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twitch 为什么没有能在国内火起来?

2013-09-09游戏

大家好!先说结论,火不了主要是因为Twitch在国内用不了。不过本身Twitch中也有大量国内禁播的内容,也是情理之中。而现在国内的直播平台和短视频平台都已经成熟,Twitch就算想要再进来那就是难上加难了。

接下来!给大家分享一下我们Stream Hatchet 流斧数据制作的2023年第一季度海外游戏直播行业报告!

欢迎大家关注公众号+转发本文,在后台带上截图私聊我,就发给大家报告PDF文件哦~感谢感谢!万分感谢!

本文会从报告中选取一些重点的,有趣的内容分享给大家!

市场冷却,份额变动

在2023年的第一季度,海外游戏直播市场规模依然保持了下降的趋势,和去年一季度相比,游戏直播市场规模减小了16%。不过,今年一季度的总份额依然比2020年同时期市场规模高46%,和2019年比更是翻了个倍。

此外,Facebook Gaming的市场份额进一步下降,本季度减少了68.9%的小时观看量。目前已经正式退出了海外三大平台的阵营,成为了「小平台」中的一员。而以往的「小平台」却持续增长,正在代替Facebook的位置,例如 AfreecaTV 。但如果从市场份额的占比来看,Twitch和Youtube Gaming的市场占比和两年前比有所增加,主流平台强大的吸纳能力正在发挥它的作用。

游戏热度排行——有老熟人,也有迎头赶上的挑战者

2023年1季度和2022年4季度作比较

上图就是2023年第一季度TOP10热度的游戏榜单,我们可以发现都是网络游戏,而且都是竞技型的游戏,这个也很正常,拥有持续运营能力和在电竞赛事的加持下,竞技型的网络游戏在直播平台上的长期观看价值是远高于其他类型游戏的。因此在较长时间跨度的数据中,拥有最好表现得一般也都是竞技型的网络游戏。

不过这其中我们可以看到两款努力进取的产品,其中之一就是沐瞳的 【无尽对决】(Mobile Legends:Bang Bang) ,在本季度热度上升了七位,冲进TOP10榜单。本季度他们的成功和去年年底以及今年第一季度成功的电竞赛事运营分不开关系。之前我们也写文说过这件事情,成功的海外赛事运营,让【无尽对决】成为了印度尼西亚玩家的「国民游戏」。详情请看本文:

而另一个势头很猛的游戏则是【逃离塔克夫】这类硬核FPS的火热主要是靠头部FPS主播带来的热度,当然还有游戏本身的高质量保证了能够在比较长的时间跨度下维持热度,不至于爆火之后迅速沉寂。

网游确实很火,但主机和PC端的单机游戏中也有猛将!

2023年第一季度在直播平台爆火过的单机游戏

2023年第一季度最强的单机游戏应该就是【霍格沃兹之遗】了,总共产生了 6930万小时 的播放量。在2月份,游戏发售不久后,我们也写过一篇文章来说这个话题,文章在此:

另外的几款游戏也都是非常经典的IP续作或者重制版,在发售之初,直播平台出现一波相关游戏的浪潮也都是情理之中的。此外,关于【森林之子】我们也写过一篇文章来介绍它的发售初期直播情况:

IP移植!从游戏到剧集,再从剧集到游戏?

没错,说的就还是全地球第一IP ——【哈利波特】,小说的成功带来电影的成功,从而让【哈利波特】成为了天下第一IP。然后IP改编的游戏质量很过硬,没有让人失望。【霍格沃兹之遗】也就成为了IP改游戏中少数的叫好又叫座的案例(反罗琳这件事咱们就不算了,感觉对销量影响真的不大)。现在听说又要根据【霍格沃兹之遗】的世界来拍一部电视剧集...我是不知道能不能再成功了,但是听起来总有一点点涸泽而渔的意思...希望别把这个IP搞砸了。

除此之外,还有一个非常值得一提的游戏IP改剧集,同时又拉动了游戏的热度的成功案例,也就似乎【最后的生还者】系列。

【最后的生还者】案例分析

我们可以看到随着HBO【最后的生还者】开始播放,直播平台中最后的生还者的热度也跟着上升(STEAM的在线游戏时长和销量也是如此)。本季度的两次IP改编成功案例可以说是非常值得研究和学习。以前不少的IP改编作品都被认为是「粉丝向」,「情怀向」甚至是「捞一把就跑」。但是这两个成功的案例为行业提供了一个更积极的处理方式,不仅不损伤IP价值,甚至能让IP扩大影响力。

好啦!以上就是本次季度报告中的一些有趣内容了!如果想要获取原报告PDF文件!请关注并转发本文,私聊后台,我们会尽快把报告发到大家的手上!

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