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如何评价【女神异闻录】x【星穹铁道】制作人对谈「RPG 的未来:沉浸感、文学性、还是 AI NPC」?

2023-04-25游戏

这篇对谈我有一个想法就是:游戏业的AI大时代真的已经到来了

现在将ai纳入游戏制作、辅助从业者开发已经是大势所趋。而如今国内游戏业ai相关研发试水的头排兵就是网易和米(腾大概率也是投入最大的一批),其次是中青宝这批体量相对小一些的厂商。网易的雷火组已经招了一批ai相关从业者,部分正在参与逆水寒相关制作工作。米这边也已经后续不断加大投入使用ai提高生产力,就像采访提到那样,一边用于游戏生产一面用于NPCai对话这种增加沉浸感的东西。

铁道里的玩家于NPC手机短信互动,懒得截取三测视频的图片了,就偷懒用一下报道里的()

关于利用ai提升生产力,举个例子,我和一些游戏美术从业者有一些探讨,他们提到游戏中的场景搭建受到ai影响很大,一个有过数年场景搭建经验的老手,即使做过许多项目,面对投入合适算法的ai,他还是很有可能会败下阵来。而原画方面,如果要走量的话,一个可以熟练使用ai原画可以将工作效率翻数倍不止。我们暂且不提和就业相关的问题,通过这个,我们能够得到的信息就是———经过合理的调试ai,它在游戏的一些制作流程中,是能产出比多数的人类更好的作品的。对于玩家而言这个肯定是