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如何评价【女神异闻录】x【星穹铁道】制作人对谈「RPG 的未来:沉浸感、文学性、还是 AI NPC」?

2023-04-25游戏

将即时制与回合制比喻为足球和棒球,这点真的很精髓

尤其是在这句话是从知名的棒球大国日本的开发者口中说出来。

扩展一下原回答

桥野:
在我看来,回合制RPG和动作RPG的区别,就好像体育领域中「足球和棒球的区别」,我有时候会通过这么想让自己接受(笑)。

与比赛过程较为连贯的足球相比,棒球的临场感不太行……我们很少听到有人这么说对不对?棒球是有攻击回合和防御回合这种明确区分的,三振出局以及攻防转换规则也是固定的。

当然和足球相比,棒球比赛在进行过程中会屡屡中断,但只要把握好规则和回合转换的逻辑,观战过程中便能感受到诸如「采取的是怎样的战术」「守备位置是如何即时变换的」之类的乐趣所在。

当然足球也有足球的优点,但棒球的观战方式又和足球大不相同……在谈及动作RPG与回合制RPG的不同时,我时常拿「足球与棒球趣味性的不同」来做类比。棒球自有棒球的乐趣所在。

我个人是个狂热的回合制爱好者(这当然也部分由于我实在是比较「手残」),另外,也曾经学习过一小段时间棒球的降级版——垒球(人话:选修过垒球课)

不得不说