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為什麽都是遊戲玩家,卻會因為玩的遊戲不一樣而吵得不可開交呢?

2022-05-16遊戲

其實我覺得最主要的應該是信仰問題。【使命召喚】和【戰地】是很相似的兩款遊戲,我也都接觸過,從畫質和遊戲的豐富性來看,確實都比穿越火線要好,現在的穿越火線已經處於半死不活的狀態,但是現在的這兩款遊戲,卻開始重新火熱起來,因為這兩款遊戲都是真正的大作,我們也可以從中看出來兩款遊戲的用心,不過兩邊的玩家卻不這麽認為,不同的群體都覺得自己有優越感,所以在網上,這兩個遊戲的玩家經常出現互不相讓的情況。

【使命召喚】和【戰地】這兩款遊戲的爭吵,就是因為遊戲模式太相似了,大家都覺得自己才是最有優越感的哪款遊戲,所以就會互相攀比,不僅是玩家之間經常作比較,遊戲公司也是經常做對比,兩家公司一直在暗中較勁,出現了很多相似的遊戲。

其實這兩款遊戲我都玩過,下面我說一下自己的看法,我認為這款遊戲各有千秋,【使命召喚】真正厲害的地方還是小型團隊作戰,也是現在很多遊戲都存在的5v5模式,這一點【戰地】確實差很多,甚至直接把這個模式移除。 【戰地】的主要優勢還是在於大型團戰,也就是不少玩家喜歡玩的32v32,在這個模式下,【使命召喚】是真的不夠看,因為它的作戰並沒有【戰地】豐富,在【戰地】裏面,我們可以享受到海陸空全部的玩法,【使命召喚】顯然無法做到這一點,所以在可玩性上,兩個遊戲還是有本質區別,如果你想玩一款全方位都存在的遊戲,【戰地】肯定是不錯的選擇,我在這款遊戲裏面,經常連自己的隊友都找不到,因為地圖實在是太大。

其實不管是好遊戲還是壞遊戲,主要還是要看最佳化怎麽樣,這才是我們可以持續玩遊戲的重點,在這一方面,【使命召喚】顯然是要好於【戰地】,前者在最佳化上做的越來越好,這也是為什麽很多人開始從穿越火線轉移到這裏,因為真的有做遊戲的真誠。【戰地】則一直都是卡頓、掉幀的代名詞,想要在遊戲裏面擁有流暢的體驗,確實比較困難。但是每個遊戲能夠受到玩家的喜愛,肯定有他的獨到之處,所以其實沒必要互噴。