当前位置: 华文问答 > 游戏

如何评价【黑神话:悟空】这款游戏?它到底好不好玩?

2024-08-20游戏

六根清净度险阻,八十一难得真经——【黑神话:悟空】所跨越的山川河流

无论何种形式,文化产品的创作,是一种「解读与表达」,那么其对象可以是原创,也可以是依然存在之物,吴承恩从「顽石」中刻画了孙悟空,带来了传颂至今的四大名著之一——【西游记】,这本书对于中国人的意义不言而喻,所以我难以想象游客科在选定这个主题来完成他们第一款3A游戏时的心情,那也许是:
「我要成为海贼王(火影)!」


在完成【荒野大镖客2】测评时,我在开场写到:
「因为其包罗万象,这是一款宏大到我「无法评测」的作品,它是一块碎裂的时代的镜子,每个碎片中折射着那个年代的牛仔记忆与西部生活,你我的灵魂深处与之产生的共鸣,构成了如下的点滴回忆」。


仅仅是「从游戏到测评」的简单解构与再造,对我而言感觉已然是压力山大,那么「从名著到游戏」的复杂解构呢?


在2020年,当时我看到那个轰动全国的【黑神话:悟空】PV时,除了按捺不住的激动心情,更多的是不敢相信——因为考虑到,如果要实现那个PV中梦幻一样的,结合传统神话的ARPG游戏场景,实在是