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如果【我的世界】中爆發了大規模的戰爭,將會是怎樣的場景?

2018-02-26遊戲

謝邀,完全以題目的純原版為前提,Minecraft打架能是什麽樣子呢?

首先落實純原版的理念,下文的某些事物可能是不可思議的——主流伺服器的效能和保護等種種原因限制了我們的想象力——本文完全基於本人的主觀觀點和遐想,基於完全的Minecraft世界觀的所有人全時間在遊戲中,並且不考慮其中可能的人數問題和效能問題,不過還是盡可能合理的人數密度。

至於Minecraft故事模式裏的場景。。。在某些方面幾乎是嚴重缺乏真實性的場景,隨身跑路啥都不帶空著物品欄基本上是作死,請勿模仿,真正的英雄,他們物品欄都是滿的。

下文將會描述基於Minecraft的整個世界觀所有我能寫出的攻防事項,本文可能會提及很多並不是直接打架的內容——打架需要充分準備,沒有這些準備就打不成漂亮的戰鬥(打架),而題主要求的大規模戰役的景象是以人為最小單位的(題目中也要求了這個),需要將很多從小開始的東西,所以希望各位不要理解為偏題吧。長文預警。無圖預警。

首先,大多數打架是要有致死成分的,是否要將這一點完全做到位就看你的目的了。

之前xbox 360版本有宣傳片,一群名稱以「Not 」開頭的8位元測試人員分為兩組蓋了房子,一個在半山腰接近山頂的位置上,一個建在地上建的有點高的,然後開打,4人一隊地打。先搭方塊橋到對面,對面透過搭建方塊阻擋;跳到對面房子二樓,掏出劍互相一頓亂砍,某人還不幸踩入火中燒死。。。。。。

上文是常見的以致死為直接目的的分隊亂鬥,用的都是很基礎的資源,將對方殺盡之後,就可以安心享有對方的箱子了。

既然要打架,目的是什麽呢?

由於mc存在復活這個遊戲機制,玩家死亡並不是結束,但是玩家死亡時其攜帶的所有物品都會掉落,對受害者造成巨大損失,這是殺人的主要收益之一,殺怪其實也是一樣的,只不過前者變數更多了。

還有一種更常見的搶占資源,例如箱子方塊什麽的或者把別人的良馬牽走,將其從其原主人手中奪走,除了偷就是搶了,對方自然會抵抗,除了你能把他癱瘓掉(或者/然後甩掉),最直接的方法就是將其消滅,然後大方地搶走這些資源為你所用。

或者,你也許想搶占某個你認為不錯的地方,那麽將這個地方所有駐守人員全部消滅就行了(假裝宣布了主權)——或者你要防守你認為屬於你的地方,就要阻止敵人成功入侵你的區域。

還有一些原因,比如熊,報復心理什麽的就不討論了。

那麽打架有什麽方法呢?

打架的基礎是要對對方玩家造成傷害,如果需要的話直到其死亡為止。

劍就是專職幹這個的,抄起一把劍使勁砍,可以造成許多傷害,是戰鬥最基礎最常見的原始方法。

另外斧頭也可以砍,砍一刀傷害比劍高,盡管造價比劍高,揮動速度低且dps比劍低,耐久也不如劍,拿來做刺殺工具倒是不錯,亂戰的時候看見人到你面前砍一斧子也不是不可以,還能破盾。

弓也是專職做這個的,瞄準預判然後射擊,dps低了些,爆發傷害非常高——你能打中人的話,但是可以遠端,這點劍就做不了了,而且射程有120公尺(橫向極限射程,已經很遠了),不過箭有飛行速度而且飛行軌域還是拋物線,想要玩好是比較難的。玩弓箭的時候遇到持盾衛士的時候會比較痛苦,因為箭打不穿盾。

還有投擲濺射藥水,可以不斷砸,瞬間傷害藥水dps高(丟的速度很快),瞬間治療藥水奶量也不小(丟的一樣快),但是藥水有點貴,還不能疊堆限制攜帶數量,而且搞不好debuff還會砸到自己和友軍,不過範圍殺傷,簡直是團戰殺手。請註意,可以丟的藥水分為「濺射藥水」和「滯留藥水」,前者按範圍施加效果,後者按範圍內的人頭來施加效果,而且後者就算沒有直接丟中也可以創造「禁區」幹擾人的行走消耗其精力(包括你和你的敵人和你的友軍),看情況自行選擇吧。

為了提高生存率(打架時的勝率),你需要給自己全套的裝甲(幾乎是必備品)讓自己能耐打,帶上完整的全套工具(鎬,水桶,打火石,剪刀,斧,鍬)應付各種可能的情況,最好全是鉆石制的,隨身攜帶工作台,最後還帶一點方塊,保證自己具有基礎的改變地形的能力;然後別忘了帶食物,需要帶走的資源帶不下就裝潛影箱裏(你最好能弄到幾個),還有一些可選物品,末影珍珠可以定向傳送節省走路時間還能逃跑,紫頌果可以隨機轉送提供脫離地點的機會,黑曜石允許你隨地搭建地獄傳送門(如果你帶了前文提到的打火石),盾牌可以擋住攻擊並完美阻擋箭,船可以在水上高速移動,礦車隨便找個軌域也能跑,金蘋果啃的快增益多還能疊堆,牛奶解毒,藥水下文再說,雪球和雞蛋可以拿來丟,魚竿可以釣魚。。。。。。你可能需要一定時間來慢慢落實這個,而且你物品欄可能會變得非常擁擠,你可以根據需要進行取舍。

然後將附魔落實到每一個裝備。如果要達到完美的附魔話就要不斷附魔給附魔書,搭配後用鐵砧落實附魔,保證裝備處於最佳的附魔狀態,剩下的附魔書說不定哪天還能用上。做這個最好在你經驗等級在30左右的時候,因為30以上升級需要更多的經驗,而附魔台和鐵砧只消耗經驗等級而不是經驗值,鐵砧最多也只消耗40級經驗,所以經驗有了就趕緊用掉吧。理想的最佳附魔最好給附魔書附魔30級的附魔,別的等級的附魔是有點浪費經驗了,要追求完美附魔就最好不要直接給裝備附魔,因為變數太多了對裝備來說不值得而書不用擔心。附魔也無法做到徹底的完美,一部份原因是因為附魔是有沖突的,有些是效果沖突(精準采集和時運),有些是在一起太強了imba了(鋒利和亡靈殺手和截肢殺手,話說你砍玩家就不要後面兩個了。。。),還有就是鐵砧最多也只能消耗40經驗等級,所以取舍吧。落實完美附魔可能是個相當長的過程(或者幹脆搶別人的成品,一個不錯的打架理由),但一旦完全落實就是巨大的優勢,所以向這個方向努力吧。順便提一點,負面附魔看情況自己決定要不要保留吧,畢竟目前還沒有什麽實質性影響品質的負面附魔,可能有時候會造成一些麻煩,能避免就盡量避免吧,繫結詛咒和消失詛咒不會影響效能照常可以用但確實很令人發難。

還有就是藥水,藥水可以說是個可選項,但確實很強大。除了前面討論過的用來丟的藥水,還有最原始的直接飲用的藥水(投擲藥水有持續時間減成,飲用藥水可以持續更長時間,別喝那些有害藥水)。藥水有持續時間,所以一般是需要時才喝,而喝藥水也需要時間,一般是備戰的時候喝,遭遇戰可能來不及喝(金蘋果代替,幾下子啃完了),而你確定要參加戰鬥前可以喝一些,為你提供增益,而且這增益還不小。藥水是獨特的針對性效果,抗火可以免疫各種火攻或者巖漿遊泳,夜視可以看得清,跳躍可以跳柵欄,迅捷可以跑等等。釀造有一定成本,跟消耗品的本質有一些關系,不過到後期也不算很貴了。

如果你是弓箭手,或許還可以配置藥水箭。藥水箭是一種強大的武器,又能傷害又能產生效果,熒光箭可以暴露敵人位置使其難以躲藏,然後各種debuff洗臉,成本不高還能疊堆。。。順便不要弄正面效果的藥水箭,射友軍也不行,畢竟藥水箭也是箭,還是有傷害的。

最後當然是技術了,最簡單的例如會心一擊,不斷練習,提高你的技術,加上這些裝備就是如虎添翼。

另外就是特殊的技能了,什麽射箭(玄學預判)、隱身行動、高速建築、飛人、紅石特長之類的。

個人差不多也只能做到這為止了,想要做到更上一步就需要建造方塊。

行動需要基地,弄一個小基地可以輔助你行動和生產,擺張床,存放你的物品,養些動物種些菜,養馬什麽都可以替你跑跳,然後弄得好可以弄大,造刷怪場和全自動牧場農場和樹廠,搞得起的話搞一個信標——這裏的搞得起不只是指造的起,還要護的起,天然暴露基地位置,其本身也是個值錢貨搞不好會被人偷。。。。。。但是增益是真的不錯——註意,同時會增益你的敵人,這點要小心。。。。。。

做大了可以的話架設交通線,鐵路通常是比較高效的選擇,高級點可以建到地獄裏(最好是地獄頂層基巖下的部份,定位準確),節省八倍距離,不過地獄門的定向可能會導致非法進入的問題。。。。。。

基地需要防禦。防禦的方法很多種,早期防禦的最好方法是隱藏——無人知道有基地,埋在地裏或者安置在荒地,自然不會有什麽入侵問題。做大了自然無法隱藏,除了人員駐守以外,還有就是用黑曜石和巖漿等令人發難的方塊,或者積極的防禦裝置例如活塞開關陷阱,發射器噴射巖漿弓箭火球雪球雞蛋藥水箭藥水tnt。。。tnt有點過了,可能把你自己害死。觸發這些機關除了手動以外,踏板絆線也可以實作自動化,最好把這些東西同時接上訊號燈和手動觸發開關,達到萬無一失。

小心地下有人進來千萬要註意這個,甚至從地獄門鉆進來,免得基地從裏面淪陷了。

基地最好用石頭建材(便宜好找而且需要工具挖,雖然鎬子人人一把但是消耗時間),或者地獄磚或者海晶石建材(比較抗炸),甚至黑曜石建材(不怕常規爆炸了),別用木頭或者羊毛做主體,不然一把火全沒了。不過現在玩黑曜石要小心末影水晶。。。直接給你把周圍東西炸了。

最後,擴充套件到基地以外的區域,派人巡邏周圍的地盤,使其不能悄無聲息地從地上過來。敵人差不多會轉入地下,一個合格的基地在地下也要保護好,阻止敵人進入。

基地總要從易攻難守轉為易守難攻的。隨著時間的推移,變得越來越堅不可摧。

如何進攻一個基地呢?

取得一個基地最好趁其還是苗頭的時候將其鏟除,不過能搞到一個大基地才是對敵人的真正打擊——不過很難,而且會變得越來越難,這分寸自己可以把握一下。打基地之前可以看一下周圍的地形,看一下基地所處的位置,看一下基地的樣子,觀察一下基地結構(如果能的話)。實作占領基地,就是消滅基地內的所有人,鏟除所有床(稍後可以放回去,因為這些人重生點已經重設了),然後讓你的人入駐這個基地,再修補一下就行了。這可以算得上是以殺人為目的的行動了。

從人員入口進攻或者交通線入口等等,走基地本身就具有的路徑是突破基地的一個可行的方法,也是最簡單方便的方法,也是有可能被埋伏的一個選擇。。。。。。你的對手生活在這裏,比你更熟悉這裏的結構和環境,還有些機關什麽的在這樣一個環境,你會顯得非常被動。

你也授權以開一條路搭建雲梯——大多數情況簡直是找死,可行性比較差,或者鞘翅從高地飛進去——如果有這麽高的地方的話,鞘翅本身又是稀有物品,而且還犧牲胸甲的位置,在地底下偷偷挖,或者大量友軍掩護挖掘工作人員在敵人眼皮下挖——有護城河的話可能做不了(更糟的情況是,護城河有時候是巖漿)——,或者走交通線——可能被拒之門外——,或者可以非法連線進入地獄門——稍微有點腦子的人都知道地獄門不可靠,或者利用邪招訓練一個快速建築團隊,帶上裝有建材的潛影箱,在地上快速排開,取出建材,高速建成一個建築,例如tnt大炮,然後啟用這個大炮,將基地轟倒或者轟出一個豁口來——如果對方的墻能轟開的話——。你可以同時使用多種方法進入基地。由於這個被你開出來路徑的並不是基地的原本的一部份,有機關和埋伏的機率極低,是進入基地的另一個好方法。

進入基地之後做的事情比較簡單了。一旦有人進入基地,就要想辦法給後面的人開路,從內部突破基地有時候是比較容易的事情,然後消滅你能找到的每一個敵人——用我之前提到的以人為單位的作戰方法同時小心你的對手也會這麽做——,順便探索基地的結構,還要找出可能藏於密道的人,順便找機關匯流排或者控制室——如果有的話,清理掉床,然後順便把那些高台上的人清理掉,你的友軍也不斷湧入,敵人會不斷變得脆弱,最終被你掃出基地。

然後基地就歸你了,修一修還能拿來用,祈禱占領的資源能彌補你的損失,然後祝賀自己打了一個漂亮的進攻勝仗。

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先寫到這了,下一更更寫點什麽好呢