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如何創作一個多線敘事結構?

2013-07-08影視

如何創作一個多線敘事結構?

創作一個多線敘事的故事確實是一件很Cooool的事,但是真正寫起來效果卻往往不盡如人意,歸根到底還是故事整體設計有問題。為了讓大家更好的理解我接下來要講的東西,請各位花5分鐘的時間讀一下我之前的這篇回答。



至少也要弄明白錨點與線的關系,這樣我們就可以直接開始下面的討論了。

無論設計任何故事,都需要一個框架,然後在框架內架設錨點和線,那麽如何去組建一個多線敘事的故事框架呢?

第一、找到核心錨點,也就是多線交匯點。
多線劇情看起來是百花齊放,百舸爭流,但其實百川終入海,多線敘事的故事最終的爆點和精華實際上也是在最終的劇情交匯點。
多線敘事的故事之所以迷人,總結起來就三點。

  1. 多線空間交錯產生的宏大世界觀的美;
  2. 多線時間交錯產生的多重因果邏輯的美;
  3. 多線情感累加產生的最終故事性爆開的美。

而想實作這些美,多線敘事只是在不停積累力量,真正爆發的那一刻才是整個故事昇華的節點。

為什麽【冰與火之歌】劇集的最終季被觀眾瘋狂吐槽,就是因為它透過之前的多重敘事已經積累了太多的力量,而爆點卻不溫不火,讓觀眾沒有辦法去體會那種炸開的美好。
所以我們在設計一個多線敘事的故事之前,一定要先找到整個故事的核心錨點。

這時會有朋友舉手提問了,你說的這些都是理論,可是核心錨點到底要怎麽找呢?
這裏我可以教給大家幾個能夠即學即用的實用幹貨。

設計核心錨點可以從地點開始入手,因為故事的六要素(時間、地點、人物、事情起因、經過、結果)中,最好入手的就是地點。
既然是核心錨點,那肯定得準備一個足夠大的舞台,當然這個足夠大不是說實際面積大,而是它所容納的故事情節多。
【天龍八部】為什麽把核心錨點的舞台選在了少林寺,因為只有少林寺才能容納下如此之多的人物和情節。
因此你在設計整個劇情的時候,就應該計劃好這個核心故事發生的地方,當然作為實用幹貨,這裏可以給大家一些簡單的提示:

  1. 以故事開始之地作為核心舞台,突出一種宿命感;
  2. 以故事中多次出現之地作為核心舞台,突出時空交錯感;
  3. 以故事中最為神秘之地作為核心舞台,突出謎底揭開之感;
  4. 以故事中最為高貴之地作為核心舞台,突出史詩感;
  5. 以故事中變化最大之地作為核心舞台,突出世事滄桑之感。

當然這些都是比較簡單的設計,大家可以在此基礎上添加自己的想法和設計,一定會想出更好的點子。
找到核心地點之後,就很容易可以推出核心時間和核心的事件起因了,道理很簡單,我們想了一個地點,但這個地點不可能天天有大事發生,也不可能天天有一群人來這裏聚會,所以它肯定是有一件什麽重要的事,才會把這些主角配角都聚到一起來。那麽這個事就是起因,這個事發生的時間就是核心故事的時間。
同樣給大家幾個簡單的參考:

  1. 武俠、玄幻類的故事,可以用比武大會或最終決戰為起因;
  2. 探險、尋寶類的故事,可以用最終秘寶或最終真相為起因;
  3. 戰爭史詩類故事,可以用大決戰或者斬首戰為起因;

這些都是大家耳熟能詳的故事情節,這裏這是拋磚引玉,如果想深入學習,還是得多學多看有關的課程。
到此,故事的六要素就解決了三個,下面我們再看人物,作為一個多線敘事的劇情交匯點,出現的人物當然是越多越能展現故事性的飽滿程度,但這裏我需要插入一個小知識點。

一個長篇故事不一定只有一個核心錨點,它很有可能有多個,因此在設計核心錨點的時候一定要註意重點人物數量的分配。
如果你的故事只有一個核心錨點,那毫無疑問你就得把所有重要人物都加進去,因為此時不上場,這個重要人物就沒有機會上場了,但是如果你的故事有多個核心錨點,那麽你就絕對不可以把核心人物都添加到所有核心錨點中,因為:


第一:讀者有審美疲勞,團聚之所以寶貴就是因為平時見不到面,幾個人天天都能見面那就沒意思了;
第二:故事情節會有贅余,因為有些角色只有相見的第一面才有戲,才有矛盾沖突,如果讓他們天天見面就會有邏輯錯誤;
第三:多線敘事會產生生硬的設計感,失去了時空交錯的美感。

如此一來人物問題也解決大半了。


這裏簡單介紹一下核心故事的經過怎麽寫,作為多線敘事,故事的經過一定要體現出多劇情的交匯和伏筆引爆。
因此核心故事要分成兩個部份:
一是多線故事的交匯;二是核心高潮的引爆。
前者是多線敘事的匯總,後者是核心故事的昇華,兩者缺一不可。


同時這裏還要註意伏筆的回收,當然倒也不用把全部伏筆都一起解決,至於怎麽設計,還得一點一點仔細地扣。
最後要解決的就是故事的結果了。
對於結果也有兩種寫法。
一是核心故事的結尾就是整個故事的結尾,那沒話說,把所有情節都講完就OK了。
二是核心故事的結尾不是整個故事的結尾,只是一個篇章的結束,那麽這裏就需要把匯聚好的多線劇情再次有序的發散開了。
好了核心錨點的問題就先講這麽多。

第二、次核心錨點的設計,即兩條故事線的交匯。
既然叫多線敘事,那至少得有三條以上的故事線,而我們把兩條主要故事線交匯的劇情沖突點稱為次核心錨點。
次核心錨點的設計和核心錨點類似,這裏就不多做贅述了,值得註意的有兩點:

  1. 次核心錨點是可以根據核心錨點設計,比如大戰之前先來次遭遇戰,大餐之前先來點小甜點鋪墊。
  2. 次核心錨點不只有兩條故事線相交這一種方式,還可以反復相交、三條交叉相交,一條線依次於另外幾條相交等多種方式。

圖畫的不好,大家見諒。


第三、單個故事線的敘事技巧。
說了這麽多核心錨點的問題,我們終於可以開始講多線敘事的問題了,可是當你明白了上面我說的內容,你就會發現,其實多線敘事也沒有什麽難的了。
因為多線敘事的難點就在故事線的交匯,你弄懂了交匯,也就弄明白了多線。
不過作為實用幹貨,我也會教大家一些最基礎的小知識點。

  1. 多線敘事的基礎是視角的轉換,一定要做到視角轉換明確,風格差異明顯,基調不同,臨冬城就是冰天雪地、君臨城就是莊嚴城堡、多斯拉克就是草原風光...
  2. 多線敘事要有互補性,一條線不要把故事說透,說一半藏一半,讓讀者自己去拼接整個故事;
  3. 多線敘事可以有明暗呼應,暗線的數量不宜太多,但要忽隱忽現,才能體現多線敘事獨特的魅力。
  4. 多線敘事也可以有時間順序的錯亂交叉,但是屬於進階知識,需要更完善的設計;
  5. 多線敘事最好采用要情節交叉敘事,不要整條線講完再講下一條,這樣就本末倒置了。


好了,多線敘事的事就先講到這兒了,我前面也說過,這些都是基礎的知識,你們看了也未必就有什麽用,想要真正學會故事線的設計和編排,還是得進行系統的學習,這裏推薦大家了解一下知乎知學堂出品的寫作課教材,裏面有不少專業知識可以讓大家更深刻的了解故事情節的編排。


老話說的好,基礎不牢,地動山搖。很多人都會質疑為什麽我看了很多教材可是還是寫不好故事呢,原因就是大家都不在乎基礎知識的學習,知乎上的回答,大部份都是「術」,是技巧,只能讓大家錦上添花,可是最基礎的東西還得是理論知識,大家說對不對?