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「遊戲打得好」是進入遊戲行業的敲門磚嗎?秋招生如何在面試中把「遊戲打得好」包裝得更職業化?

2024-10-12職場

隨著【黑神話:悟空】的遊戲開啟,遊戲已經成為當下年輕人最流行的話題之一,很多人都想加入到這個行業。

但很多同學可能對遊戲行業的熱衷,更多是基於賺錢這一個需求,要是帶著這唯一目的去遊戲公司,肯定會吃虧。因為如果一時半會賺不了那麽多錢,沒有其他內容追求作為支持,是不是就很容易放棄呢,然後來知乎等自媒體去吐槽,去抹黑,最終得出一個結論——遊戲行業不適合我。

尤其是計畫處於不同階段,境遇完全不一樣,如果參與者不能做到隨時調節心態,可能就會有很大落差。

但是作為一個計畫參與者,無論面對什麽樣的計畫,成功還是失敗,都能給創作者大量的經驗者,提升自己,獲得成長。

目前 遊戲公司絕大部份集中在一線城市 ,且遊戲在不同城市也有著不一樣的定位:

北京主打遊戲出海;上海主打二次元文化;廣州主打傳奇,仙俠;深圳主打小遊戲紮堆

一個人進入一個行業,主要考慮三個方面:

生活方面 :就是說進入這個領域的某個職位,可以 有多少錢拿,這是最實際的 ,也是很多人想來這個行業淘金的首選。

但很多人不知道的是, 遊戲行業 剛進來的時候跟其他行業薪資差距不大,也就是6000左右,但當你的技術有了一定積累後, 工作3-5年後的年薪達到幾十萬的一抓一大把,但工作強度也是超級強的

身份認證 :就是說你可以成為遊戲大師,全社會會有很多人向你投來羨慕的眼光,個人會覺得很滿足。但遊戲這個行業除了技能外,對遊戲經驗和想象力方面要求很高,只有體驗的遊戲多了,才能探究各類玩家的實際需求,服務與遊戲中去。

社交需求 :就是做遊戲過程中,很多時候會和玩家打交道,對於遊戲人員來說,可能就是透過玩遊戲來看待自己的工作成果缺失,你可以很真實得看玩家的反應來做最佳化。比如:

使用是否流暢?

功能是否是否單一?

客服是否及時?

收費是不是太貴?

......

這樣慢慢得什麽都有了,這才是個完成的職業鏈條。

而且現在遊戲行業除了非常專業那部份,很多在崗人員也是從其他行業轉過來的,如果你曾經的工作經驗是偏通用方面的,也可以根據遊戲公司的崗位需求來嘗試接觸。

如果擅長專業的就考慮在哪方面深耕,如果不適合再往其他方面去轉崗,這樣時間不會浪費

但這種方式更適合與打拼多年的職業老手,對於大學生或許不太友好,哪怕你是發自內心的熱愛,但恐怕只能透過不斷試錯,來調整定位,當你做錯事,認識到自身問題了,就會去改變,當發現問題越來越少了,一切就都會變順了。從而讓在自己更加適應環境,也就會變得更加完善和優秀了。

最後,希望你是個真正熱愛遊戲行業的人,因為遊戲不僅是一種消遣方式,更是一件藝術品,一種文化,在遊戲裏承載著很多玩家的初心和夢想,透過持續的打磨技術,獲得深刻的滿足和成長,創造出有價值的成果和服務。

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