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如何創作一個多線敘事結構?

2013-07-08影視

現在很多人都想寫一個像權遊一樣的多線敘事的小說,突破一下自己。

曾經花過很長時間研究多線索敘事,現在基本上摸到了一些規律。

首先,嚴謹的說,權遊並不是一個嚴格意義上的多線索敘事。

而是劇情類中最難的:多故事核心加多l個故事核心分出多條線索共同推進故事的模式。

比如權遊一出來就給出了三個故事核心

龍母一個獨立的故事軸

長城外一個獨立的故事軸

臨冬城史塔克家族一個故事軸。

長城外的屍體被做為懸念暫時擱置了,開始推龍母和史塔克家族的兩根故事軸。

多軸多線索的結構就出現了,與史塔克家族相關聯的故事發生,都屬於一個故事軸分出來的線索。

與龍母的故事軸關聯的故事推進,屬於另外一個核心。

所以說到這裏,大家也就能理解。

故事分為單故事核心單線索,比如我要打怪升級,走向人生巔峰,我要開金手指。故事基本上都是圍繞著主角發生的,而主角的註意力只在一個故事核心或者目標上的,屬於單軸單線索。

第二種稍微難一些的是:單故事軸多條線索。這就需要以下幾個思考的技巧了!

第一:主要出場人物有幾個,分別起什麽作用。因為每條線索必須有一個指定人物推進,推進人控制著線索的走向。

比如美劇反恐二十四小時,單軸多線索推進。

軸核心就是標題反恐,危機。

然後基本配置是小強控主故事軸

恐怖分子這條線索的作用就是引爆危機

總統的作用就是政治周旋,有時候施加壓力,有時候惡化危機,有時候擔任目標。

小強與其他兩條線索一交叉,就是情節高潮。

說到這裏,其實已經很明白了

單軸多線敘事結構需要考慮以下幾個問題

第一:故事軸核心需要有擴充套件性,比如故事軸核心就像是癌癥腫瘤一樣,這個腫瘤需要放在胰腺,膽囊這些位置,因為胰腺緊挨著胃,胸膜,腸,肝,容易轉移。

放到故事中也一樣,你把核心軸放到頭發尖上,人家上街花五塊錢推個光頭就痊愈了,故事就崩了。

軸核心的選擇,直接影響到了故事的發展節奏,放的位置好,節奏直接起飛,攔都攔不住。

第二:準備出幾條線索,三條線索一根主軸,就說明你需要在四個場景中互相切換。

那麽三條線索至少需要準備五個人物。其中三個控制各自的線索,其余兩個交叉,引爆矛盾。每個人物起什麽作用,這個人物能給故事帶來什麽戲劇效果。

第三,每條線索的作用。

標準配置,一主軸,主角推

線索A:創造危機的線索,圍繞著目標給主角制造困難。

線索B:危機解除軸,假如主角是頭豬,當主角差一步就被宰殺的時候,危機解除軸的控制人出現;根據我多年的生物學知識,這頭豬的皮下脂肪還沒有達到我們飯店所要求的五花肉標準,還需要兩個月。豬一聽,危機解除,松了一口氣。下一步豬就像,飯店的五花肉標準究竟是什麽呢?情節又引出了。

隨機線索:有時候會因為故事的推進,分出幾段情節單獨推進,一個小鋪墊,線索出來,推完角色歸位,回到各自軸中。

大明王朝實際就是單軸多線索敘事的劇本。

瑯琊榜,甄嬛傳這基本都是這類,單不是嚴謹的單軸多線索敘事結構!

嚴謹的單軸多線索敘事每個人物都對劇情的推進有舉足輕重的作用,每條線索都有其明確的戲劇作用。

單軸多線索敘事的好處有很多;故事性強,人物生動,飽滿,節奏性好,邏輯性強,讀者粘度高,基本一看就上癮!

單軸單線索或者單軸雙線索一般在不溫不火的網文中(猜想,實際我並不看網文,有不對的請指出)這類故事結構容易出現流水賬,或者全程升級打怪,有些網文作者可能是為了加快節奏,變得地圖換的快,聖階多如狗的問題。

但是單軸單線索門檻低,好寫呀.一個人物的目標,困難,扔出個時間地點人物線索,比如去哪裏?找什麽人?打敗誰?故事就開始發展了。

而單軸多線索就有些難度了,搭建出一個完整的故事結構,嵌入一個位置合適的故事內核,準確定位每一個角色的身份,在劇情中的作用,才能動筆。

而不是我隨便寫幾條線索,強行交叉,那種寫到最後沒高潮,沒矛盾,沒反轉,亂成一團麻,就崩了!

手機打字難免錯字,睡醒再改.