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为什么说塞尔达传说旷野之息重新定义了开放世界?

2023-09-20游戏

这问题一看就像是忠实信仰粉问出来的。说出这种话的人,自己多半连开放世界的定义,哪些游戏属于开放世界,都弄不清楚。

不过认真说起来,旷野之息确实在开放世界的某个方面上,做出了本质性的进步, 那就是建立了一套完整的物理化学反应规则,在这个系统之上,允许玩家同开放世界里面的种种要素进行丰富的互动 。这是野炊最大的创新。

对于玩家来说,感受最直接的就是「这么大一个开放世界里面,有多少东西是可以互动的?」

在传统的,特别是公式化开放世界里面,例如育碧游戏,巫师3,几乎没有可以互动的元素,而就是把地图,场景作为背景板,在里面放置一些敌人,支线,收集。

gta就比它们先进的多:首先r星有一个完善的物理引擎,例如电线杆被汽车撞了会倒,会砸中行人造成伤害。但是与野炊不同的是,r星游戏并没有基于物理引擎交互去做关卡设计,因此只能靠玩家自己整活。

另外,r星游戏里面,NPC同时还有一套完整的逻辑,例如路上两辆车相撞,NPC可能会下车吵架,最后发展到大打出手。在荒野大镖客2里面,这一点得到了极大的发展,可以令人感受到这个世界里的NPC有着自己的生活,是活生生的人。

但是,大表哥2的一个不足之处同样是并没有基于NPC交互逻辑系统的关卡和任务设计,主线任务仍然是祖传的黄点固定触发,和开放世界是比较割裂的,只是两者都做的很优秀。

因此,野炊的优点是不但建立了一套物理化学交互系统,而且还基于这套系统,做出了优秀的关卡设计和探索体验。这就和老头环一样,转型开放世界的同时,自己的祖传优点并没有丢掉,而是发扬光大。

我认为,无论野炊,大表哥2还是更老的老滚,都是开放世界游戏的里程碑,都在某个方面做出了长足进步,这些进步是建立在游戏公司扎实的技术和经验积累,而不是外行认为的什么天马行空的创意。野炊的这套物理化学反应系统,也谈不上多么完善,更不是没有bug和违和之处,之前也不是没有人做过,只是别人做不出任天堂这么大的规模和优秀的关卡设计。