看紅框。
(順便安利一波適合情侶玩的遊戲)
註:那個帶雙人成行和胡鬧廚房的推薦在最後。
能螢幕擷取問遊戲說明平時應該不怎麽打遊戲。
先寫能一起玩的,紅框圈出來的遊戲,有的我沒買的我就不細說了:
先註意,我不清楚題主的目的,但有的遊戲是「本地線上」,也就是一份遊戲兩個人在一台電腦前就可以玩了,不用多買一份;而「線上線上」則是需要一人買一份各自聯網玩。
它是一個關於告別的遊戲。
單人模式下你是一個靈魂擺渡人,把這個在世界仍然有執念的靈魂送走,轉生,這就是你的任務。
你會有一條船,船上可以設立住所給那些靈魂們(都是小動物的造型)居住,船上可以種菜,可以紡織,可以烹飪。
你們給船設定目的地,去不同的島嶼收集資源和遇到小動物的靈魂;期間,船就在水上漂泊,兩個人無聊就在船頭釣魚,偶爾路過漂過的木箱下去撈一撈。
可能有一天你船上的小動物心願已了,就會讓你把它們送去一個地方轉生,或者自己悄悄地去,留下的只有一朵花,還有你給他們精心準備的房間。
隨著劇情推進,你也會逐漸了解主人公的身世和他與這些動物的關系。
如果是雙人模式,會多一只貓,貓無法和人互動,無法獨立行動,但在船上你們的其它操作都是可以獨立進行的。
如果男朋友還沒有打通,抓緊上車帶你一塊玩;
如果已經打通了,你看他肯不肯陪你二刷,不過二刷相對就沒那麽有意思,該哭的一周目眼淚已經哭完了。
如果情侶可以一起通一周目,我非常推薦這個遊戲,它在操作上沒有任何難度,基本上就是探索,收集,告別,然後兩個人抱頭痛哭。
具體不劇透了,反正有的小動物雖然我知道他最終會走,但走的太突然了,仍然沒做好心理準備,當場暴哭。
不確定是否有線上線上,但一定有本地線上。
我對它的評價不是很好,它看起來像是建造遊戲,實際上是個披著經營模擬皮的策略遊戲。
你會扮演一個國王,從鄉村開始建設你的王國,為了新科技前往其它島嶼,大概是這樣一個遊戲。
雙人就是螢幕會分成上下兩半,各自獨立行動。
我不喜歡它的點有幾個,首先它島嶼間的行動並不自由,其次去往新島嶼沒什麽探索的好奇感,而是背負著「我是來新島找石頭建築回去升級木頭城墻的」這種感受在行動,而且你的行動時機不好或者順序不好,會影響最後的通關,這也是為什麽我覺得它的策略要素會比經營要素要重,我不太喜歡。
線上線上不確定,可以本地線上。
這個遊戲我只能說,如果你能找到2個或以上的人陪你一起,它非常好玩。
遊戲時長我283小時,男朋友370小時。
它是一個類似於大富翁的卡牌遊戲,有好幾套系統:分數(齒輪),收入和稅收,選票,邪惡值。
你會選擇一個角色,不同角色有不同的技能。
然後你會分到6張牌,每張牌有點數、站點、花費、效果、內容五個特征。
你每次移動的時候需要消耗一張牌,行走步數就是它上面的點數。
當你走到一個站點,比如走到了市場,而你手上恰好有一張市場牌,你就可以使用。
你如果要使用這張牌,可能要付出代價,有的牌不需要,有的需要花費錢/選票,多數是錢。
使用後會獲得一個效果,比如讓邪惡值最高的對手遭受一次厄運(從厄運牌堆裏抽取),加5分(5個齒輪)。
你有時候會經過收入和賄賂站點,經過就按照收入給一次錢/按照賄賂扣一次錢,停在上面收入和交錢都是兩倍。
你有時會經過厄運站點,經過就會隨機抽取一張厄運牌並執行,如果停在上面,你就要選一個對手來幫你挑選厄運。
你有時候會停在警察站點,給警察交賄賂就沒事,不交就擲骰子,1就進監獄。
內容就是這張牌可能是普通(白色),秘密(藍色),罪惡(紅色),有的牌需要玩家公開自己的手牌,公開後所有紅藍牌都要棄掉,有紅牌就要進監獄。
不過它比大富翁好玩的其中點就在於進監獄並不是懲罰事件,你的回合會在監獄裏抽獨立的監獄牌,提升監獄等級在監獄裏不出去也可以加分,像小偷經常就是想方設法進監獄。
還有6張特殊的牌,它們各自全域所有人只能用一次,A用了B就不能再用了。每張牌都是高代價加很多分同時有高邪惡。
每20回合會選一次鎮長。鎮長不需要在任何賄賂或警察站點支付賄賂,還可以以每次1邪惡的代價去收別人的賄賂。
你每次要交多少錢一般基於你的基礎賄賂+你的邪惡值,像法官這種經常做壞事的壞蛋,他的一個技能就是「邪惡值計算賄賂的時候只算一半」,像乞丐的基礎賄賂就比別人要低。
所有的目標就是加分,誰先達到目標分數誰就贏。
這是一個見識資本主義腐朽氣息的遊戲。從前面給鎮長交賄賂,鎮長收賄賂,警察看心情抓人,可見一斑。
如果男朋友愛玩,非常建議,兩個人1v1或者組隊2v2都不錯。
沒有本地線上,只有線上線上。
一個建設家園的遊戲。設定就是你厭倦了城市996的生活,回鄉下接收了爺爺的農場,建設農場的遊戲。
它的可玩性很不錯,種植,布置,釣魚,伐木,收集,雖然大多數農場建造遊戲玩來玩去就這幾個要素,但它確實很經典又耐玩。
我唯一擔心的是,以我的經驗,絕大多數此前從來沒有接觸過遊戲,或者只玩過手遊的人,他們很多人接受不了像素風,認為像素=畫風粗糙。
如果你可以接受,它是個非常棒的遊戲。
這遊戲甚至可以結婚(雖然沒什麽卵用就是了,在種田面前愛情是什麽東西)。
經評論提示有本地線上。我玩的線上線上。
這個遊戲我有,但暫時沒那麽多發言權。
因為男朋友買了一個,覺得這個遊戲很適合線上:大家在一搜潛艇上,分不同職業,各司其職,維持潛艇的運轉。
聽起來是不是很不錯,合作要素非常足。
但是它的新手引導實在是做得太差了。不知道現在有沒有改,我是在幾年前非常早的時候就買了。
我打完其中兩個職業的教程,第三個還在過教程,過到一半過不去,順勢解除安裝。
因為它的新手引導只是角色職業變了,場景的物品沒有變,所以你會很混亂,哪些是你的職業需要的物品哪些不是。
我認為電工的新手引導教程就只給電線這種電工用的物品就可以了,箱子裏什麽職業的東西都混在一起,找不到就卡關。
加上畫風是比較壓抑的那種,又找不到東西就更煩躁。
我只能說有可能是個好遊戲,但我個人在教程關就被勸退了,它的內容吸重力沒有大到讓我願意去克服困難。
僅供參考。
至於螢幕上的像什麽【空洞騎士】(黑底白腦袋像小兔子的小蟲子),這種我只能說非常好玩,但對新手可能有一定難度,不推薦新手玩,但有朝一日如果成為遊戲(宅)非常推薦一試。
然後就是我留意到了左邊男朋友的資料夾,我心想,這怕不是個建造狂魔?那作為同好必須安利一波!
關鍵詞:多人,帶建造要素。
什麽多人fps和動作類我就先不推薦了。
一個在木筏上漂泊生存的遊戲。
一開始你只有一個2×2大小的木筏和一個勾點,勾點用來鉤飄在水上的棕櫚葉和木板來建造你的木筏,偶爾也會有島嶼,在做好船錨之後也可以上島探索,不然船會越飄越遠,不會回來。
這個遊戲我挺喜歡的,其中一個亮點是玩起來不累,不像很多類似的遊戲需要你跑東跑西去收集物資,而是物資會順水漂過來,你順手撿一撿,後期有網之後更是全自動捕撈,你可以專心造房子。
其次是它的建造自由度算比較高,但是又不至於特別醜,造一個賞心悅目的房子很有成就感。
它的戰鬥要素很少,解密要素比較多,僅次於建造,對一些不擅長戰鬥的女生可以說很友好了。
它的視野很開闊,平時就是什麽遮擋都沒有地看海,看日出日落,這種自由的感覺非常棒。
缺點大概是主角長得比較醜(劃掉)樸實,不過你無法看到自己,可以接受。
基本上在雙人遊戲裏已經被安利得爛大街了,不贅述了,沒玩過可以玩一玩,在我這裏評價不算特別高,中規中矩。
一個小動物的家園經營遊戲。
小動物非常可愛。
每天早上起床去四處收集物資,餵小動物,收集蔬菜,中午十二點把物資擺在你的商店,會有小動物過來買,你要坐在收銀台那裏收錢,傍晚商店關門,你再收拾收拾就可以休息了。
雙人的好處就是可以輪流開店,壓力小很多,也更有趣。
它的建築我覺得做得還不錯。
但是它的物品我覺得做得很糟糕,都是一張圖片,種地剛播種的時候看到田上面飄著一個個番茄種子袋子的圖示,有點奇怪。
缺點是無中文,但沒什麽難度的,實在不行還有圖片幫你輔助理解。
先說好,這是帶恐怖和血腥要素的生存遊戲,如果非常介意就直接pass,第三段起就不用看了。
但多人遊戲,尤其是男生多的時候,這個遊戲會變成搞笑遊戲。
它大概就是講你搭乘的飛機失事,醒來後發現同行兒子失蹤,生死未蔔,你在這個很多野人的島上生存,同時尋找自己的兒子,探查野人形成的真相。
野人怕水,你如果實在害怕戰鬥就叫多幾個膽子大的,野人一來你就往水裏跳,或者造個木筏,野人一來就上船劃走離岸,野人讓他們全打死你再靠岸。水也可以洗掉你身上的血跡。
這樣一來你完全就不參與戰鬥,你的主要任務可能就是伐木,收集樹枝,造房子。
我跟男朋友基本上就是他負責戰鬥我負責建造,我拿武器主要是自保,遇到野人優先逃跑,不會和他一樣打了雞血一樣沖上去打架。
建議安家在海邊有帆船的那塊海灘,個人覺得位置很不錯,背靠海,前期怕野人就呆在帆船上,野人過不去。
這兩個也是被安利得爛大街的,只能說喜歡的很喜歡,不喜歡的很多是因為像素遊戲的原因,不做強行安利,如果能接受的話這兩個都是非常不錯的多人遊戲。
你駕駛飛船,在不同行星上探索,定居,建設的遊戲。
不同行星有不同的特點,是演算法自動生成的,有的冒毒氣有的太冷,建議找個合適的星球安家。
我最喜歡的大概是它的飛船,從升空飛向宇宙,再降落在別的星球,或者飛進空間站,那種感覺真的很棒。
另一點是它的建造,自由度比較高,可以改變地形,缺點是日常出bug穿模。
它的缺點是最佳化很差勁,我經常感覺到卡頓。
另一個問題,也可能是我的問題,我完全不知道它的劇情在幹什麽,它應該是有劇情的,但是它很早就可以開始建設家園,很容易一上頭開始建設就忘了去做任務。
而賺錢也不是非要經營,像男朋友就是在各空間站倒賣物資,比我富裕多了。
整體還是一個不錯的遊戲。
不知不覺寫了好多,希望有用,都是我的心頭好呢!
點贊多的話以後單獨寫一寫別的型別。
除了建造,還有像解密,射擊,動作,它們都有挺適合多人的遊戲。不過對於新手來說,我覺得輕戰鬥重建造相對來說是對新手比較友好的。
補充
除了胡鬧廚房和雙人成行真的還有很多優秀的遊戲。
遊戲也講究對癥下藥,比如如果情侶雙方喜歡的都是動作類/射擊類/策略類/moba類遊戲,胡鬧廚房這種其實很無趣。
比如開頭提到的兩個遊戲,我們磨磨蹭蹭邊玩邊賣萌的遊戲時長都不到50小時(胡鬧廚房陪了3波人玩加起來40小時;雙人成行17小時)
——一是太簡單,二是沒有二刷的必要。
好玩和不耐玩並不沖突。對比其它300小時起步的遊戲,它的快樂實在過於短暫。
畢竟在作為情侶之前,我們先是遊戲玩家,先是同好,然後我們才因為興趣成為情侶。
所以對於無腦推薦的行為,我非常反感。尤其是有一個經常出現在情侶必玩列表的遊戲,它是我的雷區型別。
這個回答的邏輯很簡單,1.回答題主的問題哪些圖上的遊戲我知道可以多人;2.根據那個資料夾推測男朋友的喜好,同時判斷難度是不是適合新手,考慮畫風因素,再推薦。
我也沒有說xx天下無敵把它塞到你懷裏讓你玩對吧。
剩下的遊戲在文章裏補充吧。
不過倒是提醒了我,或許有一批人它的上限就是胡鬧廚房和雙人成行這種遊戲,我應該對此單獨分類。
有合適的問題可以邀請我,寫完發過去。
上班摸魚時間寫完了。
被狂吹的雙人成行,胡鬧廚房,都有。胡鬧廚房出了個搬家題材類似玩法的遊戲。
下午開會,開完會和男朋友去吃小火鍋。
祝各位今天過得快樂。
5月20日