当前位置: 华文问答 > 游戏

为什么说塞尔达传说旷野之息重新定义了开放世界?

2023-09-20游戏

我没玩过【塞尔达传说 旷野之息】,但是我玩过【饥荒】,算是2.5D吧,所以没有高度这一纬度,但其他的我感觉和别人说【塞尔达传说 旷野之息】的优点也差不多:

开放世界,大地图;
人物不吃东西会饿死、精神值低会出影怪;
吃了不好的地形会掉精神或者生命值;
它也能砍树,采集资源,树木也会掉落果子/果实;
火堆旁不会冷,甚至会过热;
火能烤肉烤水果,还能照明;
可以建农场种植一些作物,也可以种植其他植物;
可以改造环境或者场所;
春夏秋冬四季分明,各有特色和对应的boss;
天冷了背个热暖石、穿个保暖衣服就不冷了;
天热了背个冷暖石、带个遮阳帽就不热了;
春天多雨、夏天温度高会自燃,秋天平稳,冬天下雪过冷;
下雨了要穿雨衣或者打伞,不然会浑身湿透;
草、木头、森林甚至一些怪物也能被点燃和烧死;
地提上会出现一些宝箱、遗物、生物、特殊建筑等;
可以用特殊地形、机制、怪物等打怪或者做一些事情;
有各种不一样的食物、科技、材料、建筑、武器等等;
它也没有任何任务提示,需要你自己去探索和解决,比方说四季boss、远古等;
单机海难就不说了,其他的东西真的太多了……

它是2013年出的游戏,至今已经10年了,我大学的时候玩的,最近半个月又重新拾起来玩了,更新了很多内容和玩法,至今还在探索中。

而在这之前的还有沙盒游戏【泰拉瑞亚】,在【饥荒】中能看到很多里面的元素和玩法机制。

之所以说这个,就是想说,很多游戏其实都是在别的游戏的基础上调整、优化、拓展和再创作而来的,俗称「站在巨人的肩膀上」。真有一些游戏创造了一些划时代的玩法,甚至以此创建游戏分类,但貌似这里面并不包含【塞尔达传说 旷野之息】。

不可否认的是【塞尔达传说 旷野之息】的确是一款划时代的游戏产品,但硬要说它「重新定义了开放世界」……