谢邀~
(目前21级+5小时,刚刚刷完4小头目,随着游戏进度不断更新中~)
勉强回答一下:
作为苦逼打工人,也是靠加班赚来的年假+病假凑足的请假时间来体验【黑神话:悟空】,我的初体验是「绝对值得」 ——既然问题是「好玩」不「好玩」这么主观的问题,我也主观回答,这游戏我觉得配得上我的宝贵时间和此前期待。我上半年日常夜里1点睡上午9点起,赚来了年假请了一周时间就为了现在体验游戏, 目前看我个人觉得是物有所值的。
这个开场动画足够震撼——孙悟空大战二郎神+天兵天将 ,一方面,天兵天将把古典神话中那种庄严的压迫之感拉满;另一方面,也把孙悟空那种「虽千万人吾往矣」的气势刻画到位了。后面被紧箍咒暗算,然后变回石头,开始重新收集6个东西开始正式游戏。
优化和动作体验高于预期(毕竟预期很低) ,我这边其实真的已经做好了「初上线时优化有一定问题」的准备,之前连【艾尔登法环】这个级别的作品初上线的时候也有优化等瑕疵,这边我游戏本不满血的3080显卡也毫无压力,动作十分丝滑。
游戏本身这边我个人觉得把「传统文化元素」和游戏结合的挺好(我刚刚在「火照黑云」这边,暂时体验也没有很多),并不是很多人所谓的为了输出而加文化元素,无论是天上(云端)还是山里,画面风格都挺讨喜的,剩下就看叙事和BOSS战了。(还没打到正在「高歌猛进」之中)
目前5小时(操作确实比较菜),进展刚刚把四个小头目(广智、广谋、牯护院和波里个浪)刷完,大BOSS只击破了灵虚子,战斗的手感没有任何问题,和之前测试的时候相比毫无逊色(不知道是不是我这个3080显卡游戏电脑有关),体验算是相当不错。
现在看几乎没有任何「翻车」的可能性了 ,这游戏质量绝不会是「暴死」,只是多「高」质量的问题罢了,现在我更关注于叙事(本身也有点碎片化那意思,很多要看妖怪的笔记等相关信息,各个都是比较压抑的故事),现在我由于操作太菜,还在新手村转悠呢,后续看看故事能否讲好……
现在还没真正「刷刷刷」起来,后面的「棍法」、「穿戴」暂时还没解锁太多元素……大致是靠掉落的素材合成各种「穿戴」(衣服/装备,而且有外面显示的换装效果),然后升级之后有「灵光点数」就是技能点,解锁各类棍法,或者提升个人的属性,和一般动作类游戏相差并不多,但是这个棍子确实已经玩出花来了,可以格挡箭矢还能移动蓄力,至少目前可玩性和操作性还是拉满的
不过初体验已经符合预期,物有所值,对得起我这前半年的各种加班和期待,兄弟们我先下线赶一波进度,打到BOSS再录视频来更新~
随着游戏进展不断更新之中~
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