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为什么说塞尔达传说旷野之息重新定义了开放世界?

2023-09-20游戏

本人是2020 才接触到的。

旷野之息 一共玩了5周目

加起来大概快400 个小时了。

我不知道它有没有重新定义

但是给我的最大震撼是什么 我自己的理解说一下。

一:所有地方都可以去。

是的其实这个很简单,但是也很难做到,只要是游戏你能去的地方,你眼睛所看到的所有地方,所有屋子,所有山峰。你都可以去,(当然河底不行,这个有点难受)。我那时候最喜欢的就是爬到最高的山峰 跳下去。让自己来个蹦极(这点在王国之泪更爽)。

二:强大的物理引擎

冷了需要穿衣服。热了需要两块。你站在阴头下,你也可以降温。吃了不舒服的东西表情也会很难受。到了晚上 怪物就会睡觉。看到好吃的 怪物也会去吃。

三:你一开始就很强

没有任何的任务升级系统,林克一开始是什么样子 就是什么样子的。你一开始就有了林克的所有技能。差的无非是外资的装备。所以我个人在三周目的时候,对于武器已经无所谓了。因为真的已经没有怪物能难住我了。但是走上这条路,需要的是玩家的练习。给玩家的感觉就是,时过境迁,强大的只是屏幕前的你,而不是林克。

四:没有任何的路线固定

虽然一开始有个 初始台地的强制任务,但是只要你离开了初始台地。整个海拉鲁你可以随意去哪里,你可以不做任何前置的任务都可以拯救公主,你也可以全副武装在站在宫殿中庭门口。你也可以一丝不挂的斩杀盖侬。不需要你做任何的任务。而且所有的任务你都可以随意的选择 做或者不做。纯看你自己的感受哦。

五:聪明的战斗模式

你可以选择苦练无伤潇洒,你也可以选择料理美味硬抗。或者选择偷袭8倍伤害。或者空中射箭爆炸箭火力压制机。甚至用冰雷属性打出巨大AOE。或者空中抛物碾压一切。很喜欢塞尔达玩家的一句话「啊」

差不多就这些。哈哈哈