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为什么说塞尔达传说旷野之息重新定义了开放世界?

2023-09-20游戏

与其说重新定义开放世界,不如说是在开放世界的基础上实现了涌现式交互,并且产生了惊艳的效果。

这里的「涌现式交互」指的是,就是在开放世界的基础上,对玩家进行尽量少的引导,让玩家根据直觉展开探索,并让玩家不断的发现新的游玩内容。

涌现式交互的具体实现可以总结三点:三角法则、化学引擎、关卡引导

三角法则

什么样的地形能激发玩家的探索欲望,并且让探索过程简单有趣?任天堂的答案是三角形(椎体)

1. 椎体的障碍既能攀爬翻阅,又能绕过,让玩家可以进行路线规划,在跑路时不会无聊。

2. 椎体的尖端显得非常特殊,对玩家有吸引力。

3. 不同于立方体,在翻阅或绕过椎体时,后面的景色是逐渐显露的。让玩家始终能找到探索目标,而不是有时目标太多无所适从,有时目标太少不知道做什么。

4. 可以将2和3和灯塔引导相结合,不断激发探索欲望。

化学引擎

随着规则条目的增加,规则整体并不一定会变得复杂,而是可能变得简单。

比如:打火石可以点燃火堆,火元素剑和魔杖可以打怪,火堆可以御寒,火把可以点燃草地...

在传统游戏中,一般会一条一条的逐渐引入新机制,如果一次把所有玩法都交给玩家,玩家一时之间可能难以接收。

来自b站up主 tdogegg

但是,如果游戏把所有交互都考虑到,形成一张全连接的网,那么规则整体反而会变简单——因为我们创造了一个名为温度的法则,一切因此而变得顺利成章。

反过来,试想一下,如果上面的这张网里少了一两条线,玩家就不得不一条一条的记住所有交互关系。

关卡引导

关卡引导说白了就是「想睡觉就有人送来枕头」。当我们掌握了一种新能力,领悟了一种新玩法,马上就会「正好」看到让我们施展拳脚检验想法的机会。其实哪有什么正好,都是设计师提前想好的。这个在老任所有游戏中都有体现,就不多提了。