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一款單機遊戲,到底該玩到什麽程度(進行多久的流程),才能給這款遊戲進行評分?尤其是打低分的情況?

2024-02-26遊戲

不要理他們,玩了多久,自己心裏有一個體會就好了,而不是說為了別人的評價而去照做,那就是真的太不值得。。。

這就好比如說如果玩個十分鐘,體驗了個大概,然後說這款遊戲不好玩,別人就會有理由去說,那我玩十個小時,大概把這個遊戲都吃透了,應該能夠評價了吧?然後別人還是有意見,那如果這樣子的話,我玩的時間比較長一些,我玩七天總可以了吧,然後他們還是有意見,那如果這樣的話,那我還不如完完全全的體驗下來才能去評價嗎?其實不是這樣的。。。

因為這種人隨時隨地都會存在,他們這種做法就是,玩弄你,如果你信了他們,他們就玩弄你。我一款遊戲,如果做的好,是會產生跟玩家產生心理共鳴的,就是說我也覺得這個遊戲好,制作這個遊戲的開發商也覺得這個遊戲好,然後我又能體會到開發遊戲的那個人的一種精神。然後我會說這款遊戲非常好,這才是正確的,而不是說如果我真的照他們去,那樣去做的話,那就是真正的被人當猴耍了。

一款遊戲如果要去評價它好不好開頭?那十分多鐘,現在就是一些如果是大型遊戲的話,開頭的十分鐘,了不起給你個半小時對吧?因為你們制作這款遊戲也不容易,就能完完全全體會到一款遊戲的魅力了,如果這都體會不到的話,那也沒有玩下去的必要,你說對吧?

就好比如現在的那些開屏的廣告,為什麽這麽讓人厭煩,就是它沒有一個屬於廣告的一種魅力,所以讓玩家看著都不耐煩,因為這種純粹就是浪費別人的時間,沒有提供情緒價值。

浪費別人的時間,就是浪費生命,你最起碼讓觀眾笑一笑,對不對?那你做出來的廣告才有意義啊。可以說,遊戲也是這個樣子,遊戲它做出來一款好玩的遊戲,它不會讓人輕易的去給差評的。我真的能夠深有體會的話,那就是這款遊戲真的不是說不好玩,而是沒有符合這一類玩家的一種「胃口」。

塞爾達這種類別的遊戲,我仔細看了一下,開發團隊還是挺不錯的,也不是說責怪什麽,也沒有責怪誰,元神只是站在他的肩膀上,把這樣一部作品進行了最佳化,然後,啊,裏面的角色變得更加有魅力,然後吸引玩家去玩,這樣才是一款真正有魅力又懂人心,懂玩家的一款好遊戲。

這是玩家能夠真真實實也是懂策劃的良苦用心,才會這樣去玩的,才會玩的開心,然後如果玩的這款遊戲真覺得不好的話,其實也沒有必要去跟他胡攪蠻纏,直接給個一分就好了。為為你玩了比較長的時間,你心裏有一種感受,這樣的感受是直接性的,是沒有任何其他人的影響的。

這樣給出來的評價才是最公正,最符合你自己心裏的判斷能力的,也是最最符合你內心的想法的。那這樣的話,就沒有必要再去在意別人的那個意見。

而不是開頭那個問題:要玩多久才能給這個遊戲評一次分?如果這樣子的話,那就真的是上當了,我們是來玩遊戲的,而不是被遊戲玩的,然後還要被其他的玩家去耍猴一樣耍這款遊戲好不好?我心裏能不知道嗎?對吧?