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如何創作一個多線敘事結構?

2013-07-08影視

我在講多線敘事種類之前,請各位研究一個問題:

您認為多線敘事存在嗎?


通常在分析作品時,都會總結作品的線索。

包括不限於 明線暗線,主線副線,實線虛線,故事線立意線。

有一種觀點認為 ,這些所謂多重敘事不是作者特意安排,而是因為作品足夠長,讀者站在不同角度解讀出來的。

初中時學過孔乙己,從孔乙己出發能總結出孔乙己被黑暗社會吞噬這條人物線。
從「我」、掌櫃、短衣幫、茴香豆價格等社會環境出發,還能總結一條辛亥革命以來鄉鎮雕敝的社會環境線。


一條人物線,一條環境線,這是兩條線還是一條線,怎麽理解都行。


當然,無論對於「多線」本身持什麽觀點,不影響創作時借助「多線」的思路把故事講的復雜一點,這也是我寫這個回答的初衷。


多線敘事常見種類


聲明:個人總結未免以偏概全,如果有遺漏歡迎補充。


1放射式


故事從一個原點出發,分出幾條故事線,每條故事線自行發展。

這種故事在寓言和帶有某些宣教目的的作品中經常出現,例如【大林和小林】、【金姬和銀姬的命運】、【別叫我兄弟】這種,雙胞胎\好兄弟因故被兩個家庭\國家\世界撫養,走上各自道路,再回首有了善於惡、天與地、生與死那麽大差別。

非常老套的寫法,說教味比較濃。但因為強烈對比的存在,看點還是有,看人倒黴的吃瓜心理是人類本性,官場、都市、商戰小說也用這個方式穿插一些爽點。

【阿甘正傳】中阿甘和珍納兩人命運也是這個寫法,在爽文時代,可以安排一個和主角同命運但不討喜的角色,去走上「另一條道路」,怎麽惡心,怎麽倒黴怎麽寫。


2回歸式


和放射性相反,故事從很多點(通常是人物)出發,再某一環節匯總故事線。

長篇小說愛用這種方式,因為人物很多,每個人的故事都講一點,就是每個人物各自線索。
最明顯的就是【水滸傳】,史進線、魯智深線、林沖線、楊誌線、宋江線、武松線各自展開,匯總於上梁山。

回歸式還有個變種就是單元劇式,例如西遊記,收悟空、收八戒、收沙僧,都有各自的起承轉合能獨立成段。


3纏繞式


和前兩者的區別是線索之間始終互相影響。

最典型數【飄】和【白夜行】,【飄】的經典不必說,斯嘉麗白瑞德一對孽緣,兩人都有各自故事線,瑞德看似風流倜儻,玩世不恭,不過斯嘉麗的召喚獸。

白夜行很多地方致敬了【飄】,我覺得。例如白夜行女主童年就很喜歡看【飄】,男主的叛逆也多少借鑒白瑞德。

【白夜行】主題就不分析了,這部小說看點在於男主女主看似各忙各的,其實男主亮司一直在給女主雪穗送助攻,二人就像光與影相互依存。


4平行式


和第三種區別是各條線索並不相互影響,

典型就是話劇【茶館】,多條線索在茶館這個小空間匯集。這裏面有茶館的經營線;常四爺、松二爺,秦二爺的命運線;吳祥子、宋恩子有奶就是娘:太監娶媳婦,老林老陳倆人合娶一個媳婦……彼此不影響,但是匯集。


因為茶館內核是立意,小說這麽寫缺點是容易把故事主線弄的很松散,一般不推薦。


看來看去你會發現一個問題,所謂多線敘事,不就是把主線講的曲折或者細碎一點麽?

如果你能領悟到這一步,恭喜你多線敘事入門!


其實越長篇的作品,主要故事線越簡單,不信你看四大名著:


三國:分久必合合久必分;
水滸:從聚義到雕零;
西遊:師徒四人取經;
紅樓:家族衰敗眾生相


所以多線只是講好故事的輔助,不是不寫多線就不行。假如你覺得多線寫的很散,先寫好一個主線,再慢慢拆解。


主線怎麽寫,個人知乎鹽選編輯老師提煉的 主人公-目標-阻礙-努力-結果-轉折-高潮-結局 「八步故事法」比較容易上手。


多線敘事具體展開,也從這八個元素出發


二 以八步故事法為起點談多線如何創作

主人公的多重身份

非常好理解的寫法,也是日漫、輕小說流行寫法。例如【柯南】,他是小學生,也是高中生偵探,這種多重身份很容易就制造多重故事。
切記,多重身份要有目的或路徑的一致性。例如柯南的目的,無論是事業線和感情線,保護小蘭是一致的;柯南實作目的路徑,無論是抓黑衣人和與小蘭HE結局,都需要在小蘭身邊才能完成。

主角團各自的人物弧光

主角團是幾個人的時候,給每個人設計成長故事,可以一開始就交待,也可以事後補充,每個人有獨立行動力。
或者,給反派完整故事線和成長能力。

主人公的多個目標

還是說柯南,柯南目標有抓到黑衣組織、變回原來高中生、和小蘭HE結局至少三個目標,這樣就衍生出三條線,三條線再交織就是互相影響的多重敘事結構。

主人公的多個阻礙

目標多阻礙就多,很自然的,阻礙多了,克服的辦法不同,去克服阻礙的人不同,故事線到這就會劈叉或回歸。

故事多個劇情發生地

記住,在特定場所發生特定故事特別好寫。還是說柯南,為什麽元太、步美、光彥三個小學生越來越討厭還一直都不減戲份,就是因為和小學生在一起的場景柯南和灰原故事線的主要發生場景。

轉折相互影響

依然說柯南,柯南和黑衣組織對決與柯南小蘭感情線是兩大線索。灰原哀的出現,讓對決線產生利好轉折,但是感情線產生向下轉折。
奧義在於設計一個或幾個讓幾個故事線都產生變化的事件。

高潮的共同推進

還是說柯南,迄今為止好看的章節主要在主線,紅與黑的對決線。其中紅與黑對決最好的故事線是有小蘭參與的對決線,因為在這裏事業線、感情線重疊了,所以無論多少線,高潮時盡可能都參與,解不解決再說。


三 最後一點時間,說說小說多線結構註意點


1、小說和劇本的多線敘事結構不一樣


小說可以很長,幾百萬字足夠好幾條線同時展開,副線在筆墨上不低於主線也可以。
而劇本被演出時間卡死,他的多線敘事更依賴演員表演、拍攝剪輯和蒙太奇手法運用來完成,通常表現為小眼神、小動作、重要物品重要人物一閃而過。
新手常見錯誤:自嗨去布伏筆,模仿電影一個動作,一個龍套,一件裝備就是伏筆。
其實呢,很多人看小說就是一目十行看劇情,然後捕捉自己喜歡的元素。什麽內心戲啊,小動作啊,不經意啊,真的看不到。所以你要想寫多線,在主線交待差不多時舍得筆墨去寫另外一條線。


2、副線不能背離主線太遠


有些結構看起來很文藝,例如前面提到的放射式和平行式,寫不好特別散,寫網文我建議還是考慮主線,其他的,例如對比和支線,玩一玩可以,當個段子插入一下可以,別過分,別讓主線有割裂感。


3、一個百用百靈的手法


就是塑造一個主角陣營的主要龍套,多給點筆墨寫,主角每升一次級,就把這個人物也升一級,例如穿越小說,主角第一次招兵招來個流民,後面主角每勝利一次,給半回甚至一回篇目寫這個流民從流民到小兵到百夫長,或者去當佃農到小地主到小官吏。


當覺得這個龍套利用價值被榨幹了,交待一個結局,OVER。

其實呢,寫小說,多少線,怎麽布局,都是手法,目的是把主要情節講的婉轉點,故事元素豐富點,高潮講的熱鬧點~


切記切記,不要為了多重敘事刻意多重敘事,如果你的作品成功了,即使你主觀不想多重敘事,各種書評也會為你總結出多重敘事~