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「遊戲打得好」是進入遊戲行業的敲門磚嗎?秋招生如何在面試中把「遊戲打得好」包裝得更職業化?

2024-10-12職場

遊戲打得好不一定能進入遊戲行業,但善加利用可以成為加分項。

混跡遊戲行業20年,確實見過不少人憑借「遊戲打得好」拿到高薪Offer,到了現今「遊戲打得好」已然是很多創意類崗位的標配技能點。

05年時,老板請了一位剛剛拿到巨人網路Offer的前輩給我們講課【如何設計大型多人線上國戰遊戲】,這位前輩講課時給我們分享了他在【征途】裏是如何當國王打國戰的,並展示了他 充值了幾十萬(按通貨膨脹換算成現在的購買力要乘上8~10)的帳號 ,讓我意識到,我和他玩的是同一個名字的兩個遊戲。

【征途】 圖片來自網路 侵刪

15年,在http:// GameRes.com 上看到一篇逆向分析我主持開發的一款遊戲的文章,雖然文章內容有些生澀,但整體思路成系統其清晰,提供的改進建議也所見略同,於是私信聯系到了作者,作者說他是一名正在找工作的應屆生,於是給他發送了Offer。

……

類似案例挺多的,尤其是遊戲策劃、測試、營運、產品、行銷等崗位,「遊戲打得好」是標配。

我認為,應屆生想依靠「遊戲打得好」進入遊戲行業,光「打得好」是不行的,還要註意考慮從幾個方面去加強成功率。

1)做到有的放矢: 調研崗位需求,公司狀況,計畫情況,「打得好」的遊戲品類和計畫匹配是最重要的。
舉一個糟糕的案例,比如我們去應聘一個MMO型別的遊戲策劃:
面試官問:「你日常那塊遊戲打的好啊?」
求職者答:「王者榮耀,我拿過KPL冠軍。」
大機率不僅沒有加分,還會減分。

2)對遊戲進行逆向分析 :光打得好還不行,還要能講明白,不僅僅從使用者的角度講得明白使用者體驗的好賴,還要能從開發者的角度,講明白這種型別的產品的設計要點、使用者痛點、市場機會等等。因此,對您熟悉的產品進行深度逆向分析是非常必要的。
推薦一個搜集優秀逆向分析案例的方法:在搜尋引擎(baidu、bing、google、搜一搜等),或者一些行業媒體(如GameRes、youxiputao等)中,輸入關鍵詞「【 xxxx遊戲名 】深度解析」,能搜到很多前人們的分析文章,看的多了之後,自然就能建構出自己的逆向分析體系。

3)多於同類愛好的其他玩家交流 :「遊戲打得好」往往是很主觀的判斷,試著與同類遊戲的玩家取得聯系,多多加強和其他玩家之間的交流,能夠幫助更加深入地了解到遊戲的更多面。
現在自媒體播主越來越多,多多收看他們的講解,也能夠加強我們多遊戲的多面了解。

4)嘗試在互聯網上發表您對遊戲的解讀 :可以是發展圖文、視訊等方式,一方面可以幫助我們收獲更多觀眾的點評,以便糾正我們對遊戲理解的一些偏見;另一方面,沒準被某位開發者大佬認可,直接給出Offer。

總之,「遊戲打得好」不能是主觀對自己的評價,而是透過比較、打比賽、發表解讀、逆向分析等方法,切切試試能夠 證明自己在一堆玩家中「好」到脫穎而出。

「好」要超過一定的閾值之後才能成為敲門磚。

「好」到能給面試官解釋清楚,Who you?Why you?

以上。