况忘了)
      3.破碎刀一闪 蓝宝珠l2r2 一换破碎刀 稍后l2r1
      4.大剑替换刀反 标准战技太刀l2r1 一换大剑 稍等后l2r2 6.鬼切断水流/刀反 标准战技太刀l2r1 一换鬼切 稍等后l2r2(这是刀反 如果要断水流的话 将r1r2互换即可 另外 只有装逼效果 没有太大意义)

    14.9 空精战技替换
    首先我要声明一点 我不会!

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