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如果【我的世界】中爆發了大規模的戰爭,將會是怎樣的場景?

2018-02-26遊戲

其實題主要知道戰爭不是勢均力敵才好看(只說觀賞性或者欣賞性而言),在各種創作中向來是用各種方法以弱勝強,而且是以微弱優勢的取勝才有「好看」的感覺。

如果是原版MC的話,想象兩個玩家勢力(伺服器承載能力無限大),進攻方大約有300人,防守方大約在150人左右。

既然是打仗防守方肯定不會坐以待斃,他們的正門城墻外圍有一個深入地基的黑曜石保護層,而側面則是高山地形,形成一個依山而建的小城鎮防禦工事。主城門則是大型活塞門,不過活塞門背後也被用黑曜石向下的徹底堵死。守方的防守思路則是死守正門並在高山山頂上建立工事使攻方無法突破而放棄進攻。(敵強我弱,被動防禦)

但是!進攻方自然也不是傻子。雖然MC裏死亡不像現實中人死了短時間內補不了,但是裝備也是無法回收的(別指望你沖上去被打死了還能撿的了裝備回來),再怎麽燒錢也不是這麽燒的好吧。

那麽進攻思路是什麽呢?

既然正門防禦嚴實TNT大炮無法強攻的前提下,我的首選進攻位置自然是高山。

什麽山頂工事?我們從山腰炸一條路出來。

進攻思路即是:

正面佯攻,大約留下80到100人與準備階段就已經架設好的TNT大炮,用鐵裝弓箭梯子嘗試突破正門。

與此同時,剩余部隊帶上照明(防止在前線的進攻部隊被怪物打擾。別忘了防守方都是縮在工事裏的,他們不用擔心刷怪問題進攻方還是要擔心的。)和鉆石套,以及足夠的TNT,強行突襲進城。


好,戰鬥正式打響。你現在現在防守方視角上。你雖然也有TNT大炮,但由於孤立無援,沒有火藥補給和沙子補給,TNT嚴重匱乏,形成進攻方單方面的火力壓制。不過沒關系,就算對面TNT是128個一組(NEI梗),只要不是現實生活中那種可以更換角度的火炮,總有射擊死角。你可以用這些死角構築高頻紅石發射器防禦工事。事實上,為了不使後山死守,高山上的工事也是鋪滿了密密麻麻的高頻發射器。甚至有一些是對內發射瞬間治療藥水的。

你覺得高枕無憂了,準備應正門突入的進攻方。在躲過一次又一次的炮擊之後,你用弓箭嘗試還擊準備沖過來的進攻方。突然間你意識到了什麽問題。

特娘的這個兵力比好像是1:2吧???

人特娘的好多啊!!!

你看著身邊的同伴變成地上懸浮的裝備,你開始打字呼叫後山守備的同伴。得到的訊息卻更加絕望。

後山,山頂工事,高頻紅石閃爍著吐出箭矢。裝填手們的背包總是瞬間空掉,然後趕緊補起來。運送箭矢的礦車一輛接一輛。滿載而來空空的回。高山工事憑借著自己良好的地理優勢與無差別箭矢攻擊擋住了偷襲後山的部隊。

但是,還是特娘的好多啊!!


畫面一轉,你來到了進攻方視角。其實進攻方也不盡如人意。

首先是萬萬沒想到,後山有如此密集的高頻紅石陣,像雨點一樣的弓箭咻咻咻的擋住了去往山腰的爆破點。

其次就是黑夜即將到來,前線基地來不及建設,與人搏鬥的同時要和怪物鬥智鬥勇,賊難受。

你一方面催促主城門加緊攻勢為你分壓,一邊嘗試用tnt炸個彈坑插火把當前線。

而主城門佯攻施加壓力的人更絕望。

TNT是行不通了,黑曜石外殼像個龜殼一樣把城門保護的死死地。是讓二十個人裸裝喝下隱身才勉強把梯子架設上去。但這個梯子假設時有聲音,守軍都知道梯子在哪,在梯子末端守株待兔。

大炮炸?你是想把好不容易架設的梯子炸掉?

找射擊盲點?盲點全是守軍守株待兔,上來一個打下去一個。

該怎麽辦?

讓我休息下,有人看再更(`‐ω‐´)